生化公司是一款刺激和策略性十足的病毒对策游戏。你将扮演一家生化公司的首席科学家,任务是研究和制造病毒,以对抗全球的威胁。在生化公司中,你将面临各种挑战和抉择。你需要平衡病毒的传播速度和破坏力,避免引起全球危机。合理运用你的策略和资源,掌握市场需求和趋势,扩大你的公司影响力。
1、新疾病,诊断和治疗,日益增长的技术树,甚至更疯狂的医疗条件!
2、秘籍和沙箱模式:使用沙箱模式来实验新的治疗方法,并对患者无风险地测试理论。
3、新的,更具挑战性的案例!
4、性别轮盘赌:全新的无保护性别轮盘赌解除排他性疾病。
5、性别选择与特定的男性/女性疾病。
6、多人游戏:选择一边,与其他玩家在线实时对抗,并建立起梯子。
1、高清细腻的游戏画风和未来科技感的游戏场景,一场超乎寻常的视觉体验。
2、简洁明快的游戏界面,感受如何控制病毒入侵人类身体造成反应。
3、通过制造更多的细菌和病毒破坏人类的玄幻,以及各部分的神经系统通过致病对机体不断地产生折磨。
1、结合关卡特点
进入每个关卡前都有介绍病人的特点属性,从中我们要找出病人的“弱点”针对性升级病人薄弱容易出现问题的系统
例如第一关是好吃懒做的男人,升级消化系统效果最佳
第七、八关建议升级心脏系统赶在病人送入急诊室前。
2、摧毁免疫力
几乎每个关卡前期都要升级免疫系统使病人免疫力降低,才能够使主升级的病症可以更好侵蚀病人身体
一般升级免疫系统右上线为主,升级到精神抑郁和免疫缺陷最好;甚至有的玩家主要升级免疫系统的病症也会有很好的效果。
3、与风险因子相辅
玩法和内容类似瘟疫公司,游戏加入了疾病系统、危险因素系统和治疗与恢复系统(Decovery)三大系统玩法,通过自己的思维和智慧制造病毒。
进入游戏之前可以选择增幅器,获得一些相应的开局加成,等级越高可以携带的加成数量以及种类也越多。
接到病人后,会告知当前关卡的目标,达成目标后即可通关。
这个告知信息里常常会携带一些相关信息,比如我们就可以知道病人的疾病主要集中在血液循环和神经系统,待会诊断时便可以针对这两个系统做相应处理。
进入透视图,立马可以看到病人的健康状况以及各类初始buff,例如骨骼右下方的黄色负面buff 与神经系统左下方的蓝色正面buff。
根据很多负面buff其实可以大大的帮助玩家判断病情方便诊断。
例如病人已经成年并且步向老龄,病人的骨骼和肌肉虽然健康值也在下降,但很有可能是病人年龄过大造成的,非疾病影响,因此接下来诊断应该侧重于神经与血液系统。
分析完之后就是乖乖的等生物点蹦出来然后收集了,这里建议一定要手快,生物点一般出现5秒后就会立马消失,收集的越多游戏的困难度也就越简单,尤其是在前期需要大量诊断的时候,生物点显得尤为珍贵。
生物点收集的差不多之后就可以开始诊断了(这里建议一进游戏立马进入诊断页面想好下一次做什么检查,需要多少生物点,一旦生物点收集到位便立马开始检查,不耽误病情)。
首先可以观察到,果然不出所料,血液循环和神经系统下降的幅度是最大的。
选择左侧的症状栏里最严重的肌肉无力症状后,主界面上浮现出一系列可能引发该症状的疾病。
呼吸器官健康程度99%并且无下降现象,因此虽然有两个疑似疾病,也可以直接排除。
最后多番考虑下,最后决定针对目前较为严重的神经系统进行诊断。
具体针对哪个疾病做相应的检查,就需要玩家做出相应判断了。
这里选择针对“轻偏瘫”疾病做“神经检查”,依据是该疾病会造成的两种症状病人皆有,因此可能性很大。
为节约生物点,玩家往往需要做出类似的判断做到最快速准确的检查出病情才能更好的达成通关目标。
1、在病原体传播和感染的过程中,玩家需要不断增强自身的传染性和抵抗力,也需要对全球科学家的对策做出反应。
2、在病毒传播过程中,玩家可以通过收集DNA不断增强病原体的强度,如增加空气传播、水传播等传播方式,从而加速病毒在全球范围内的传播;另一个例子是增强病原体对特定气候或药物的抵抗力。
3、总之,病毒不能太过激进,也不能一直不温不火——至于什么“热”最合适,就看玩家自己了。
4、此外,玩家还可以设置病毒症状的严重程度和意义——轻微和不明显的症状会在不知不觉中帮助病毒大范围传播,但这种相对“轻微”的病毒更容易被治愈。
接到病人:
接到病人后,会告知当前关卡的目标,达成目标后即可通关。这个告知信息里常常会携带一些相关信息,比如从上图中我们就可以知道病人的疾病主要集中在血液循环和神经系统,待会诊断时便可以针对这两个系统做相应处理。当然,本着医者仁心的思想,笔者也会尽量治好病人其它疾病的。好了,实习医生上岗!
进入透视图,立马可以看到病人的健康状况以及各类初始buff,例如骨骼右下方的黄色负面buff 与神经系统左下方的蓝色正面buff。根据很多负面buff其实可以大大的帮助玩家判断病情方便诊断。而这个病人可以看到,已经成年并且步向老龄,机智的笔者立马意识到,病人的骨骼和肌肉虽然健康值也在下降,但很有可能是病人年龄过大造成的,非疾病影响,因此接下来诊断应该侧重于神经与血液系统。
分析完之后就是乖乖的等生物点蹦出来然后收集了,这里笔者建议一定要手快,生物点一般出现5秒后就会立马消失,收集的越多游戏的困难度也就越简单,尤其是在前期需要大量诊断的时候,生物点显得尤为珍贵。(吐槽一下,这个透视图独自一人游戏的时候,看着真有些渗人。。)
开始诊断:
生物点收集的差不多之后就可以开始诊断了(这里建议一进游戏立马进入诊断页面想好下一次做什么检查,需要多少生物点,一旦生物点收集到位便立马开始检查,不耽误病情)。首先可以观察到,果然不出所料,血液循环和神经系统下降的幅度是最大的。选择左侧的症状栏里最严重的肌肉无力症状后,主界面上浮现出一系列可能引发该症状的疾病。唿吸器官健康程度99%并且无下降现象,因此虽然有两个疑似疾病,也可以直接排除。最后多番考虑下,笔者最后决定针对目前较为严重的神经系统进行诊断。
具体针对哪个疾病做相应的检查,就需要玩家做出相应判断了。这里笔者选择针对“轻偏瘫”疾病做“神经检查”,依据是该疾病会造成的两种症状病人皆有,因此可能性很大。为节约生物点,玩家往往需要做出类似的判断做到最快速准确的检查出病情才能更好的达成通关目标。
……作为一名专业的医师,一定是报道出现了偏差,再来一次。
这次针对“帕金森症”做“脑部断层扫描”,检查帕金森的时候,还能顺便检查是否患有“失智症”。值得一提的是,该游戏系统里,如果你直接做一条疾病线上后方的疾病检查,那么到该疾病之前的疾病也会相应一并检查,例如“失智症”前面的“慢性压力”与“神经衰弱”也会顺带着一起检查。
果不其然,一个检查出来,四个病全有,看来该病人神经系统饱受摧残啊。。。。
治疗医嘱:
既然已经清楚了病情,接下来便是对症下药了,一般情况下,针对一个疾病系统会提供两种治疗方案且无法更改,一个方案效率高费用高,另一个则是相对的效率低些费用低些。玩家可以根据实际情况来制定治疗方案,因为有时候费用低的虽然效率不高,但是治疗时间却很快,很适合应急处理。不过具体如何权衡,最终还是看玩家自己了。这里笔者选择两个效率为百分之一百的治疗方案,毕竟实习关卡,把病人治好一些嘛。
治疗结束后可以看到右边的恢复数值变成了8%,接下来只要继续诊断疾病然后治疗,使恢复值到达100%便可以过关了,继续吧~
资源升级:
默认情况下,医生获取生物点的方式为收集资源,红色药丸=1点,白色资源=2点,蓝色资源=3点,对着相应资源按住鼠标一秒后便可拾取。而在完成相应前置条件后,玩家可以升级资源获取来获得更多的生物点,每局游戏的前置条件不同,因此建议开局便看明白这一局的升级前置条件,并且尽早升级已获得利益最大化。笔者这边升级了收获力量,加快了生物点的收集速度。
生活习惯:
好的生活习惯无论在哪里都是非常有益处的!在诊断旁边的生活习惯界面下,可以给病人叮嘱相应的生活习惯,病人会听医生的乖乖施行决不半途而废(这一点还是很佩服这个病人的,不过转念一想,毕竟关系到小命啊)。不同的生活方式每七天会促进相应的系统恢复,如果病人有一些器官不是因为疾病造成的不健康,例如年迈等,可以让病人保持更好的生活习惯来相应调节。不过大多数情况下,还是优先治病要紧,那样健康值恢复的会更快。因为笔者点的开局增幅,因此病人自带按摩和按时睡眠的好习惯,这里笔者再点上一个瑜伽,促进神经系统与肌肉系统的恢复。
有趣的是,一旦病人获得一个新的生活习惯,无论有益还是有害,都会做出相应的动作,图中病人便在练习刚刚叮嘱的瑜伽。
有好习惯就会有坏习惯,病人并不是天天在医院里候着的,也有自己的人生,因此便会存在很多医生眼中作死的行为,笔者的病人便是一个工作狂……说话的按时睡觉呢!!!这不是BUG嘛!!!
2023/12/6