英雄之时修改器是一款令人上瘾的策略游戏。在这个游戏中,你将扮演一名勇敢的指挥官,领导一支由各种英雄组成的队伍,与敌人进行战斗。游戏采用像素画风,给人一种复古又时尚的感觉。你可以在游戏中通过战斗和任务来提升你的英雄和队伍的能力,解锁新的技能和装备。
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第一周:招募两个副英雄(谵妄的是分身)合兵一处以后就可以考虑打木石矿和方尖塔前的低级怪了,其中要是利用保镖技能的话,可以先把兵交给副英雄,主力英雄利用保镖军队打,顺序基本上是纯远程(卖一下英雄,近战兵压住了基本就稳了),近战步兵,近战远程混合,飞行,一般来说在保镖损失不到三分之一前都可以考虑继续打,如果损失过大就把兵交给主力英雄然后继续打(不利用保镖的话直接合兵一处打就好了)接下来依据地图英雄和阵营来决定发展方向,一般来讲,打架多的话优先医疗室,然后是各阵营的关键兵种和召唤系兵种,主英雄五级时的法师公会,之后基本上以减小损失为基本思路去清理周围野怪,找方尖碑线索挖宝,基本上第一周就只能干这些事了。通常周末主英雄基本上会到达5级左右
第二周:把城里的兵交给主力英雄,继续打怪练级,主力英雄要是来的强的话,第二周半(或者大约十级)基本就可以打开关卡准备去骑ai脸了,没那么强力的话基本上第三周初也就可以准备决战了,吃下一两家以后再招募一两个高级别副英雄基本上就是猫捉老鼠的收尾阶段了。
接下来稍微讲一下主力英雄选择,首先由于上面英雄招募的机制,通常我们也就只有在前两周有切换主力的动力,再往后除非开监狱,不然经验差距太大,切换成本过高,所以很难有动力换主力,因此基本上第二周开始就会把主力英雄确定下来,那么谁适合打主力呢,也就是谁主要去打野,主要考虑两点,一个是降低损失(直接型就是治愈术,间接型的是元素论等额外召唤单位的,或者战斗口号这种加强单位的),另一个是在作战中获得更多收益(淤血外交恶魔学等)
此处用秩序和岩层的英雄来做对比说明,在最开始游玩的时候,岩层一二级兵给我的感受是翻版秩序,但是在开荒的第一周阶段,岩层比起秩序来讲难受的不止一点半点,而其中的原因在哪里呢?
翻来覆去的对比之下,最后得出的结论是种族技能问题,秩序物理系鼓舞,法师系祝福都是直接起作用,降低损失的技能,而岩层物理系大地之魂和法师系的憎怨都是在单位损失以后,形成新的单位来减少进一步损失,在前期打野时,秩序很容易以无损或者低损来进行开荒,而矮人就陷入一个两难抉择,要么接受损失,要么等于开荒时少一个技能。因此即使两族兵种属性相近,开荒期间的顺利程度却是天壤之别,而作为一个滚雪球型的游戏,开荒时的不断损失就会导致后续发展越发举步维艰。
前期建造前三个兵种建筑第一周招完兵,点出酒馆把召唤出来英雄的兵给第一个英雄,不要急着打架。
第一个英雄开局去探路捡资源,弄出医务室再去打架,刚开始的远程部队升级建筑弄出来并升级。
前期远程兵是主要输出非常给力,英雄选择技能里面有淤血和吞噬的非常变态。
比如地狱的近战英雄伊特塔塔和创意工坊里面排名第一的蜜蜂势力的horion。他们这两技能很早就能点出来,技能不要贪多。
优先把强力技能升高级,吞噬技能2级以上吞高级兵种加英雄属性进而提升所有部队的是实力,城镇要兼顾经济发育,打架最好不要挑困难以上的,学会这些打硬核都是小问题。
1、独特的战斗系统
游戏中的战斗系统非常独特,不同于传统的动作游戏。玩家需要通过观察敌人的攻击方式和躲避技巧,来打出致命的一击。同时,游戏中还有多种武器和技能供玩家选择,可以根据自己的喜好和对手的弱点来搭配使用,增加游戏的乐趣。
2、多样的敌人和BOSS
在游戏中,玩家将遇到各种各样的敌人和BOSS,每一个都有着独特的攻击方式和弱点。玩家需要不断地探索和学习,才能在战斗中取得胜利。
3、精美的画面和音效
游戏采用了高品质的画面和音效,让玩家身临其境地感受到中世纪欧洲的恢弘与危险。同时,游戏中的场景和角色设计也非常精美,让人流连忘返。