真三国无双7猛将传优化补丁是一款策略游戏,是《真三国无双》系列的续作。游戏以中国历史上的三国时期为背景,玩家将扮演各个势力的猛将,通过战斗来改写历史。玩家可以选择喜欢的将领进行独立的战斗和历史剧情,游戏还新增了多种新的战斗系统和战术要素,使战斗更加激烈和战略性。
N技:普通攻击,N6为连续按普通攻击6下
C技:蓄力攻击
C1为按蓄力攻击一下;C2为按普通攻击一下接蓄力攻击一下;C3为按普通攻击两下,蓄力攻击一下,以此类推,最高C6。
EX:专属招式,人物在持专属武器(EX武器)下可释放(武将情报-招式情报)
因其释放为C技接一下蓄力攻击,又称之为C技派生技。每个武将有两个专属招式,即EX1和EX2
无双:无双槽满后可以释放无双,释放无双时为无敌状态。
无双分为无双1、空中无双(空中状态释放的无双,常见释放方式有:跳-无双、被攻击浮空-无双、C技处于空中-无双、无双1结束时处于空中-无双)、无双2(又称易武无双,按住易武键的同时按无双键)。
觉醒:觉醒槽满后,按觉醒键,武将处于觉醒状态,且无双槽瞬间蓄满。
觉醒状态为攻速移速、移动速度、攻击力、防御力全面提升,并消除武器克制(天地人)状态(常称之为觉醒buff),觉醒槽消耗完buff消失
觉醒状态可以常按无双键,进入觉醒无双状态,到达相对应连击数(界面出现连击数-Sparking),进入真觉醒乱舞状态。
V技:易武攻击
根据武器的不同(与持有武将是否专属无关)产生不同的效果,大致有buff类(增加攻速、移速、攻击力和攻击范围等)、控制类(气绝、浮空、击飞)、位移类等,有些V技也能起到减少收招僵直的作用。
VC:易武反击
敌将头上带感叹号且蓄力攻击时(蓝色剑气特效),按下易武反击键,会出现画面定格特写,即完成易武反击,并获得4s的强化buff。
在高难度模式下,常见操作为格挡接易武反击;高手可以在熟知敌无双武将的C技动作时,快速按易武键,操作和体验感极佳。 VC能起到快速蓄觉醒(尤其身边有两三个小兵+觉醒奔流,基本能满)和打断敌将暴风连击的作用。
SR:旋风连击
敌将头上带蓝色六边形水晶,击碎即可产生旋风连击
旋风连击为持续范围连续攻击,快速按普攻或蓄力键,能快速击打。按钮设置可调为自动或手动,手动状态下,可以在打碎水晶后拉扯走位,吸引敌群,同时按普攻和蓄力触发。
JN/JC:跳跃普通攻击/跳跃蓄力攻击
大多数轻功系的武将在配合JN/JC的情况下,能起到招式连贯的作用;能发动空中易武的武器或易武带位移的武器,配合JN/JC能起到快速突围的效果。
僵直:释放招式后静止不动时间较长
硬直:被连续N技或带硬直的C技攻击后,后仰的状态
气绝:眩晕、硬直等控制状态的统称,广义可以理解为眩晕
霸体:敌方防御增加,易格挡易攻击,无双武将易放无双;敌方身上围绕红色火焰特效
招式带属性:基本为N6和C技(含马C)带属性
大多数武将的N6带1段属性,极个别带两段,少部分不带。
招式带属性可以触发武器上的部分属性(旋风、斩击、雷击、结冰等)。
1、过故事模式史实剧情,体验各个势力剧情与英雄跌宕起伏的故事线,顺序推荐魏-晋-蜀-吴-吕;因为魏晋连起来能玩到游戏里的从头至尾,能更好的体验三国时间线。再去蜀吴有相互交集的故事线去体验和魏晋对立的层面去更完整的体验整个时代的各个势力的关系。吕布,则作为其中一个阶段的故事线,作为最后的体验,实际上吕布的游玩顺序更自由,不必一定放在最后。
2、逐步打通if条件,游玩每个势力的if模式,顺序自由,反正最后都是王道大一统的结局。因为if模式是7代一大特色,在if分支之前,if条件是隐藏的,需要玩家首次游玩的时候自行发现,但也能在初次史实结局后解锁条件词条,个人很喜欢这种设置,大大增加了重复游玩关卡的乐趣。但if之后的剧情是生涩原创,缺乏历史依托,游玩后会很快失去新鲜感。个人觉得虽然值得好好体验一番却没有反复游玩的乐趣。
3、有选择的玩自由模式部分关卡(在自由模式里)以及勐将传中的附加关卡(在故事模式里主线关卡下边的一排关卡),这部分主要给一些有猎奇心态的玩家,如果想体验某个经典战斗中的作为其他势力(史实和if中都无法扮演的)的情况,可以选择,这部分游玩全凭个人喜好,顺便练练等级,刷刷特技而已。
4、将星模式,不管了解三国或者是不了解的,通过前面三部分,至少都能用无双的角度了解的差不多了,那么不能错过这一代的另一大特色模式,将星模式,体验一个武将(或者说是统治者)真正通过战斗一步步复兴汉室的过程,虽然没有完善有深度的内政系统,但模式下大乱斗的形式,足够有突破,有挑战。
5、刷秘武,在将星模式中期,利用一些战斗资源可以更快速的给武将升级,这时候你可以用更高效的方式,让武将达到刷秘武的前期准备,在困难及以上难度的特定关卡内,达到一定的战斗条件可以得到外形华丽数值加成也更好的顶级武器,不失为暗耻在游戏后期给玩家持续有玩的一个强心剂。在这个阶段,由于秘武条件的限制,游戏变得非常有挑战性,给与的成就感也不俗。
第六步,鉴赏室与事典,再次回顾一路游玩中的特色剧情以及武将,并且能感受到光荣这样一个历史游戏大厂在三国历史方面的研究与呈现。
攻击高昂:增加20%基础攻击力
战吼:对武将增伤40%
白刃一闪:30%几率增加当前招式40%伤害
人马一体:骑马状态下,增加40%基础攻击力和基础防御力
无双之奔流:增加50%无双值回复量(不含无双状态和觉醒乱舞状态)
觉醒之奔流:增加50%觉醒值回复量(不含无双状态和觉醒乱舞状态)
体力之奔流:增加体力回复量(含武器属性凯歌和战马技能回复)
战庭欢唿:增加战场道具掉落几率(觉醒乱舞状态吃酒坛有效,增益buff无效)
斗志之阳炎:延长道具持续时间,满级为70s
龙腾虎跃:扩大攻击范围(部分武器模型不适用,部分武将模组增益有限)
角色丰富:游戏包含了三国时期的众多英雄人物,每个人物都有独特的技能和战斗风格,为玩家提供了丰富的选择。
系统升级:本作在前作的基础上进行了系统的大幅升级,增加了新的战斗模式,使战斗更加激烈和紧张。
剧情丰富:游戏的故事模式包含了三国时期的众多经典战役,玩家可以在游戏中重温这些历史事件。