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王国重生修改器
王国重生修改器 v1.0

王国重生王国重生修改器

  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏模组
  • 语言:中文
  • 大小:0.8MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2023-12-25 17:49:52

王国重生修改器是一款模拟建造游戏,玩家可以扮演一位国家的统治者,建设繁荣的王国。游戏中,你将面临各种挑战和决策,包括城市规划、资源管理、经济发展和外交关系。游戏注重玩家的决策和策略能力。你需要合理规划城市的布局,平衡资源的分配,制定有效的政策和法律,以促进国家的繁荣和人民的幸福。

王国重生修改器功能

数字键1 - 编辑金钱

数字键2 - 获得全部资源

数字键3 - 获得全部食物

数字键4 - 获得全部奢侈品

数字键5 - 无限SP

数字键6 - 无限科技点数

王国重生修改器玩法

民族:各民族差不多,公国幕府(日本)好上上手(开局卡片可以选小麦或者大米),北方民族(毛子)和酋长国(阿拉伯)更难一点。科技差不多,除了日本,应该是后期加入的原因,特产特别多但是没啥用。

人数:值得一提的是电脑数不宜太多,一是因为电脑机制太废,没啥用,二是因为电脑多了还卡顿,三是,发展卡你地盘非常烦。

地貌:地貌决定卡牌奖励,值得一提的是,开局卡牌奖励取决于你市政厅在哪个格较多而不是整体地貌(例如此大地区格是沙漠地貌但是他上面有一堆草,你把市政厅放上去了,那么对不起,你的科技就是草原的)。个人评级(除了酋长以外),第一优先考虑森林(树林多,可以果子+蘑菇开局)第二考虑草原(狩猎然后放牧)。第三丛林(高疾病率,低配版森林),第四,北地(没办法采果子+高煤炭消耗),第五沙漠(沙漠没有树,但是buff还是不错的,可以草原地貌沙漠格开局)。

选地考虑:

可选条件1.选有煤矿,且不要超过一格地貌,太远效率低,(扛过冬天,还可以采石头),2.选有河流(土壤肥沃度高,可种植,可钓鱼,可起沙土矿井),3.树木要多(可采果子,前期建筑都要靠木头).。

不选条件1.只有10-20块地的中型岛屿,中期没地方造房子。2.不选冻原沃土(简直是诈骗,买了沃土不能种地,直接重开加一)3.不要贪图附近有金矿宝石地区,没加工前价值低。4.不直接选郁金香等特殊作物产地开局(价格飞升,亲妈买菜超级加倍)

开局物资考虑:简单-困难难度,工具和药品可以大概只带一半左右,可以省下一大笔钱,前期钱很重要,而且等流浪商船过来的时候再卖有百分35手续费。食物酌情考虑,考虑到个人对这个游戏熟悉程度,简单正常可少带食物,困难则刚好。这样会有大概6000块钱左右。

王国重生修改器开局顺序

1、选完初始地区后,可以多买几块地,综合考虑位置,在放下市政厅。同时并建议市政厅直接升级到二级,多给一个buff,只要五百块。

2、不要大量建造东西(从开始到结尾),资源够得情况下,同时两三个一起建就可以了。这个游戏不会因为按先后顺序给你建立,而是劳工同时送资源按远近建立,例如同时起五个房子不仅会效率低,还会会卡资源(出现你有45木头,每个房子都是9/10的材料没法建造,总之,刁民奇蠢无比)

3、保证食物来源(从开始到结尾食物都是最重要的,新手也是最容易缺食物的),不要追求高级别的采集事物,初期水果和狩猎小屋才是真的香,蘑菇也很香(开始想放牧,或者日本想种植大米,但是公国可以小麦,因为公国不用特殊建筑)。

4、有了食物来源后,第二优先级要煤炭场和木头,煤炭厂一定要近,伐木场可以远点。因为建造木头可以等,冬天没有煤炭会死人。当然木头也可以当燃料,但是会很拖建筑发展,所以一般会把房屋燃料那边木头那栏点掉。

5、第三优先级是保障药品来源,所以科技树一般第一个,最迟也要第二个点下草药,在第二年种下草药(公国可以先开农田,第二年研究完直接换草药,不然这个游戏清理农田上的杂物可能半年导致没办法播种,而药品一般第二年底缺,工具则更后面)

6、科技树下放,有个升级树记得点,一开始没有,记得第二年解锁。

7、领袖有个加速技能,挺好用的很容易忽略

王国重生修改器游戏初期

1、食物

没食物效率虽然效率不会低,但是一有食物居民会立马去吃而不工作。

2、煤炭

居民位于寒冷情况下降低50效率。一般一个矿井,然后房屋石材升级即可。

3、药品

没有药品时候效率低50,但是种了草药基本都够吃。

4、工具数量

没有工具效率低75,我经常会上到两个。

5、人口

一开始新手都有一个误区,就是以为人越多越好,来了人就要有房子建上,但是其实人口前期真的没那么重要,还可能因为自己跟着人口发展导致,产能更不上,直接崩盘的情况。开局不要贪人多,移民局更是没必要,但是每年3移民一定要接受,会给卡而且只有没房子自己会走。借黄老爷一句话,领袖往往是空架子,这哪里是50个人,这是五十张等着吃饭的嘴啊!

6、劳工数量

劳工是运送物资,也可以所示运力问题,劳工少的时候产量效率也会低,一开始工作地点距离较近的,所以我一般是职工劳工2比1,但是贴吧也有大神说是1比1的,应该看个人喜好吧,尤其值得一提的是建好煤炭厂和采石场得时候一定要把工位下调至两个人,不然就没有劳工了。主要当运力不足的时候,会出现空转现象即没有工作还会在岗位上坚守。

7、职工数量

职工岗位过多的时候,即使没人建筑还是要每月收维护费的,而且人口差较多会导致一些重要的工作场所职工没人去,如冬天快到了,你却发现你的煤矿已经闲置半年了,或者明明食物够吃,却优先在做农场这种低附加值的,具体可以根据解锁的职业介绍所来调整。

王国重生修改器贸易工厂流

1.居民区布局

每4个房子为一格,九宫格布局,中间一格正好放入学校,图书馆,酒馆(剧院是同种功能建筑,不必须),银行,从而实现buff全覆盖。这里简称为一个小镇。

这里说一下,为什么不需要在中间放市场?因为市场是为了提供各种必需物资:食物、工具、药品。而我们身为“资本家”,就是为了让工人最高效率工作,所以市场的最优选择是放在小镇外面一格,接近工厂附近方便他们拿取。

2. 工业区布局

对于工业生产来说,2个关键在于:工厂生产要求、工人的工作效率。

工厂生产要求:生产开始需要原材料的运输,生产结束后超过最大存储,需要及时运输出去,才能继续生产。

由于我主玩贸易流派,可以通过贸易获取原材料,因此我们通过在工厂附近,放置小型仓库,并设置为对应的原材料,可以使得贸易公司购买的原材料,自动出现在小型仓库中,从而大大减少了,原材料的运输时间。

与小镇间隔中间也可以放置仓库或搬运服务中心,方便生产后的产品及时运输。

工人工作效率:工厂离居民区越近,肯定越方便,但太近了又会影响房屋吸引力,因此最佳选择是中间间隔一个房屋的距离,正好可以放置市场,市场与工厂正对门,可以最高效率出门就吃饭,拿工具,转头继续干活。(资本家最喜欢 ︿( ̄︶ ̄)︿ )

贸易工厂流——核心思路

一切为了高gdp,通过贸易转化成经济和其他资源来扩张发展,尽可能做高附加值的东西(酋长国减少贸易税,前期贸易更方便)

不想种田的,前期通过其他非农业生产,还有比较bug的狩猎小屋来过渡,药和铁制工具也全靠贸易。稍微发展一下,就可以工业生产其他奢侈品来发育了。

注意事项

市场,酒馆,图书馆,可以造在4个房子(12*12)的格子中。

狩猎小屋的工作进度取决于,野生动物数量,和屠杀速度

它标注的消耗和产出,都是实际已经发生的,不是未来的。

每个人徒手的运力是10

初始金钱最大值:14194,所有物资不携带

奇怪的思路,初期拿东西,首先造出来贸易中心,沙漠开局,会有贸易税为0的buff,直接卖掉,拿第一波贸易差赚钱。

2023/12/25

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:wgzsxgq
  • 版本:v1.0
  • MD5值:7f83e8f9172a63e86a8f6e19a1843ff9
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