文明3存档修改器是一款经典的回合制策略游戏,在游戏中,玩家扮演一个文明的领导者,从古代开始,通过探索、扩张、发展和战争来建立一个强大的文明。玩家需要做出重要的决策,如选择科技研究方向、建造建筑、制定政策等。游戏注重策略和战略规划,同时也注重历史的再现。
数字键 1 - 无限金钱
数字键 2 - 一回合科技
数字键 3 - 一回合建筑
数字键 4 - 恢复船队生命值
数字键 5 - 无限移动力
数字键 6 - 最大侦测范围
数字键 7 - 最大移动范围
数字键 8 - 最大人口
数字键 9 - 敌方船队无法移动
数字键 0 - 清空敌方船队生命值
HOME - 取消全部
选择地形
首先选择地形画面,基本上是根据自己爱好或者状态选择大小吧。
选择角色
然后进入选择国家、游戏难度和获胜规则界面,也是根据自己兴趣选择。
建立城市
点击你的第一个工人,通常在开始的地点(也可以另外移动),点击(建立城市)。
生产界面
双击建立好的城市出现城市界面,如图所示点击右边可以选择单位进行生产(每个单位有一定回合数)。
而城市附近的(虚线)代表可作业范围(工人可以在范围内作业)。
生产作业
点击你的一个工人,在生产范围内如图点击下面的小圆圈就可以进行(开矿)或(灌溉)生产作业。
结束回合
如果操作完成(例如选择探险家发现宝物没有点数),可以点击右下角(结束会合)进入下一回合(这个事回合制游戏)
从城市快速发展的角度来看,首先要考虑的因素是粮食产出。
为此,注意观察那些有稻谷、鱼、牛之类图标的方格,鼠标右键点之,查看其粮食产出,只要不低于3,就在它旁边的1格范围内选择建城位置。
因为粮食是人口增长的基础,只有让粮食在供给了人口之后仍有3~4个的剩余,该城规模的发展才会比较快。而鉴于初建之城只能在以建城位置为中心的3×3格范围内布置资源采集,因此建城位置若与稻谷、鱼之类的方格距离大于1格,便难以在相当长一段时期内迅速提高人口。
第二要考虑的是矿产量,若所建之城的资源范围内有铁矿、羚羊之类的方格,则工业产出都比较高,而这将使该城拥有较高的生产潜力。
第三要考虑将城建在淡水河流边,这样即便无需建造水渠(Aque duct),该城人口就可突破6的限制。
相对而言,高粮产第一重要,若无法满足,则退而求其次,着重发展一座高工业产出的城。
其实并不一定要将所有城都建成高粮产城,有一部分城拥有较高的工业生产力是必要的,只不过在初期,快速出移民进行扩张对高粮产有着更为紧迫的需求。
至于将城建在淡水河、湖旁边的考虑,与前两者相比属可有可无型,在前两者达到其一的情况下才考虑它。
在自己所建的城中,首都(第一座城)无疑是至关重要的,必须将其建在既盛产粮食,也拥有较高工业生产力的地方。
好在首都拥有宫殿而很快因文化扩张使得资源采集方格扩张到21格,这对建城位置提供了更为灵活的选择,而不必像其它城那样将建城地点局限于稻谷、羚羊的旁边。
首都的优势在于:基本无腐败;资源采集区很快扩张到21格;依靠高粮产和高工业生产力出移民,可在初期进行快速王国扩张;其它城离首都越近,其腐败损失就越小。
首都的选址不仅要考虑上述3个因素,还要对王国的整体布局有个大概构思,理想的局面是首都在中央,其它城环绕旁边,尽可能利用低腐败的好处。
建立首都后,还必须考虑到各城的资源采集区在相当长时间内局限于3×3格范围内,以及如何在有限的空间内多建几座城。
虽然不是绝对适用,但“三步扩张法”的策略将是主流型的,即:城与城之间的距离保持在3格。
如果还像以往那样尽量不使各城的21格资源区重叠,那么因文化扩张而在较长时间里,国境线是断裂的,见缝插针的对手很可能在城与城之间的间隙中建城。
虽然摧毁它并不是难事,但发动战争总是要冒一定风险的。使用“三步扩张法”后,国界线很容易连成一体,对手无法插入其中建城,而且往往能因此获得超过9格资源区的管辖范围,提高资源配置的灵活性,另外还能方便部队的协防。
比如,边境的A城遭到攻击,临近的B城里的部队能在一轮之内就抵达该城(假设道路系统已建好),而稍远的C城则可增援部队到B城,即使下一轮又有部队增援A城,也保持了B城人民的满意度。
因为太拥挤有了一个不满的劳工
这时我们可以生产移民减少城市人口数,来减少城市的拥挤度,但我们也应该看见,这个移民的生产时间是30个回合
果然在生产时间内已经又产生了一个不满的劳工
城市上方滚滚的黑烟,发生内乱了!
图中有个“联系市长”的按钮,点击它
在出现的面板有一个“管理市民情绪“的选项,我们选择“是”
点击确定
看到城市少了一个”不满的劳工“,多了一个”演员“
内乱被平息了
2023/12/6
1、不同的发展与士兵的招募,获得大量的准备和招募的开启;
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