术士2放逐修改器是经典回合制策略游戏。玩家将扮演法师和术士的角色,为政府Ardania而战,一切争议都要靠战争解决,不存在任何外交手段。这个修改器使用起来非常简单,但是功能也是非常的强大,你能够用通过它轻松的修改游戏内的数据,比如无限行动力,无限金钱,无限魔力等等你都能够通过这个修改器进行修改,还有着能够让你快速发展的无限人口,让你变得更加强大。
1、首先下载修改器并进行解压
2、运行修改器
3、运行游戏
4、使用热键修改游戏
HOME 关闭所有修改
F1 无限行动力
F2 无限金钱
F3 无限魔法
F4 12生命点数
F5 一回合建筑
F6 一回合士兵
F7 无限人口
F8 停滞敌人
注意事项:
1. F7 无限人口 ,需建造一次士兵或建筑,或者结束回合才会生效
(1)游戏在前作的基础上,添加了更多的兵种、魔法与怪兽,随机地图和不同风格的地图打造出了利用地形作战的战术玩法。游戏中作为君主的你,也可以依照自己的喜好自定义属于自己战斗风格的魔法师角色。
(2)游戏的单人和多人模式中,玩家都要管理一个充满了野兽的世界,这让游戏成为一款战事纷飞的游戏。同时,游戏的官方编辑器将给玩家提供一个自制剧情的工具,同时还让Modder可以编辑任务,资源的位置和自制地图,这些自制的内容可以同游戏中的其他玩家分享。
1、魔法咒语:总计超过150种的法术咒语,玩家可以施放强大的魔法,包括可怕的妖术和元素力量。
2、魔兽动物园:数百种不同的神兽与魔兽将被部署在战场上,从巨鼠到矮人,再到狼人,玩家将可以使用它们荡平敌人。
3、友谊就是魔法:多人在线模式将会带给玩家们全新的体验,包括强大的PVP,联机PVE等。
4、《术士2》玩家风格:玩家将可以在全新的游戏模式中通过自己的战斗方式收复阿达尼亚(Ardania),或是采用前作中的沙盒模式来进行游戏。
一、游戏模式
其实前面已经提到了,游戏分为2种模式,放逐和沙盒。
放逐模式是新的系统,大概意思是以前的大陆被Dremer(按1代中的翻译是叫:德雷默)破坏成了支离破碎的许多“位面”,或者说是独立的世界,这些世界之间是通过传送门连接的。
游戏的胜利是找到The United One(暂译成联合体吧)所在的世界,然后,当然,要消灭它。(此外,在放逐模式也可以自定义一些其他的胜利条件)。
沙盒模式跟1代差不多,就是自由模式,玩家自己定义胜利条件。
二、种族
a. 人族
b. 兽人
c. 亡灵
d. 精灵
e. Planes(新增的种族),目测也是偏研究和法力方面的
f. Svart (新增的种族),感觉像是矮人之类的
三、城市
为了遏制1代那种满地铺城,到后期机器爆卡,每回合要盖好多房子的局面。这一代限制了最大的城市数量,(英文版里面叫the numberof optimal city)。每个玩家,包括AI可以建造的城市是有数量限制的,初始应该是5个,然后随着一些“大法师魔法”的研究,可以提升这个上限。
所以基于上面的概念,攻打下来、或者多余的城市,就可以进行“转换”。
城市可以转换成3类“特殊”城市:
1. 要塞(主要是防御)
2. 自由城(类似Civ 5 里面的傀儡城市,提供金钱)
3. 神庙(提供魔法和某个神的声望)
在特殊城市中不能建造或者招募单位,当然原城市范围内的资源也不能再使用了。
此外,对于大法师来讲(即包含所有城市),新增了一个概念叫Unrest(不安/起义)。初始是0,比如新占领城市,拆除建筑,任务惩罚,己方城市被敌人包围等,会增加Unrest,降低则通过建造神庙,和大法师Perk。如果Unrest积累到100,会导致所控制的城市自行转变为自由城市,收入大大降低等(还没到过,看官网论坛上说的)。
四、资源
初级的资源变化不大,但是有些东西明显少了,比如魔法点、地狱裂缝,要到中后期才能找到。也可能跟我随的地图有关。
此外多了一些新资源,蜘蛛洞(招募野外蓝色的那种蜘蛛),魔法草,魔法水晶,硫磺,琥珀,铀(汗。。。总感觉有点穿越)等等,大部分都是加Perk的,当然,与1代相同,不同种族有专属的建筑。
五、Perk(兵种升级)
Perk这次是有了数量限制的。一般的都是支持5个单位。
如果已经Perk的单位阵亡,就会“释放”出来一个名额。
如果拆除Perk建筑,或者失去其所在的城市,已经Perk的单位,不会失去该Perk。
如果在有某些升级建筑的城市招募的单位,也不会一出生就自带相应的Perk了。曾经人族银制武器+Kotal村子20%Unit Power直接招募精灵射手的日子已经过去了。
对于附魔类的Perk,很多也取消了永久性,而是变成持续几回合。
还有一个比较有特点的设计,本作里几乎所有的射手(archers)都自带一个叫做Supporter(支援)的Pert,作用很好,就是如果与之相邻的单位受到攻击时,Supporter会参与反击。
大法师Perk,就是对于玩家全局加成,本作多了挺多,比如有+10%金钱产出,+10%食物产出等等,类似1代加施法速度的魔法。
六、魔法
魔法的出现不再是随机,而是以技能树的形式体现
魔法分为3类(理解为3个技能树吧):
1. Sorcery法术
2. Wizardry巫术
3. 名字忘了,就是神术
每一类法术都分了5个级别,Stage1 ~ 5
必须研究了当前级别相应数量的魔法后,才能研究下一个级别的。比如1级魔法,学会4个以后,才能研究2级魔法。但是这个不会限制收刮意外生物洞穴获得的魔法。
游戏中新增了一类新的物品,魔法石。魔法石有不同的属性,比如+10%暴击几率,同时-7%施法时间等。每个魔法都有凹槽,数量不一,一般是1~3个。这些凹槽可以镶嵌魔法石。魔法石可以通过收刮意外生物洞穴获得。(不知道还有没其他的获得方式)
这里说一下神术,神术的研究和使用同样需要对应的神的声望。但是这一代里,获得声望要容易得多,可以通过城市里建筑神庙,一般是+5声望。
更容易的方式是建分城,然后转换成对应的神城,+10声望,即使是最小的地图,空地也是很多的。
七、英雄单位(Lord)
英雄单位感觉变化不大,目前还有遇到过1代没出现的新增英雄。同样,由于可以装备物品,英雄单位肯定是游戏中后期非常强力的单位。比如飞行,隐身,加UnitPower等。
此外,物品也分为1~5,5个等级,但是不知道有什么用,目前没有装备限制,比如1级英雄就可以装备5级的物品。
评价
优点:
铺城得到了控制,不会到后期玩的那么累了。
玩家单位不再那么容易就拉开质的优势(比如加很多Perk)。当然后期魔法多了,玩家的单位确实还是比较强的。
不断出现的野怪,也给了玩家更加平衡的前线与后方的配比。(这代野怪刷新非常频繁、实例也比较强)
正常地图中预设的也怪也比较强,一般中期就会遇到一种虚空之龙,68精神魔法伤害,300生命,+8再生。如果没有比较轻强大的队伍,中期基本无解的。而且这些也怪也是成批出现。
缺点:
感觉最大的遗憾还是AI,简直太。
对于策略类游戏,“策略”体现的还不是很好,更像是RPG,培养一个超级英雄,走遍天下都不怕那种感觉。对于地形(甚至可以加入天气因素),兵种相辅相克等都没有太好的设计。
种族特点也不明显,无非就是看经济。军事力量一般都是所有种族都能获得的中立兵种比如精灵射手,神殿兵,或者靠英雄单位。不会有通过战术策略以弱地强的战役发生。
作战单位
玩家可以雇佣战斗单位进行战斗和征服。
点击单位可以查看其基本的属性。
例如弓箭手,会消耗食物但是增加法力积累。
同时还能了解到弓箭手在普通地形上移动力消耗减半,防御增加四分之一。
通过左键点选单位并点击移动和攻击的目标。
并通过左下的界面查看单位的攻防能力和生命值。
同时可以看到行动点数和特殊技能。
例如灰袍突袭者就具有恢复4.5生命的技能。
冷却时间三回合。
通过单位界面生产作战单位。
单位会从相应的生产城市出现。
生产完成后会有明显提示,玩家就可以发布任务了。
同样,可以通过单位管理界面进行管理。
和城市界面一样包含了一个总览列表。
以及根据不同能力进行分类的选项。
战斗
选取单位后移动到攻击距离内就能通目标进行战斗。
这会消耗掉剩余的行动点数。
不同单位的作战距离不同,例如弓箭手可以隔着一个地块战斗。
点击敌军,会在左下角显示一个战斗结果预览。
可以看到我方攻击可能造成的伤害。
还能看到敌人是否反击,反击会造成多大伤害。
一般攻方会造成比反击方更多的伤害。
同时远距离攻击很难进行反击。
但是近距离作战会在击溃敌军后自动进入敌人的地块。
玩家还可以利用单位技能栏里的休整按钮进行休整。
这是作战单位会花费数个回合恢复损失的生命。
如果是水中的单位。
则不能通过陆地上的近战肉搏单位进行攻击。
需要建造水中舰艇或者利用远程攻击单位进行打击。
施放魔法
玩家可以点击施放魔法按钮进入魔法界面。
点击魔法会显示其施放后的效果以及所需的法力。
点击魔法后,选择区域或者单位进行施放。
效果立即产生。
例如伤害魔法会直接削减敌方生命。
增加魔法会增加友军能力。
如果你在冒险中获得增强魔法时。
此时还可以在施放时点选相应的魔法石。
这会给予魔法更多的增强效果。
城市攻防
城市本身也是具备一定的防御能力的。
一旦有敌军接近城市的紫色区域就能点击城市的弓箭图标进行射击。
该攻击力在游戏初期相对更加强大。
所以早期对城市的攻击会非常困难。
单位升级
作战单位在积累了战斗经验后会提升等级。
这是就能选择相应的升级技能。
技能一般是三选一的情况。
往往是攻击、防御和辅助技能各一个。
例如增加近、远程伤害加上对某种攻击的防御。
额外加上辅助的加快经验获取或者恢复速度等升级选项。
雇佣领主
领主是更加强大的作战单位。
可以在雇佣界面查看。
你可以雇佣多位领主,但是需支付其每回合的维持费用。
领主包含了战士、弓箭手、法师等多种英雄。
他们具备比普通士兵更强的作战能力。
同时,他们还能持有不同的魔法武器、防具和宝物。
这些在探索和任务中获取的物品能极大的提升领主的能力。
玩家可以将领主当成英雄一样进行培养,这能在战斗中获得更多的乐趣!
更新时间:2024/01/05