幸福工厂背包增加格子mod是一款富有创意和乐趣的模拟经营游戏。在这个游戏中,你将扮演一名工厂的经理,负责建设和管理自己的工厂,为员工创造幸福的工作环境。游戏中,你将面临各种挑战和任务,如购买设备和原材料、生产产品、处理订单等。通过合理安排工作流程和资源分配,你可以获得更多的收益。
回收太空舱/建设初始基地
首先就是教程任务,按F进入拆卸模式,将准星对准太空舱,按住鼠标左键即可回收拆卸太空舱。
拆卸之后,会得到初始材料,下面我们就要利用材料建造初始基地了。
按TAB打开物品栏,将背包里面的电击枪拖动到右边的手上的插槽里面之后,
你的手上就装备了一个电击枪,使用鼠标左键发动攻击。这是一个初始的自卫武器。
按C键扫描周围的资源(主要是矿),扫描到的资源会以波形的形式显示在屏幕中。
而如果资源点较近(550M之内),那么资源就会被显示在屏幕上方(矿的图标)。
接下来,我们的目的就是向前面的铁矿走。
下图这种就是铁矿了,矿源刚刚开始的时候,上面有矿石,
采集矿石得到资源较多,但是只能开采一次,而地上的矿也可以开采,
而且是无限的,不过仅仅靠手工开采效率很低。后面会造采矿机开采。
一般来说,矿源周围都有敌人,这些敌人会主动攻击玩家,对付它们主要有3种办法:
1、跳跃攻击:当它向你冲过来的时候,按跳跃键躲避,在下落的时候正好落在怪物的上方,此时使用点击枪攻击它即可。
2、绕圈冲刺:这种怪物的运动行为就是绕圈跑,那么你也可以跟在它后面绕着跑,接近它之后,用电击枪攻击就行了。
3、卡位:有的时候,可以跳到石头等障碍物上面,它会卡在下面上不来。接近掉怪物之后,对准铁矿,按住E开始采矿,直到将矿石开采完为止。而地上的矿暂时不要开采,因为手工采矿效率太低了。
在矿源附近按Q打开建造界面,建造一个枢纽(基地)。基地按道理说随便建在哪里,
不过,不建议建造造矿源上(因为占用一个采矿机位置),建造在矿源附近的空地上即可。
基地、载具与建筑
要制作更高级的建筑或者道具,我们首先要做的就是升级基地。
除此之外,还可以在里面使用制作台手工制作初始零件。
工作台
工作台是制作初始零件的地方,在初期还没有解锁自动机器的时候,我们只能手工采矿或者手打零件,而工作台就是为我们提供初始锻造的地方。
枢纽
在枢纽升级界面中可以给基地升级。
第一级是通过完成新手教程解锁,此后都要通过建造并运行太空电梯来解锁。
如果要制作物品,必须将材料放到背包里面才行,如果放到箱子里是无法制作的。
可制作零件列表,具体所需材料可以查看中间的界面。
制作按钮,如果材料齐全,按住这里即可制作。
太空电梯
这个庞然大物就是太空电梯了,它造价昂贵,却是不可或缺的设备,因为基地等级的解锁都要通过它来完成。
收集了必备资源之后,拉杆一直拉到底,运行太空电梯。
载具
制作好载具之后,一开始是无法发动的,因为没有燃料。
首先,在构造器中,制作生物燃料,然后到车尾打开载具的背包。
点击按钮进入载具的物品栏,将燃料放进去之后就可以发动载具了。
要上载具,首先,到载具的侧面和载具互动,上车之后,WSAD控制载具,就跟控制角色一样简单。
除此之外,载具后面有工作台,方便你在旅行的时候,随时随地制作道具。
组装器
组装器的作用是,将两个不同的零件组装成一个高级零件。
两个输入端,我们一般分别用一个箱子连接,两个箱子里面存放低级零件。
一定要在输出端连接一个箱子,否则组装器里面满了,就无法再进行制作。
更高级资源
随着基地的解锁、升级,我们会解锁更高级的资源,例如煤矿,煤矿是制作高级发电机或者钢铁的原料,基地升级之后,按住C即可将搜索的资源切换成煤炭。
地基
一般而言,星球上的地面不是那么平坦,建造建筑的时候经常对不齐,或者说你想让你的基地更富有文明气息,那么这个时候就要用到地基了。
地基的建造需要花费混凝土,而混凝土则需要用石灰石制作。
建造了第一个地基之后,再建造地基的时候,只要将第二个地基和之前的地基靠近,就能将它们对其,使用这种方法可以迅速制作一个很大的混凝土地面。
地面建造完了之后,可以在边缘制作斜坡,这样一来我们就可以从斜坡处上去了。
可以将机器建造在混凝土地基上,放置机器的时候,建造的机器会和地基产生对其效果,方便制造。地基和机器的组合从视觉效果上看,比较有现代工业气息,比单纯在土地上造机器更美观。
除此之外,还可以在地基上建造墙壁,将要建造的墙壁和一个地基单位的边缘对其之后,就可以建造墙壁了(墙壁只能建造在地基上面,土地上不行)。
瞭望塔
瞭望塔没什么用,建造与否无所谓,可以纯粹当做装饰。
可以使用瞭望塔的梯子爬上去,但是要下来很麻烦,一不小心就会摔下来。
建造的生产线最好建在地基上可以更加方便建造。解锁太空电梯的科技的产物在后期就已经没有用处了。输送杆可以往上拉高,可堆叠的输送杆可以当梯子使用。能量金属块可转化成电力碎片使机器超频生产。超级管道可以快速传送人物。铀以及与铀相关的产物都拥有辐射要用防护服+注碘过滤器、核电站产生的核废料可以用工业储存器存起来。原石英矿一般都在地穴里,注意里面有蜘蛛。
煤炭发电(煤+水)应该建造离水源比较近的地方,使用硬盘可解锁出压实煤(煤+硫)压实煤可应用于车辆和煤炭发电,效率比煤炭高。
燃油发电建造
使用原油=燃料+聚合树脂,燃料可直接连接到燃油发电机,聚合树脂用处很少可输入粉碎机获得兑换券。
材料变现
不用或使用不完的材料可用投入粉碎机获得兑换券,使用兑换券可以商店兑换墙壁、附着物、地基、车辆、组织雕像、设备、零件。
原油产物在石油产出地建造比较方便运输,在前期可用传送带拉回主基地,后期可以使用火车。在没有用硬盘解锁出其他配方的情况下,石油产物主要消耗品为塑料、胶、油焦。
核电发电生产线建造
材料(硫、混凝土、钢筋混凝土梁、定子、AI限制器、铀)生产顺序硫+水=硫酸、铀+硫酸=铀丸+硫酸、铀丸+混凝土=封装的铀棒、定子+AI限制器=电磁控制棒、封装的铀棒+钢筋混凝土梁+电磁控制棒=核燃料棒。
硬铝板产物
材料(铝土矿、水、油焦、硅、铜锭)生产顺序为铝土矿+水=氧化铝溶液+硅、氧化铝溶液+油焦=铝碎块+水、铝碎块+硅=铝锭、铝锭+铜锭=硬铝板。
原石英产物
原石英=硅、原石英=石英晶体、石英晶体+电缆+加强铁板=晶体振荡器。
1、游戏和异星工厂的玩法是有一定区别的,不能象玩异星工厂一样游玩本作。
2、玩家在游戏中的基本目标就是通过建立自动化网络来自动收集资源和材料并生产,然后解锁更多的建筑物和材料,再制作更复杂的材料,建成更大更复杂的建筑网络。最终,工厂扩到非常大的规模,并从远距离运输资源以满足需求。虽然游戏与异星工厂有相同的部份,但有几点主要区别,下面详讲。
3、第一个主要区别就是地图。本作没有任何随机地图可生成,只有一张单一的地图。
4、但这张地图真的很大,大到玩家在正常游戏时甚至不会探索到其中的三分之一。此外,这是一张手工制作的3D地图,意味着探索时要比任何随机生成的地图都要有趣得多。地图里还有巨大的山脉和洞穴系统,有大量的空间场景可供探索与使用。
5、并且在开局时玩家有个四个起始出生点可供选择,由于地图很大,也就很直接的导致了四种独特而不同的游戏环境和发展进程。
6、这种地图玩法的设计算是对随机生成地图的一种巨大改进,细节丰富而又独特。
7、第二个主要区别就是探索的重要性。
8、除非玩家选择了最优厚的出生点,否则就不得不快速开始探索并寻找更多的资源地。一些生物种群的生存区域在不同程度上会改变玩家的探索路线,在新手阶段,不建议和他们发生冲突,能跑就跑。除了资源之外,还有其他有用的东西值得寻找,例如何治愈健康的各种植物,可以研究并转化为超频生产建筑物的物品。
9、出生点的周围往往散布着大量的免费资源和残骸,有时非常有利用价值,还包括硬盘驱动器,这也是必不可少的物品,可以解锁材料的替代配方,以提高效率。
10、地图上还有一些游荡的怪物,可以杀死它们取得掉落品,这些掉落品可以日后研究并用来制作一些独物的物品,还可以使用它们进行一些非常有用和强大的升级,提高建造工厂和探索的效率。
11、总的来说,游戏中的探索是一个非常重要的方面,如果你真的全身心投入到探索当中,可能花在这上面的时间和建造工厂的时间一样多。因为地图真的如此之大并且细节丰富,值得你冒险。
12、第三个主要区别就是游戏的玩法。
13、这是一款非常放松休闲的游戏,唯一会让玩家感受到压力的地方就是与游荡的怪物所发生的战斗,或者是试图弄清工厂为什么无法正常工作了。
14、玩家辛苦建造的工厂不会遇到任何直接的危险,没有敌人会攻击基地,也无需防御,更没有食物或水等生存元素。这就是一款纯粹专注于建设和探索的游戏。
15、在探索到偏远的地区时会遇到一些战斗,一旦杀死该地图的所有怪物,就可以自由的探索和开发。如果在附近建造了动力基础设施,那么怪物就不会再在附近重生。
2023/12/6
开放世界:探究广阔的星球,寻觅珍禽野兽和奇树异草。
协作形式:制作工厂,与老友共享欢喜。
工厂制作:以第一人称视角体会制作大型工厂的乐趣。不断改造工厂,加入自动化技能,打造合意的完美工厂。
自定义功能:根据个人喜爱自定义规划工厂。在高海拔或广袤平原上建设工厂;沿风景线自由开展,或是为未来开展有备无患,快速开展基础设施。
运输工具:乘坐不同运输工具环游国际。弹射板、工厂手推车、喷气式背包、泡泡柱、卡车或火车,任由你选择。