生化危机4中文补丁为玩家带来了全新的游戏体验。首先,该补丁修复了游戏中的一些Bug和漏洞,提高了游戏的稳定性和流畅度。其次,补丁增加了全新的中文本地化,包括对游戏内对话、菜单和字幕等内容进行了翻译,让玩家更容易理解剧情和操作
1,本版补丁已将包括扩展模式在内全部文本汉化完毕
2,本版补丁加入对手柄震动支持
3,本版补丁继续优化了对低端显卡的支持
进度储存
游戏放弃了以打字机带限制玩家记录的次数,玩家只要到打字机旁便可以作无限次储存游戏的进度。同时,《生化危机4》加入了继续游戏(Continues)功能。
视角
游戏放弃了生化危机系列以往一直采用的第三身视点及固定镜头,改为以背后摄影机视点(美式tps游戏类同),主角在举枪的状态下会移至画面的左下角。
物品
游戏采用所有物品携带都在主角身上,不采用以往物品箱或可放置物品于地上的做法,并在本作之中加入金钱的概念,可与武器商人交易。
游戏的玩法与此类似。玩家控制生化危机中的主角,在病毒僵尸的末日世界中冒险,开始自己的救赎之旅;
游戏画面变得更加精致,尤其是人物、场景和地图的制作都非常出色。
这款游戏是1998年生化危机的翻拍版,安卓版本的游戏已经发布。玩家可以在手机上体验游戏,体验翻拍带来的全新游戏体验;
效果逼真,拍摄体验极好,重新编程的僵尸会做出各种真实的反应。他们不再像以前那样死板,而是充满了智慧,所以游戏很有挑战性!
第三人称视角能够令玩家更好地掌握自己的处境,游戏代入感大大增强。
玩家要用精准的射击来打击敌人,根据射击位置的不同造成的伤害也不同,摇晃手机可重新装弹。
随背景变化而自动弹出的行动按键可以令玩家做出更多复杂的动作,例如爬、装备望远镜以及跳窗等。
动态难度可利用的小技巧
说到利用动态难度的机制,其实挺可悲的,原作的动态难度机制是为了给玩家更好的游戏体验,这作卡资源卡的咱们都得去薅动态难度的羊毛。
就是你武器子弹没满并且在包里时会触发动态难度补偿机制,小怪和箱子大大增加此种武器弹药的爆率,所以我就留着一种高伤武器(喷子或者狙二选一)弹药积攒来对付boss或者困难关卡,其他种类的武器弹药使劲挥霍。
但别考虑马格南,假如马格南的爆率是零点零几,触发动态难度补偿,爆率提高好几倍后,零点几的好几倍最多也就零点一几,爆率还是低到别指望的程度。
所以,本作的弹夹容量真的很重要,这就体现出自动步枪高弹容的优势,那就是我可以小挥霍一下我的步枪弹药,可以打比起另外两把狙更富裕的仗。
薅动态难度羊毛技巧
boss战或者高难场景战时,只要确认自己包里的资源够咱们打完这场战斗,那就别碰场景的物资和随机掉落箱子,杀完boss,物资消耗的差不多了,再去开箱子,直接补充消耗的物资,而不会被动态难度很敷衍的给你掉一两百块钱,一两盒火药,显得玩家像个小丑一样。
继续科普动态难度小技巧。
既然大家对动态难度了解这么多了,那想必一定明白了,新作的弩,就是个彻彻底底骗子武器。
不是说不好用,这作的固定资源产出实在是少的夸张,设计师铁了心要玩家一直处于缺资源的状态。你用举枪瞄准墨迹的夸张的弩,想着一直节约资源,一直回收弩箭,省着输出,好不容易攒完两组手枪子弹,一场小型boss战直接让你回到解放前,回想回收弩箭,节衣缩食的自己,更像个小丑了。
靶场坐牢
如果你像我一样在靶场坐牢了几个小时,整个人都快被扩散的随机性逼得崩溃了,可以考虑直接搜一下Cheat Engine这个插件,这东西能改变任何软件或者程序的速度,包括某十几kb每秒的某杜王潘,靶场0.5倍速.......tmp还是坐牢,只变简单了一点。
路易斯的四次元口袋
路易斯配和关卡,你几乎无限手枪子弹,亲测进场几乎无备弹的情况下纯手枪打死俩巨人居然余弹20多发,顺带一提,路易斯是最好的肉盾。
关于宝石合成。二到四孔宝物都是同色价值更高,五孔得异色。数量最多的宝石是蓝宝石,优先使用这个吧。
尽管我在上面疯狂吐槽弩在骗人,但弩箭雷是城主最好的逃课武器,城主本体合上前给他来一发,让他体验什么是焖爆蛋,他就又重新虚弱了。
即死体术
五代玩家不知道是否对五代谢娃的即死体术印象深刻,重置版里大家也能复刻,这就牵扯到本作的快速转身。
本作快速转身很拉跨很墨迹,但有个技巧是加速跑时可以秒转身,所以就打出体术硬直后,充分利用shift加速+转身键达到快速转身直接匕首处决的情况。
木屋保卫战
每次路易斯在场时,就代表你有无限手枪弹药,别节约。
碍事梨骗处决
本作抱着碍事梨的敌人都能直接处决,只要你刀子够,就可以考虑给他们来1刀。
另外吐槽一下,本作刀子也有被无处不在的动态难度系统,刀子坏了,身上没刀子后,随机木箱或者敌人会给你爆更多的刀子。