猎杀潜航3修改器是一款潜艇战术模拟游戏,玩家将扮演一名美国海军潜艇指挥官,驾驶一艘核潜艇执行各种任务,如巡逻、侦查、打击敌方舰艇等。使用这个修改器,你可以快速消除船员的疲惫,随心修改携带的鱼雷种类与数量,还能调整武器配件的出厂年代,并且编辑存档等各种内容尽在你的掌握之中。
首先,玩家需要下载和安装修改器,然后打开游戏并运行修改器。在修改器界面中选择需要的功能,并进行相应的参数调整。确认修改后,玩家需要重新启动游戏以使修改生效。需要注意的是,过度使用修改器可能会影响游戏的平衡性和趣味性,建议玩家适度使用。
下面举一个猎杀潜航3修改器的应用实例。在游戏中,玩家需要不断升级自己的船只,提高船只的属性和战斗力。但有时候,升级所需的资源过多,玩家难以达到所需的标准。此时,玩家可以使用猎杀潜航3修改器来增加资源,以加快船只的升级速度,提高船只在游戏中的竞争力。
总之,猎杀潜航3修改器是一款非常实用的辅助工具,可以帮助玩家改善游戏体验,提高游戏乐趣。但请注意,过度使用修改器可能会影响游戏的平衡性和趣味性,建议玩家适度使用。如果你是一个猎杀潜航3的爱好者,不妨试试这款修改器,也许它能带给你意想不到的游戏体验。
F1:帮助
F2:指挥室
F3:攻击潜望镜
F4:舰桥
F5:航海图
F6:鱼雷数据计算机
F7:船员及船体受损管理
F8:任务简报
F9:无线电室
F10:甲板炮
F11:高射机枪
F12:自由视角
`:停止航行
1:慢速前行
2:1/3航速前行
3:标准航速前行
4:全速前行
5:超速前行
6:慢速倒行
7:1/3航速倒行
8:标准航速倒行
9:紧急倒行
[:左满舵
]:右满舵
’:舵回中
S:上浮
D:下潜
A:保持深度
P:潜望镜深度
;:通气管深度
C:紧急下潜
E:紧急上浮
Z :安静航行
R:无线电
H:水中听音器
U:舰桥观测望远镜
O:观察潜望镜
B:双筒望远镜
M:无线电信息
K:船长日志
F:主高射机枪
T:辅高射机枪1
G:辅高射机枪2
I:武器管理
Q:打开选择的鱼雷舱
W:关闭选择的鱼雷舱
Y:切换鱼雷发射管
L:锁定视角
N:使用指南
V:增加最大/减少最小视角
/:关闭事件视角
X:升起/放下通气管
回车:发射鱼雷
空格:甲板炮开火
Page Up:升起攻击潜望镜
Page Down:放下攻击潜望镜
Insert:升起观察潜望镜
Delete:降下观察潜望镜
Ctrl+Page Up/Page Down:完全升起/降下攻击潜望镜
Ctrl+Insert/Delete:完全升起/降下观察潜望镜
方向键:移动视角
Backspace:暂停
小键盘“-”:减少时间流程
小键盘“+”:增加时间流程
Shift+鼠标:加快视角移动
Ctrl+鼠标:减慢视角移动
Shift+F2:在指挥中心和指挥塔中自由闲逛
Ctrl+P:解决NVIDIA显卡粒子效果Bug
Shift+Page Up/Page Down:增加/降低炫光效果(软件反锯齿)
Ctrl+鼠标左键:(在航海图上)将地图集中在一点上
Shift+F11:连续抓图,再次按下停止抓图
Ctrl+F11:单张抓图
Num Lock:在多人游戏中开始聊天打字,按回车确定
1发现目标后先打开船只识别手册,辨认船只
2然后测量海平面到桅杆的角度算出距离
3估算AOB
4打开秒表计算速度
5把测量的信息输入TDC
6TDC会算出鱼雷的运行轨迹
7如果需要的话打开TDC的manual开关,输入误差估计,然后发射鱼雷。
8个人案例——鱼雷现在俺生涯模式只有1940的(俺两次伏击大船队后1级铁十字4个,二级铁十字2个还有一个高级好像黑五角星的,其他的就不说了,一箩筐)俺只有两型鱼雷可用.注意那种淡黄色的鱼雷俺不喜欢(好像7g2吧)他的速度只有慢速可选.对付900米的目标效果很差.建议如果没有更加好的选择请择最初的一型鱼雷.俺来说说目标速度.s 7节, m 14节, f 一般25节 .对于军舰的话千万别勉强.速度太快 我们不容易抢到好的攻击位置.
9打货船一般要500米到850米是最佳攻击位置.俺一般都是500-600之间.一般垂直目标前进方位埋伏好.各种目标的鱼雷深度设定要注意:军舰和小货船一般设定3米,其他的用4米.等代目标进入15度以后在发射.对与14节一下的大个目标设定鱼雷速度为m或f.7节一下的可以设定为s.俺也试过用s打高速的军舰,效果不好.经常够不找军舰.有人说和鱼雷长的经验有关,不过俺鱼雷长880的经验应该没问题.C2 cargo以上级别的家伙一般在瞄准线15度时发射,500-600米的距离一般15秒以内到达,而且刚好命中中部.而中部位置是油库所在,基本一下就能打成两段.
潜艇上的每个岗位都需要安排人手进行工作。通过军官面板用鼠标左击某个军官图标(或直接在3D视角下点击军官本人),则可让他下达相应的命令。如果要取代他自己来完成他的工作,就用鼠标右击军官图标。下面是每个军官所能下达的各种命令。轮机长(ChiefEngineer):轮机长监视着潜艇上所有控制系统及应用。尽管速度、方向和下潜等基本功能可通过独有的界面来控制,但在这个岗位上委任一个军官将提供一些重要的额外命令选项。
一、推进标准模式
在这种模式下,潜艇左右舷的引擎同时用来做推进工作。在水面上行进或使用通气管时,柴油机引擎将提供推进力。而当潜艇下潜时,将自动切换到电动引擎。
1、充电模式(RechargeMode):这个模式仅用在水面上行进或使用通气管时,允许潜艇使用一个引擎提供推进,同时另一个引擎用做充电电池。
2、通气管上升(SnorkelUp):升高通气管,通气管的深度为10米或以上。
3、通气管下降(SnorkelDown):降低通气管。
4、安静航行(RigforSilentRunning):这个命令将使得潜艇的航速改为慢速前行。当潜艇设定为这个模式时,最大的航行速度就是安静航行,所有行动产生的噪声,例如装载鱼雷或修理船体都将停止。
5、正常航行(SecurefromSilentRunning):取消安静航行模式以及上述的所有限制。
二、机动
1、左急转(KnuckleLeft):这个命令使潜艇向左进行急速的90°转弯。如果潜艇在水面上,将加速至超速航行,并下潜25米深度,否则将保持现有深度。
2、双倍左急转(DoubleKnuckleLeft):这个命令使潜艇向左进行两次急速的90°转弯。如果潜艇在水面上,将加速至超速航行,并且下潜25米深度,否则将保持现有深度。
3、右急转(KnuckleRight):这个命令使潜艇向右进行急速的90°转弯。
4、双倍右急转(DoubleKnuckleRight):这个命令使潜艇向右进行两次急速的90°转弯。
5、发射假目标(DeployDecoys):在潜艇后面发射一个假目标,迷惑敌人声纳5到25分钟,以便争取时间逃跑。
三、紧急命令
1、紧急下潜:这个命令使潜艇以最快的方式下潜到70米深度,并且以超速航行的速度前进。
2、紧急上浮(BlowBallast):这个命令使潜艇以最快的方式上浮。
3、燃料水平(FuelLevel):显示当前潜艇的燃料级别。行进速度越快,燃料消耗得越快。
4、电池水平(BatteryLevel):显示当前潜艇的电池级别。当潜艇漂浮到水面上并进入充电模式时,电池将被重新充电。
5、压缩空气水平(CompressedAirLevel):显示当前潜艇的压缩空气级别。当潜艇在水面上时,压缩空气自动补充。
6、二氧化碳水平(CO2Level):显示当前潜艇的二氧化碳水平。当潜艇在水面上时,氧气自动补充。
7、领航员(Navigator):领航员将帮助你进行远距离航行。虽然你能手动导航潜艇的航线,但在远距离航行途中,领航员将提供一些非常有价值的额外信息。
8、测定航线(PlotCourse):使用航海图来进行航线测定。
9、搜索模式(SearchPattern):螺旋形搜索模式;Z字形搜索模式;X形搜索模式。
10、报告(Reports):现速可到达的最大范围。
11、到达航线尽头的时间(TimetoCourseEnd):领航员将计算到达已测定航线尽头的所需时间。
12、到达航线尽头的距离(RangetoCourseEnd):领航员将计算到达已测定航线尽头的距离。
13、船体下方深度(DepthUnderKeel):领航员使用AtlasEcholot(音响测深仪)报告船体下方的深度。
14、天气(Weather):领航员作天气预报。
15、返回原先的航线(ReturntoCourse):这个命令使潜艇返回到先前测定的航线。
四、武器指挥官
武器指挥官将帮助你进行鱼雷攻击。虽然你能手动完成鱼雷攻击,但有了武器指挥官的帮助,将使得整个过程变得简单一些。
1、鱼雷攻击确定船只(TorpedoAttack):询问武器指挥官,确定选择的目标。
2、解决方案(Solution):询问武器指挥官,对选择的目标进行鱼雷解决方案计算。
3、发射鱼雷(FireTorpedo):询问指挥官,以当前可行的方案发射鱼雷。
4、选择目标最近的船只(NearestShip):询问指挥官,选择距离最近的船只进行鱼雷攻击。
5、最近的商船(NearestMerchant):询问武器指挥官,选择距离最近的商船进行鱼雷攻击。
6、最近的战舰(NearestWarship):询问指挥官,选择距离最近的战舰进行鱼雷攻击。
7、推荐目标(RecommendedTarget)询问武器指挥官,推荐有效距离内最佳的目标进行鱼雷攻击。
8、海图上的解决方案(SolutiononMap)武器指挥官将在攻击海图上显示当前的鱼雷方案。
9、武器管理(WeaponsManagement)武器指挥官将显示鱼雷、甲板炮和高射炮的弹药管理屏幕。
10、声纳操作员(SonarMan):声纳操作员将向你汇报通过声音探测所获得的任何信息。强烈建议让声纳操作员一直坚守岗位。
11、重复最后的报告(RepeatLastReport):重复上一次的报告。
12、报告最近的信息(ReportonNearestContact):声纳操作员将报告最近一次水中听音器或声纳获取的信息。
13、正常扫描(NormalSweep):声纳操作员将进行正常的扫描过程。
14、追踪最近的声音信息(FollowNearestSoundContact):声纳操作员将仅追踪最近的声音信息。
15、估计目标的范围(EstimateRangetoContact):声纳操作员将估计距离所选声纳目标的范围。
16、精确目标的范围(PreciseRangetoContact):声纳操作员将精确计算距离所选声纳目标的范围。
五、无线电报务员
无线电报务员进行发送和接收无线电联络的工作。虽然你可手动完成无线电报务员的工作,但建议让无线电报务员坚守岗位。
1、报告最近的无线电信息(ReportNearestRadioContact):无线电报务员重复最后一次收到的无线电信息。
2、发送信息报告(SendContactReport):无线电报务员向基地发送信息报告。
3、发送巡逻报告(SendPatrolReport):无线电报务员向基地发送巡逻报告。
4、命令(Orders):为当前的巡逻请求新的指令。
5、护送到基地(EscorttoBase):这个命令将要求附近的海军基地派出一艘水面上的护卫船只。当然,只有在潜艇靠近友军的基地时才能使用。
6、单次扫描(OneSweep):无线电报务员将进行一次360°雷达扫描。
7、连续扫描(ContinuousSweep):无线电报务员将连续使用雷达进行扫描。
8、关闭雷达(Turnoff):无线电报务员将关闭雷达。
9、警戒指挥官(WatchOfficer):当潜艇来到水面上时,警戒指挥官将控制甲板上的船员进行工作。虽然你能手动完成甲板上的所有工作,但让警戒指挥官在自己的岗位上进行指挥将有助于增加甲板上船员的工作效率。
六、武器管理
警戒指挥官将显示鱼雷、甲板炮、高射炮弹药的管理屏幕。
1、自由发射(FireatWill):命令甲板炮手随意攻击任何目标。
2、停火(HoldFire):命令甲板炮手停止攻击。
3、近距离攻击(ShortRange):命令甲板炮手攻击近距离目标(最远距离1000米)。
4、中距离攻击(MediumRange):命令甲板炮手攻击中距离目标(最远距离3000米)。
5、远距离攻击(LongRange):命令甲板炮手攻击远距离目标(最远距离8000米)。
6、瞄准船体(AimforHull):甲板炮手将瞄准目标的船体。
7、瞄准兵营区(AimforCommandDeck):甲板炮手将瞄准目标的兵营区。
8、瞄准武器(AimforWeapons):甲板炮手将瞄准目标的武器平台。
9、瞄准吃水线(AimforWaterline):甲板炮手将瞄准目标的吃水线。
10、信息(Contacts):警戒指挥官将报告最近看到的信息。
目前我的职业生涯进行到1941年初期,史实上,这段时间是德国潜艇称雄大西洋的年代,除偶尔能在英伦三岛的西北部,西南部遭遇大型护航运输船队外。其余时间都是在历史航道上伏击零星的运输船舶,敌方舰队根本没有遭遇过。而以前那种潜入对方军港偷袭停泊船只的战术完全失效,我曾经无数次尝试过了,做为《猎杀》系列作品的老手们都能做到安全到达军港目标区,这都不难,让我困惑不解的是,所有我去过的港口里永远是空空如也。最变态的一次,我在港口潜伏了一个星期的时间,唯一的一次接触是有船舶向港口驶来,运输船C3型号,我正调整鱼雷参数的时候,C3居然从游戏里消失了,我所说的消失是从潜望镜的锁定状态上,声纳仪上完全消失了。仿佛人间蒸发掉一样,而与其平行的一艘驱逐舰却安然无恙,正常循航。我当时一口气闷在胸口,没憋死过去。后来的几次任务中,也有过类似的案例。我的分析是,《猎杀Ⅲ》的港口在设计上变了,虽然港口附近海域属于运输船集中区。但船舶的出发点全部设定为在港口外海域随机出现,一旦船舶(非巡逻队,特指有意接近港口的远航船只)接近港口到一定距离,自动就被清除掉了,“港口”完全变成了摆设。感觉这个设计让玩家会非常的不爽,因为二战史实记载中,潜艇突袭港口战术是非常重要的组成部分,削弱了这个环节,玩家肯定不会买单。我呢,也没办法,看在这个游戏其他的优点上,就放过人家一马吧,毕竟我用的还是D版呢。船员属性系统可以说是此次更新内容的亮点,同样也是败笔所在。缺乏“便捷操作”的前提条件下,这个系统可以完全评价为鸡肋。游戏过程中,有时候我不得不用鼠标去拖着一个个的小人头象换来换去,稍不小心没换上,自己还不知道的话,实战中就惨了。潜艇的整体战斗力会大打折扣。让自己多数的时间呆在航海图纸上,一旦发现情况。键盘操作时间快速降到1X,否则错过了战机,后悔莫及。一场战斗之后机械室那边马上更换人手,必须地。被驱逐舰追杀,潜航时候也注意机械室内人员的劳累程度。有事没事儿到人员表那里看看,有累得差不多的就换批人,别等到累成“感叹号”了才更替人手,没有你这么没心没肺当老板的。17,有时候发现鱼雷装卸停滞住了,派了人去修理潜艇也不干活了,那就请你把“静音航行”命令取消了先。谢谢。同理,你发号施令的时候,看看你指挥室里有没有CE副官,要不你喊破了喉咙,命令也传达不出去的。18,鱼雷攻击各类船只的“吃水深度”提高1米半左右最具备杀伤力,各类船舶的弱点都集中在正中间部分。一旦被击中,运输船不管啥样,立刻两半儿。军舰和航母之类不一定了,可能会更抗揍一些。19,游戏各种船只都按照真实船舶结构设计,如果你击中了相应部位。都会有不同的效果。比如后部:当时停车。中后部和中前部:开始进水,降低航速。正中间,最致命的打击。似乎燃料仓的位置都在那,直接就炸成两段了。对应鱼雷爆炸的位置,可以判断船舶受到多大伤害,是否有必要二次攻击。追击已经开始走规避路线的船舶,最好用炮火。此时鱼雷攻击希望不大,被迫使用鱼雷的话,鱼雷设置高速行进,鱼雷深度一米以减小海水对鱼雷的阻力。请抓住其S形前进的瞬间直线。直角遭遇点500米范围发射。
在被驱逐舰发现后,它会走s型规避路线向你驶来,这时最好不要朝他发动攻击,首先是命中率极低,二是更容易被锁定。我们可以这样,运用猎杀3的bug:保持在潜望镜深度,在距离其500米时收下潜望镜,最重要的是,声呐和雷达岗位不能有人。驱逐舰会朝潜艇驶来,船底会划过潜艇瞭望塔,潜艇受小伤害,驱逐舰倒沉了(要快躲开,驱逐舰残骸砸到潜艇潜艇必受重伤!),如果驱逐舰没沉,待其驶离300米以后发动攻击。
舰炮的使用要科学,我用炮的原则是:不威胁自身安全的情况下,可以节省鱼雷的的话,那就用被。要知道,《猎杀3》中根本没有运输船能跑得比U潜艇快的。对付有反抗能力的运输船(二战中期,很多运输船都装备了火炮),赶快将敌炮台作掉,直接用HE高爆弹精确轰击,两发一个。对付普通的,无护航商船,我的方法是这个样子地。追上后保持水平前进,先是向对方指挥室处
游戏《猎杀潜航3》,意在去除敌指挥人员和无线电。然后用1-3颗AP穿甲弹,瞄准敌船正中间的吃水线破甲,注意,全打在一个点上最好。其后几个高爆弹再射到同一个破甲点上。不几下,就听见轰隆一声……可能有些朋友会说你的方法有点太过于追求真实了,我的想法是:既然游戏公司把游戏拟真程度都做到这个地步,我想我这种炮轰方法肯定是有用的。对了,眼神不好的兄弟记得用SS照明弹往天上放两个。这你都瞄不准吃水线的话……发现目标潜水前发两个无线电,你手够快的话能发出去。然后再潜水,德国的飞机有时候会出现帮忙的。(目前还没来过什么德国军舰,潜艇单位帮过我,闷……)开发船员的潜力要向着眼未来,无线电兵,机械兵,鱼雷兵,各配备四个正好。其次再发展“维修专业”和“指挥专业”。其他“专业兵种”可有可无,而且未来实用性不大。“褒扬令”用处很大,可以大幅度提升船员经验数值。勋章属于“死期存款”,除了那枚关键的“六角星勋章”可以彻底解决船员劳累问题,其他勋章都是为了得到它而做的基础。所以,别为发勋章给谁而苦恼,船员们都是好兄弟。都没意见的(我真想自己全留下)。勋章的颁发需要等级,有些勋章必须依靠一些勋章为基础才能颁发,倒数第二个不知道需要什么,有的人就是戴不上,郁闷。似乎给船员颁发勋章这个环节,除了能带给玩家一种整体荣誉感,没什么其他实际作用。多用表扬信件给经验值严重超标的人升级,要不能力都被埋没了。
敌人的观察范围是有据可查的,你将地图扩大到能在海航图上看到船体后,点一下敌方船只就会自动显现出它的观察范围。最危险的驱逐舰也不是那么可怕,弄明白了自己身处与敌方什么位置,然后就可以部署对应战术了。26,购买船员每次进去只有那么几个能力优秀的给你选择。那就别傻唿唿只去一次,买好了离开,再重新进去一次看看……什么?还是没有,那就反复进,进到有为止。好鱼雷总是那么少是吧?同理......(呵呵呵,其实应该是BUG吧)记得,只要换上了声纳系统,哪怕是最初的声纳产品。你在水下能听到的,会比你最优秀的船员观察得远得多。而用声纳同样可以规划出目标的航行线路,这对潜伏攻击很重要。(事实上,德国声纳是在1942年末才生产出这种高级货的,而不是1940年初就有的,游戏对“声纳”这一点有点做工不认真,利用好“声纳”的话,各位虐电脑简直没话说。)1943年是大西洋海战的转折点。从此开始,盟国的护航,海洋巡逻队大大加强,但是AI智商依旧不高。但是盟国的空军开始变态加强,一旦潜艇攻击开始,一个小时内,反潜空军准过来协助船队。我快被1943年的恶梦逼疯了,英国空军跟我彻底牟上了。基本上就写到这里吧,之前看过了几个枪版的《猎杀潜航3》的经验介绍文章,感觉都是在对付人。根本没有啥营养价值。一气之下喷出这么一篇文章出来。最后本人借此文章向大西洋海战中:英,德,两国官兵表示最崇高的敬意。二次世界大战的历史评价众说纷纭,而无可否认的是各参战国的官兵,从后方到前线所表现的杰出能力,勇气和顽强意志。战争,是人类文化发展史长河中,文明成熟初期冲动而造成的恶性产物。所有的战争都是错误的,愚蠢的。通过战争人类要反思我们的生存价值。而不能正确认识历史,继续一意孤行持续恶性循环,只能带给本国人民和全人类灾难。中华民族可以用“宽容”去抚平战争所带来的创伤,而历史的真实性绝不允许改变。
2023/12/20