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收获日2升级补丁
收获日2升级补丁 v1.0

收获日2收获日2补丁

  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏模组
  • 语言:中文
  • 大小:0.1MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2023-11-03 13:39:03

收获日2升级补丁是一款第一人称射击游戏。这是一款团队协作为重的游戏,玩家扮演四个犯罪者之一,执行各种银行抢劫、珠宝店打劫等犯罪任务,以获得金钱和经验,提升自己的装备和技能。游戏的关卡设计丰富多样,任务的完成方式也因玩家的策略和选择而有所不同。

收获日2升级补丁按键操作

鼠标左右键(RT&RB):开枪,瞄准(无准星);

E:近身格斗(R3)(低级敌人一击必杀);

G:戴面具(LB)(不戴面具很多动作无法完成);

F:互动(RB)(比如让人质不要动);

T:聊天(光标)(多人联机用);

SHIFT:(L3)跑步;

R:(X)上弹;

CTRL:(B)蹲下;

SPACE:(A)跳跃;

1-2:(Y)换武器;

DAY1:安全小屋;

收获日2升级补丁游戏玩法

新手推荐优先重甲点满,200多甲,配个肌肉男天赋400多血自带百分比回血,随便配什么枪三头以下难度横着走。

给ai出个穿甲天赋,自己带个燃烧弹,不怕对面盾牌兵组团了。

然后赚钱买出加特林机枪和rpg火箭筒,技能点出带2个弹药盒技能就可以搞三头以上模式了。

一路突突突非常暴力,吃完弹药盒15秒无限子弹,无论是用加特林扫还是用火箭筒轰炸都是爽的一比。基本上除了熊都是被秒杀的命,看到熊就切个火箭筒,后跳来一发boom,没有什么是一发rpg搞不定的事,rpg面前众生平等。唯一的麻烦是对付不了站的太远的狙击手,这个就交个队友解决吧ƪ(˘⌣˘)ʃ

高难度,要控制ai,f叫她过来,z叫她停住,保持队伍交叉火力,不要让他们扎堆,自己人会挡自己人的子弹的降低输出。建议给ai全配 坦克管巴雷特,对熊比较省心而且容易吸引敌军火力。

1级技能很多很不错的建议都点上。

再高难度就得换霰弹枪了吧

潜行,不存在的,很烦,打起来很憋屈不爽,刷钱和经验的时候偶尔用用,还是正面撸比较开心。

收获日2升级补丁技能

1、战地急救

该技能作为医疗技能树的基石也只是单纯地作为基石而已,我相信99%的人点它都只是为了点出14个小蛋糕(急救包)和2个大包(医疗箱),或者春哥吼(激励战吼),估计只有不会加点的萌新才会单独点出一个这个。

Basic:拉队友的互动过程中和把队友拉起来后会有30%的减伤,如果没有任何加速救队友的效果,那么救人互动的最后1秒是没有减伤效果的,因为救人互动默认是6秒。血量流的天赋和减伤流安那其可以真正意义上吃到这个福利,不过作为基石技能不用太专注于这个效果,无脑点出来就行了。

假死、弥赛亚、水蛭的安瓿瓶等自起效果也能获得减伤;使用春哥吼将队友直接吼起来无法获得减伤效果。

Ace:无其他效果影响的情况下,不同难度玩家倒地起身后都只剩一部分的血量,4头以下难度是40%,4头以上则是10%。Ace的效果就是让队友被救起来后可以多回一30%的血,理论上来说对血量流天赋的队友比较有益,但实战中真的会有大善人点这个东西?更何况狂战玩家看到有人点这个东西恨不得把他恁死,所以这个技能泛用性还是非常低的.

2、应急处理该技能依然是作为医疗技能树中的基石,但它的Basic效果实用性很强,极大多数情况作为2大包或14小蛋糕的前置技能点出,如果配装加点紧凑可以只点Basic,需要春哥吼的话通常需是将该技能点出Ace。

Basic:减少50%放置大包或小蛋糕的时间,放大包的情况下可以让你更快从黑白状态中完全恢复,而不至于因为放包太慢导致还没放出来就被打进局子;放小包的情况收益更是重量级,因为大多数时候需要吃小包的时候都是因为被打成大残了,这时候如果因为时间问题导致没吃上结果依然是进局子。

Ace:任何人包括你自己吃你的大包或者小蛋糕之后,都会获得120秒的10%减伤,这10%减伤就算是对于修士来说也是很鸡肋的,点出Ace仅仅是为了能点春哥吼,所以不做过多赘述。

3、镇痛剂

“镇痛剂”这个技能属于纯辅助技能,只有队友能吃到福利,很少会有人用这个技能当作基石来点出上层技能。

Basic/Ace:为什么要将两层效果合并到一起讲呢?因为减伤这个效果是血量流天赋和减伤流安那其才能真正吃到福利的,对于刚拉起来的大残队友来说30%减伤几乎等于没有,所以就算是要点也建议点出Ace,Ace过后80%的高额减伤能让处于人海中的队友更加容易逃出生天,尤其是对于修士来说效果非常好。

春哥吼也能触发该技能效果。

4、兴奋剂

“兴奋剂”属于血量流天赋几乎必点的技能,比如你要玩什么修士、霸王、浪人、黑客之类的,都可以把这个点出Ace来提高个人生存能力。

Basic:不点技能的情况下玩家可以带4个小蛋糕,点出Basic可以多带7个,但是不推荐只点出Basic。

Ace:能再多带3个小蛋糕,同时给你自己放置的小蛋糕增加一个“范围内自动食用”的效果,以小蛋糕为半径5米的圆内如果你或者你的队友受到致命伤害,本来这个致命伤害会让玩家进入绝唱或者倒地,但是因为自动食用了小蛋糕,所以不仅不会倒地还能将血量回满(狂乱状态下为30%血量),当然这个自动食用的效果是有20秒的冷却时间的,冷却在小蛋糕被自动食用后开始计时(手动吃的不会进入冷却),而点Ace也主要是为了这个自动吃小蛋糕的效果。

另外,如果萌新玩家要玩小蛋糕流请在先在自己房间练手,或者非要去公房的话建议不要乱吃别人的大包,因为你本身技能就是利己的,对团队贡献不大,容易被喷。

同时Ace的自动食用效果有个特别用途,多用于黑吃黑流程结束后需要从楼顶到楼下撤离,这个时候可以直接从顶楼跳下去,落地之前长按G,时机正好的话小蛋糕会成功放置在地上,并且你的跌落伤害会因为自动食用了小蛋糕而抵消,从而达到无伤跳楼的效果。也可以提前在要跳的地方放小蛋糕,到时候找准位置直接跳就行了,但是这样容易被过路的队友误食。

5、战地医师(双大包)

“战地医师”,团队贡献价值排名第二的技能,初始可携带的大包只有1个,并且只能吃2次,点出技能Ace后可以带2个大包,并且每个大包能吃4次

Basic:可以多带一个大包,让你能在跨距离比较大的场景增加容错率,避免包放早了后面完全没包用的尴尬情况,但是一般不会有人只点Basic。

Ace:让每个大包可以吃4次,进一步提升容错率和团队生存率。

6、激励战吼(春哥吼)

“激励战吼”就是大伙俗称的春哥吼,最大用处就是能从最大9米远的距离将队友一瞬间救起,而不用非得跑到队友脸上去救,这样很危险,也有比较注重细节的玩家懂得利用春哥吼来提升队友的移速和换弹速度,不过大多都是懒狗或者根本没注意到这个效果罢了。

Basic:初始救人时间为6秒,点出Basic后救人时间为3秒,并且可以将准心对准队友按F,给予一个10秒的20%移速和换弹速度加成(多个队友一起吼同一个人没有叠加效果),通常只有点数不够但又想更快救队友的情况下才会只点出Basic。

原版技能描述仅有20%移速加成,实际上还有20%换弹速度加成。另外,如果你发现不点这个技能救人也很快,那是因为你的房间AI有互动加速的BUFF。

ACE:以倒地的队友为中心半径9米的距离可以对准队友按F将其瞬间救起(穿墙有效果),救起后有20秒的冷却时间。可以说是团队性第一的技能了,公房玩家遇到点了春哥吼的直唿daddy。

7、强制友谊

“强制友谊”在整条技能树中依然是起到一个基石的作用,对于强突来说两个效果都很鸡肋,但Basic对于潜入来说有较大用处。

Basic:加4根绑带和加绑人质的速度对于强突来说几乎没有任何作用(个人认为唯一作用就是能多抓点平民拿来换人),对于潜入来说可以增加控场效率和控制人数。

Ace:这个效果更是个寄吧,我最初看到这个技能以为是翻译问题,最大叠加4点减伤也太少了,然后换成英文一看,还真是4点减伤,低难度的话应该有那么一丁点儿用,高难度属实是洗不了,本身技能就是作基石用,这个Ace效果就更没有必要点了。唯一的强突作用就是70甲和80甲的时候点这个,可以分别卡过盾兵(70伤)、加特林熊(60~80伤)的伤害阈值,让你多抗一枪破甲。

8、人格魅力(双小弟)

“人格魅力”,双小弟流和点出绑匪的必点项(不想多花2点就把右边的小丑化身Ace玩单小弟),而且必须点出Ace才行

Basic:提升50%的威慑强度和范围,在潜入中是提升将平民吼趴下的概率和吼平民的范围;在强突中,吼受伤的水军并非100%能吼出投降状态,比如水军单纯只是受伤的话有10%几率不会被吼住,如果水军正在做躲闪的动作或者正在换弹时则有50%几率不会被吼住,同时这个几率还会受其他机制的影响,比如你吼的水军是否为落单目标、水军与你的距离,这些都会进一步让吼住水军的几率增加或者降低。而Basic的效果则是让吼住水军的几率上升,同时受距离影响的机制会提升作用距离的限制。

Ace:初始状态自己最多拥有一个小弟(只是吼住但没转化的不算),点Ace过后可以同时拥有两个小弟,大幅增加容错率。

9、小丑化身(小弟)

“小丑化身”即小弟的前置技能,不点这个的话其他小弟技能就是一张白纸,不点这个怎么转化小弟呢,一般只点出Basic,追求拉小弟时的容错率和效率可以点出Ace

Basic:按F将普通敌人(6头难度中普通敌人指40血的各种保安以及蓝色的480血特警和褐色的960血重装特警)吼住至蹲下反绑手状态即可靠近长按F将其转化为自己的小弟,没有点这个技能的话也可以将普通敌人吼住,只是不能转化罢了。

需要劫案当前状态为强突状态才能按F转化,也就是说如果是还没触发警报的情况下吼住了一个保安,需要等到警报触发后才能与其互动转化为小弟

Ace:小弟伤害+55%,按F转化小弟的时间-35%,很多情况敌人被吼住的地方都有敌人的火力覆盖,这个时候需要快速转化小弟的话就可以考虑点出Ace(玩家蹲在被吼住的敌人的正中间不会受到伤害,利用这个机制可以把Ace优化掉省点点数,另外如果装了子弹穿过小弟这个mod这个机制就会失效)

不点Ace的情况下小弟的武器其实只有原伤害的45%,而这个+55%伤害只是将小弟伤害变回原样而已。

10、人质情结(自换)

“人质情结”又称“斯德哥尔摩综合征”,是一个潜入和强突都能沾一点作用的技能

Basic:初始状态下,玩家只能通过按F的方式吼住平民,点了这个过后可以通过没有装消音的武器开枪来控制住平民,类似给他爱那种枪声压制,并且平民被控制住后再起身的间隔时间增加50%,潜入速跑的话点这个配电锯(非消音马达)可以超快控场,一般玩家潜入用不上这个,因为都带的是消音武器,Basic效果对于强突的话不能说没用,只能说完全没用。

Ace:初始状态下,人质会被敌人解开绑带,然后会跑出地图,点了技能Ace过后敌人依然可以解开人质绑带,但是人质不会像原来那样跑出地图,但是会在一定范围内乱窜,也就是说你只要还有绑带可以再次将人质绑住,并且当你进局子后只要场上还有人质/被吼住的水军/小弟你可以直接出狱,俗称自换,该效果仅在强突中触发,单局游戏只能触发一次这个效果。

平民没有被绑住的状态下是不算作人质的,需要时刻注意你的人质是不是被水军松绑了。并且因为自己进局子后自己的小弟是会直接消失的,所以要把你换出来的话只能用队友的小弟。

该技能Ace是某些流程套的核心技能之一,因为流程套频繁倒地,某些情况无法避免进局子,这个时候用人质直接把自己换出去,只能说非常的奈斯了,当然也有个别玩家喜欢把这个技能用于其他配装当中。

收获日2升级补丁特色

团队协作:收获日2强调团队协作,玩家需要互相合作,才能成功完成任务。这包括互相照看、互相救援,以及共同解决任务中遇到的各种问题。

自定义选项:游戏提供了丰富的自定义选项,包括武器、面具以及技能树系统,使玩家可以根据自己的喜好和战术需求来定制自己的角色。

多样化的任务:收获日2的任务丰富多样,包括银行抢劫、珠宝店打劫、贩毒等,每个任务都有自己独特的挑战和奖励,使游戏的可玩性和重玩性极高。

  • 收获日2升级补丁
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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:shr2sjbd
  • 版本:v1.0
  • MD5值:e5bdf314d1b0bba8202a10f50c8a1bbc
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