生化公司休闲策略
生化公司2是一款策略性极强的模拟游戏,你可以选择造成致命的疾病来感染和折磨你的受害者,或者扮演医疗队的负责人,寻找一种治疗方法来挽救你的人类患者。游戏中的生化点数(Bio Point)作为游戏内的通货,进行进化或者诊断/治疗都会消耗一定的生化点数。
1、游戏玩法简单,但略带一些重口味元素,非常刺激。
2、玩家需要操控一种致命疾病在人体内进行各种化学作用,攻击人体内的各个器官和系统功能。
3、培养您的医生团队,提高他们的诊断能力,并“确保”患者更快地病死。
4、从多个医学领域中招募医生来解决不同类型的疾病。
5、还可以人为地操纵患者的生活方式,让他们做出对身体有害的行为,使他们更容易感染疾病。
6、可以直接攻击一个器官的功能,通过重重折磨来导致患者的死亡。
7、游戏中包含了疾病系统、危险因素系统和治疗与恢复系统三大系统。
8、提供了众多种类的病毒供玩家选择,不同的病毒组合会产生意想不到的变异效果。
游戏共有八大系统(和人体一样):循环系统(Circulatory)、唿吸系统(Respiratory)、神经系统(Nervous)、肌肉(Muscular)、肾脏(Renal)、骨骼(Skeletal)、消化系统(Digestive)、免疫系统(IMMUNE)。
玩家通过八个系统操纵一种致命疾病在人体内攻击各种器官和系统功能,制造更多的细菌和病毒等等,最后让其全身器官衰竭而亡。玩家要和瘟疫公司里一样,用收集来的病毒点数,去解锁一系列症状,或者引起并发症让病情加速发展。除了直接影响病患的身体外,玩家还可以为患者增加不良的生活习惯,或者影响医院、医生、护士等群体在救护援助上的水平。
首先,个人不推荐大家先让他得很多的病,这样的话,他会很快的去看医生、免疫力也会干掉部分病、而且想让他再得一次被免疫力灭了的病的话,需要更多的病原体。先让他得很多坏习惯,再把他的免疫力搞垮,再攒很多病原体,一次搞垮他。
生化公司2最新汉化版怎么玩游戏共有八大系统(和人体一样):循环系统(Circulatory)、唿吸系统(Respiratory)、神经系统(Nervous)、肌肉(Muscular)、肾脏(Renal)、骨骼(Skeletal)、消化系统(Digestive)、免疫系统(IMMUNE)。
玩家通过八个系统操纵一种致命疾病在人体内攻击各种器官和系统功能,制造更多的细菌和病毒等等,最后让其全身器官衰竭而亡。
玩家要和瘟疫公司里一样,用收集来的病毒点数,去解锁一系列症状,或者引起并发症让病情加速发展。
除了直接影响病患的身体外,玩家还可以为患者增加不良的生活习惯,或者影响医院、医生、护士等群体在救护援助上的水平。
首先,个人不推荐大家先让他得很多的病,这样的话,他会很快的去看医生、免疫力也会干掉部分病、而且想让他再得一次被免疫力灭了的病的话,需要更多的病原体。先让他得很多坏习惯,再把他的免疫力搞垮,再攒很多病原体,一次搞垮他。
每一关开始前注意看病人的属性,不同的人各个系统破坏速度不一样。第一关是喜欢抽烟、吃快餐和熬夜的病人,我们就可以升级他的神经系统,让他更加频繁的熬夜失眠。
随机升级免费获得进化,具体的升级规律还没有找出来,但小编主要靠升级DIseases系统获得进化的。
当一个系统被破坏到0%,其他身体系统即使不点,也会减少百分比,具体参考不同关卡的人体情况。前期几关优先攻击神经系统、心肺系统和肠胃系统都可以轻松过关。
1、遗传因素:
消耗点数7,遗传因素是由先祖或父母的特征遗传。增加对系统损害的有,循环10%、肌肉10%、骨骼10%,要求无
2、过敏:
消耗点数7,免疫系统对花粉、蜂毒及宠物皮屑等过敏原发生过敏反应。增加对系统损害的有,免疫20%、唿吸15%,要求遗传因素
3、脱水:
消耗点数9,当你失去过多水分或体内没有足够的水分或其他流质供身体正常运作。增加对系统损害的有,肌肉20%、泌尿15%,要求营养不良
4、营养不良:
消耗点数5,饮食习惯中某些营养素的匮乏(或过量摄取)或错误的比例导致营养不良。增加对系统损害的有,消化10%、泌尿10%、骨骼10%,要求无
5、超重:
消耗点数6,当体脂超过正常标准时,我们通常将它定义为超重。增加对系统损害的有,循环10%、唿吸10%,要求无
6、肥胖:
消耗点数10,体脂多余并积累到一定程度后发展为肥胖,它可能导致寿命减短以及面临更多的负面健康问题。增加对系统损害的有,循环15%、消化10%、唿吸10%,要求超重
7、痴肥:
消耗点数14,痴肥是一种不健康的生理状况,会干扰基本的生理功能,比如唿吸及步行。增加对系统损害的有,循环25%、肌肉20%、唿吸20%,要求肥胖+痴迷垃圾食品
8、痴迷垃圾食品:
消耗点数9,痴迷于垃圾食品的某人。增加对系统损害的有,消化20%、泌尿15%,要求久坐
9、久坐:
消耗点数8,久坐是一种缺乏或没有运动的生活方式,久坐的人被称为沙发土豆。增加对系统损害的有,循环10%、肌肉10%、骨骼10%,要求无
10、迈入老年:
消耗点数12,年龄超过50岁的某人。增加对系统损害的有,所有系统10%,要求无
11、晦气:
消耗点数5,总是遭遇不幸的某人。增加对系统损害的有,不明(突变几率加大?),要求无
12、工作狂:
消耗点数8,沉迷于工作的某人。增加对系统损害的有,神经20%,要求无
13、烟鬼:
消耗点数12,吸烟是人类疾病及死亡的头号杀手,也是最易于预防的。烟雾中含有的致癌物会毒害你的身体,导致基因突变。增加对系统损害的有,循环10%、唿吸25%,要求无
14、酗酒:
消耗点数10,酒精中毒是一种慢性进展性疾病,它迫使你一直喝酒,令你对酒精产生依赖,即使喝酒令你产生健康问题但你还是专注于此。增加对系统损害的有,消化20%、泌尿20%,要求工作狂+烟鬼
15、毒瘾:
消耗点数18,吸毒会导致长期的严重后果,给身心健康带来很大危害、违反法律、影响就业以及人际关系。增加对系统损害的有,循环20%、神经50%,要求酗酒
1、医院恐惧症初期:
消耗点数12,患有医院恐惧症的患者往往对医院和诊所抱有恐惧感,他们倾向于逃避就诊。手段效果为患者就医时间推迟。要求无。
2、医院恐惧症末期:
消耗点数14,医院恐惧症末期的患者对医院和诊所抱有极端恐惧,他们尽可能逃避就诊。手段效果为患者就医时间进一步推迟。要求医院恐惧症初期。
3、农村居民:
消耗点数8,病人住的离医院更远,将其送往急诊室需要更多时间。手段效果为患者进入急诊室时间推迟。要求医院恐惧症初期。
4、庸医:
消耗点数12,不是每个医生都是好医生,总有那么几个又忙动作又慢还有拖延症。手段效果为减慢治疗指数增加速度。要求无。
5、庸医(II度):
消耗点数10,医生们都非常忙还拖延症末期,拖拖拉拉。手段效果为进一步减慢治疗指数增加速度。要求庸医。
6、误诊:
消耗点数14,医生作出了一个错误的诊断导致患者的康复进展下降了10%。手段效果为治疗指数下降10%。要求庸医。
7、手术失误:
消耗点数18,外科医生在手术室里犯了一个严重的错误,患者的康复进程降低10%。手段效果为治疗指数下降10%(仅限在急诊室中)。要求误诊。
8、安慰剂:
消耗点数10,患者获得的所有药物被换成了无效的安慰剂。手段效果为患者服药后器官健康度不再恢复。要求无。
9、安慰剂(毒):
消耗点数14,患者获得的所有的药物都被换成了毒药。手段效果为患者服药后器官健康度进一步下降。要求安慰剂。
10、护士罢工:
消耗点数12,护士罢工导致医护人员稀缺,患者的康复进展将会暂停数周。手段效果为治疗指数一段时间不再增长。要求无。
11、医生罢工:
消耗点数14,医生罢工导致医务人员稀缺,患者的康复进展将会暂停数月。手段效果为治疗指数一段时间不再增长。要求护士罢工。
1.策略
利用您的医生的能力来最大化您的效率,找出患者的危险因素,专注于提高研究速度,或阻碍对手医生的康复尝试!
2.收集
通过招聘各个领域的医生来扩大您的医院,结合医生的能力来制定自己的策略。
3.快速实时
体验激烈的实时比赛。选择患者应根据对方医生的行动而销毁的系统。
4.升级
培训您的医生以提高他们的能力并“确保”患者不会死亡,在医疗领域和比赛中与其他队伍竞争!
休闲策略游戏,是一种特殊的游戏类型,它结合了策略和休闲元素,让玩家可以在轻松的环境中体验策略的乐趣。游戏通常具有简单的操作方式和规则,使得玩家可以在短暂的休息时间内进行游玩。无论是哪一款休闲策略类游戏,都能为玩家提供一个既可以放松心情又可以锻炼思维的平台。
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