真三国无双6凉宫mod是一款基于经典游戏的修改版本。该mod将凉宫春日作为新的可玩角色引入游戏中,她拥有独特的技能和武器,使游戏更加多样化和有趣。玩家可以扮演凉宫春日与其他英雄展开激烈的战斗,在历史战场上创造属于自己的传奇故事。此外,该mod还添加了新的剧情、地图和任务,为玩家提供全新的游戏体验。欢迎体验这个令人兴奋的mod,以不同的方式探索三国历史!
临场感:在游戏中,游戏者扮演参战两军中一方的某一位将领并投身于战场之上。在游戏过程中,游戏者作为战争的参与者,非绝对的主角。在千军万马中自由冲杀。
操作简单:真·三国无双系列的游戏操作极易掌握,同时由于武将和普通士兵的差异过大,玩家可以在游戏中快速地消灭大量敌人。击破数往往以百千计,这同时也是一个得分依据。所以,尽管游戏本身没有出现任何血腥场面,但被CERO(日本计算机娱乐分级机构)指定为12岁以上才可以玩。
假想人物和人物性格的再创造:尽管以历史题材为背景,真·三国无双系列仍然对故事和人物进行了大量的改动。一些不可能披挂上阵的人物纷纷登场,还有一些人物的性格设定偏离真正的历史。尽管这些设定很快就被不少的玩家所接受,但也遭很多人所诟病。由于人物个性十分鲜明,一场场战斗成为英雄表现其独特个性的场所,被评为“一幕幕英雄交错的史诗”。
每位副将的能力有八项,分别是:阶级、体力、攻击、防御、成长、部队种类、战场特性、支持效果、战斗技能。
阶级:代表了这名副将所处的等级,阶级越高,能力越强。但是出阵时要消耗相应的统率力。阶级最高为20(吕布,应该不会有比他高的吧),其它无双猛将一般都是18,19的目前只见“曹操”与“袁绍”,而目前见到统率最高29,也就是说想同时带上关羽和张飞,那是不可能的啦。
体力、攻击、防御、成长:四项并不是用数值表示,而是分成了D-SS六个等级,除了影响该副将在战场上的表现,还影响你在关卡结束后的能力成长。
部队种类:就是这名副将上战场时,后面跟的兵种啦。无双猛将好像都是“精锐”,大部分是正规军,其它的还有弓兵、投爆等等。
战场特性:是指在大地图上起作用的特性,对兵团中所有武将都有效。种类不多,个人认为比较实用的就是接收(压制兵粮库时增加兵粮的使用时间效果增多)、应急手当(区域战斗胜利后恢复体力20点)。
支持效果:取消了的道具系统就在这项上得到补充。效果直接反应到军团长身上,也只对军团长有效,对副将无效。比如骑乘、武器属性等。个人感觉比较实用的有:四项能力的加成、武器扩大(攻击范围1.5倍速)、治愈(体力自动恢复)。
战斗技能:这项补充的是那些战场上的道具。本作战场上只能打出玉玺和宝箱。以前战场上补充体力的包子什么的没有了,想在战场上补充体力,就可以靠战斗技能。战斗技能是需要发动的,发动的方法是:用十字键的上下来选择要发动技能的副将,按右键发动。技能发动之后,需要间隔一段时间后才能再次发动,间隔的时间根据技能不同,也有所不同。
易武及易武攻击
作为系列全新的想法与尝试,这次的变革可谓大获成功。首先,在出战之前玩家可以选择武将装备不同的武器,而武器的种类更是多达36种,也就是说,光武器搭配上每个武将就可以有1296种搭配,结合不同武将的EX攻击(又一个新概念,也放在之后介绍)出招的方式可谓无穷,结合玩家的喜好和特长,真是一万个人玩有一万零一个体验。
而在战场中,当当你按下R1时,会进行两种武器之前的切换,而在切换的同时会发生易武攻击,而不同武器的易武攻击在威力,方式,功能方面都有极大的差别,比如易武到双剑系统武器的时候会产生挑空系的易武攻击从而便于追打。对于每种武器的易武攻击方式,在武器介绍里会有提及,但也会有例外,而且介绍并不详实,所以还需要玩家自己体验,这里时间和精力所限,暂不能提供全武器易武攻击的数据。
易武攻击的另外一个好处就是可以用来取消地面攻击,包括普通攻击、蓄力攻击,但是不包括无双攻击及易武攻击。等于免费的飞龙甲,对根据战场形势改变出招有极大的帮助。
EX攻击
前文提到,每个武将都可以装备不同的武器,这样很可能造成“所有武将只要用一样的武器都可以出招完全一样”的局面(虽然想想让张飞那香香的呼啦圈,典韦那大乔的大扇子也是件挺带感的事情),但是为了不泯灭无双武将的个性和特点,所以每个武将都有一种且只有一种擅长的武器,并且配有EX攻击,所以每个武将要发挥最强的实力擅长武器是不能换的,比如张飞不能换双头刀,刘备不能换双剑一样。并且配合天禀系统(后文详述),不同武将的EX攻击不尽相同,有些武将是二段也就是□□△△,而有些武将则是△△,每个武将都有自己独特的EX攻击,而效果也不尽相同,但是无一例外非常帅气,而且普遍实用度较高,当然极少数鸡肋EX攻击除外。每个武将的EX攻击可以通过调出菜单来查询,这里需要注意的是这代无双的缺陷之一就是很多地方的说明并不准确,易武攻击也是,为了保证攻击的全效性,建议玩家攻击时蓄力攻击(△)多按几下,很多时候才能出现真正的效果,而这些有的在说明中并不存在。
无双
作为无双系列做给力的招式,这次三国无双六在这方面的改动也属喜人。首先,无双不再是那种传统的连放模式,而是固定的一次消耗一个无双格,初始人物只具有一个无双格,而通过特技习得+1,两种武器各装备无双+1印取得各加1格的效果,最大无双格为4格。
而无双方式威力,效果,范围等根据每个人物也都有极大不同。并且每个武将分别拥有两种无双攻击方式,第二种需要通过升级来习得。第一种的无双只要点一下○,而第二种需要R1+○或滞空+○(具体根据人物区别)来释放。需要注意的是滞空无双即使在被对方吹飞或者挑空之后也可以实现,这就成为反击及自保的绝佳方式了。※在轻功状态下不能发动滞空无双。
此外传统的红血真·无双,连打的激·无双与原来没有变化,这里不再赘述。
锷迫
老无双迷一定知道这个词,简答说就是两人同时出刀,双方武器相遇,进行较力状态,谁按的□多按得快谁取胜。本作者,败者会出现极大地硬直判定,挨打没商量。但是无双5及战国无双中的锷迫全胜之后的杀阵系统被取消(就是一套自动的狂殴动作,每个武将都不一样而且很帅,取消了很可惜)
解除晕眩
游戏中不但玩家可以将敌人击晕,敌人同样可以将玩家击晕,这时如果快速的按L1、R1、□、△、○、X中的任意一键,可以更快速的恢复正常状态。
编年史模式
“编年史模式(Chronicle Mode)”是本作新加入的游戏模式。在此模式
中,玩家可以挑选自己喜欢的武将,在六角格组成的中国大陆地图上,挑战各种依照“三国”故事设计的战斗。编年史模式支援分割画面/网络连线双人合作游玩,玩家可以挑战与单人游玩时不同的攻略方法,像是分别攻略据点或是联手对抗强敌等,还可以联手施展超强力的“激·无双乱舞”。
地图上每个六角格都包含一个关卡,其中又分为“都城”与“战斗”2种关卡。
故事模式
“故事模式(Story Mode)”分魏,吴,蜀,晋四个势力。四条故事线,每关操作武将都会变化,因而可以从各种各样不同的视角来体验各势力壮大的故事。一些大规模的战役会分割为前半部分和后半部分,比如蜀国长坂之战前半用的是赵云,后半用的是张飞。
更新时间:2023/12/14