GTFO修改器是一款着重团队配合与氛围营造的核心向4人合作游戏。游戏特色为探险队负责人设计的程序性游戏场景、令人坐立不安的悬念、需要团队合作才能解开的谜题以及高强度的战斗。该修改器已为玩家修改了多项功能,如人物无敌、无限子弹、无限技能、无限道具等,这些功能都可轻松的帮助玩家享受更好的游戏体验。
F1 > 无限生命
F2 > 不被伤害影响
F3 > 增加行走速度
Shift+F3 > 减少行走速度
F4 > 增加奔跑速度
Shift+F4 > 减少奔跑速度
F5 > 标准武器无限子弹
F6 > 特殊武器无限子弹
F7 > 一击必杀
1、下载并进行解压。
2、确认gtfo修改器3dm版是否适用于你游戏的版本(游戏版本号、发行平台等,不同版本特征不同修改器可能会失效);
3、启动游戏然后启动修改器并给予权限(部分修改器报毒属于正常情况,不喜勿下);
4、使用对应的修改器功能即可。
1、四人合作PVE玩法,你和队友将接受配合与沟通的终极考验。
2、探索无边无际的地下建筑群,感受命悬一线的黑暗氛围。
3、规划行动、配备工具、配合火力、沟通协调,每个细节都能决定你们的生死。
4、寻找信息、搜集物资、达成目标,才能逃出噩梦,活着回来。
5、“废墟”:新的探险行动定期出现,通常会替掉旧的行动。我们希望大家能够不断收到有趣的新挑战。
6、音乐由知名作曲人Simon Viklund创作,充分烘托令人胆寒的游戏氛围。
1、前锋
近战型怪物,头部形状类似花苞,攻击方式为头部伸出舌头进行攻击,攻击时会有一声特殊音效,恰当时机进行跳跃可以进行规避。
仅推荐在跑图时使用跳跃规避。
2、射手
远程型怪物,头部形状类似球体,攻击方式为头部发射飞弹进行攻击,飞弹飞行速度较慢,S型走位即可进行规避。
3、巨型前锋
巨大化的前锋,攻击方式为舌头和拳头,攻击范围、血量和伤害相对于普通前锋均获得巨幅提升,相对的,移速下降。攻击在无掩体情况下不可规避。
非常不推荐进行肉搏,交火时请尽量保持距离。
4、巨型射手
巨大化的射手,攻击方式为连发飞弹进行攻击,血量和输出能力相对于普通射手获得巨幅提升,相对的,移速下降。飞弹飞行速度较慢,S型走位即可进行规避。
5、强袭先锋
全身黑色的近战怪物,头部生长的尖刺为头部进行了更好的防护,攻击方式为舌头和头部冲撞,相对于前锋更快也更危险。
极为危险,这种东西就别想着秀了,一旦惊动请第一时间集火处理。
6、触手
远程型怪物,头部形状类似花苞,未被惊动时会在一片区域类来回巡逻,用头部伸出的触手进行环境感知,并发出窸窸窣窣的声音。惊动后会第一时间发出蓝色警报,此状态下无敌。之后会原地陷入疲倦,一段时间后恢复。攻击方式为头部发射飞弹进行攻击,飞弹飞行速度较慢,S型走位即可进行规避。
极其危险,推荐队伍中携带一杆大狙,发现触手踪迹时请第一时间进行爆头狙杀。
7、隐形先锋
隐形的先锋,通过手电光照可以显示出淡淡轮廓,推荐使用地雷和生物追踪仪标记后进行针对。
目前只有D1关卡最终警报触发后会成群出现,未被标记状态下炮台不会主动攻击。
1、射手(Shooter)
射手充当怪物们的远程支援,向玩家发射明亮的追踪弹。
经常出现在地图里的敌人。从外表上看,它们具有类人的外形,头部有一簇椭圆形的囊,具有明显的人类面部特征,如鼻子和眼睑,它们的头部和前锋相比来说是完整的。
当玩家在场景中遇到它们时,它们通常处于休眠状态,但当被惊动时,它们更愿意与玩家进行远距离的交战,发射可以跟踪玩家的飞弹(玩家能够通过走位进行躲避)。他们会对玩家造成5%的的轻微伤害,但是具有追踪能力的飞弹配合其他敌人一起冲向玩家会很具有威胁性,如果玩家处理不当会被很快消耗殆尽。
虽然他们擅长远距离攻击,但他们在近距离面对玩家时非常脆弱,而且他们没有任何近战攻击。这允许玩家在近战范围内进行机动攻击,以便在不消耗弹药的情况下处理掉它们。
2、大射手(Big Shooter)
大射手是在比基本射手更大、更耐打的同种敌人。
大射手不是很常见,但可以出现在任何房间,不同于侦察兵只在某些房间产生。
大射手是一种高韧性的敌人类型,身高8-12英尺,头上有黑色椭圆形的囊,当探测到附近的威胁时会发光。
他们的攻击模式与标准射手非常相似。他们更喜欢保持距离向玩家发射飞弹,但和普通射手的主要区别是:他们会向玩家发射多发飞弹,而不是单发。和他们的小兄弟一样,大射手完全没有近战攻击。使用近战武器对他们是非常有效的。
大射击者倾向于发射3发飞弹(呈现出黄色的色调,而不是小射手发射飞弹时出现的明亮白色)。
3、打孔器/装甲车(Puncher/Armored)
打孔器似乎是进化到变异后期的(或属于自己的亚类的)人类。它们看起来比普通的前锋和射手高,在一定距离内可能会因为它们的体型而被误认为是大射手/大射手。
它们的表皮呈深黑色,头上长有独特的角或刺。在玩家完成几项任务后,会在复杂的环境中,建筑更深的地方遇到打孔器。他们不仅喜欢用舌头进行远程攻击,而且喜欢向玩家发起冲锋并使用近战攻击。它们能够发出一连串的重击,对玩家造成巨大伤害,同时它们厚厚的外壳使它们比大多数怪物在玩家枪下的生存几率更高。
如果玩家站在他们身后,可以通过一次近战攻击杀死打孔器。如果玩家位于打孔器的正面,则需要两个玩家需要同时使用近战攻击才能确保打孔器被隐蔽击杀。
和大多数休眠者一样,打孔器通常会在建筑群的某些区域处于休眠状态。
4、暗影(Shadow)
暗影是一种特殊的敌人,只有在光线下或使用生物跟踪器工具才能看见。它在GTFO早期测试版的的第一次运行中首次亮相,出现于D1层。
迄今为止,暗影只在反应堆警报期间大量出现。到目前为止,它们只在复合体的较深部分(D层)繁殖。
暗影看起来像一个普通的前锋,与普通前锋不同但是最大不同的是:它们在黑暗中是完全不可见的,玩家需要使用半强光源,或生物跟踪器来让它们变得可见。当他们冲向玩家时,他们会发出一种容易辨认的女性尖叫声,并且使用和普通前锋同样的近战攻击。
1、当前有6个地图,好像是你的好友能打到哪里,你自己后面也会解锁。每个地图都不简单,估计费点劲可能要耗点时间。根据官方自己说的,是会在一段时间之后更新出不同的地图,重置整个楼层。
2、在终端机(地图绿点)上面可以输入指令,Query指令是寻找物品 格式是query hsu_XXX 或者query key_color_xxx 它会告诉你你要寻找的物品在哪个大区(比如51 43等等)只有你到了这些大区之后,再使用大区内的电脑,同时使用Ping指令(格式同上),才能知道物品具体的分区(51D 51F等等)。List是显示当前楼层所有物品清单(太多了 没啥卵用)。
3、小怪分为两种,近战怪和远程怪。说是近战怪,但是也是在一定距离会使用“终极无敌锁头脖子攻击”来攻击玩家,攻击无法回避;远程怪走位风骚,但是如果你的走位风骚一点,完全可以做到规避他的攻击然后一锤锤爆其狗头。
4、精英怪分为三种,精英近战大壮,精英远程长腿怪(有一说一腿是真的长),Scout(触手,章鱼)。大壮你只要敢近战就让你知道什么叫一巴掌把你打到墙上扣都扣不下来,长腿如果有小怪掩护会非常难打,但是落单四个人上去锤子伺候会让它硬直到死,Scout在没有伸出触须搜索的时候可以被锤子潜行击杀(非常危险),也可以在任何时候被大狙爆头带走(小狙未测试),如果不能秒杀它会直接进入无敌状态并且唿叫相邻各个区域的小怪来包你的屁股。(如果它没有伸出触须,它会不停移动。)
5、在当前房间引起警报就算开枪也不会惊动其他门里面的怪,所以如果不慎惊动太多,那就开枪吧。
6、潜行潜行潜行。当小怪发出红光意味着它注意到周围了,但是你仍然可以移动,当小怪开始抽搐并且发出心脏跳动的声音,就不能动了(木头人)。瞬间的开关手电可以不惊扰它同时看清他的位置。
1、A1 通过水力静压装置提取管理员DNA,以此获得通往B1层及B2层的权限,为此,典狱长派出了四名囚犯前往A1层寻找制定装置,位于地下421米。
2、B1 前往C1及C2层需要进行身份验证,囚犯需要在B1层寻找足够数量的人员ID卡,以此获得部分通行权限,位于地下562米。
3、B2 前往C1及C2层需要进行身份验证,囚犯需要在B2层寻找水力静压装置提取管理员DNA,以此获得剩余的通行权限,位于地下565米。
4、C1 位于地下842米的D区有一个安保系统,囚犯需要过载主反应堆以瘫痪安保系统,借此获得通往D区的机会,位于地下678米。
5、C2 位于地下842米的D区有一个分散性加密矩阵,囚犯需要在C2区域寻找到足够数量的破译器来获取通往区的机会,位于地下624米。
6、D1 位于D层区域的某个地方有这通往外界的通道,囚犯需要关闭主反应堆来获取开启通道的权限,位于地下842米。
更新时间:2024/01/05