星之海洋6修改器玩家将扮演一位名叫亚修的年轻人,他在一次意外中,被送到了一个未知的星球。采用了系列一贯的即时战斗模式,玩家可以在战斗中自由调整角色的动作和技能,使得战斗充满了策略性和即时性。游戏的画面也十分精美,每个场景都充满了生动的色彩和细腻的细节,让玩家仿佛置身于一个真实的星球之中。
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1. 剧情丰富:游戏以宇宙为背景,玩家将扮演一名舰队指挥官,探索各个星球,解开神秘的宇宙之谜。
2. 自由探索:游戏中有多个星球和地点可供玩家自由探索,玩家可以根据自己的喜好选择探索的方向和目标。
3. 战斗系统:游戏采用实时战斗系统,玩家可以与敌人进行战斗,使用各种技能和战术来击败对手。
4. 角色发展:玩家可以通过战斗和任务来提升角色的等级和能力,解锁新的技能和装备,打造强大的舰队。
本作用IC系统做好装备和因子后是可以秒隐藏boss的,伤害溢出。已知每人一件武器,一件防具,两件饰品,一共有16个插槽给我们合成因子,该如何选择词条?
先以近战物理角色为例,只考虑输出,我们可以直接堆叠两个最常见的顶级因子:ATK+17%(女主加工陨星矿石出),近战伤害+40%(男主加工陨星矿石出)
两边分别打上几个呢?来做一道中学数学题找最优解:
例1
由图可得,我们应选择6个ATK+17%,剩下10个空位打上近战+40%。
OK,这样就结束了吗?并不,本作还有一类非常重要的因子:武器/防具/饰品因子效果+XX%(XX为15、22、30、38、48),可以直接给我们已经打上的加成再乘一个系数。据测试,这个因子效果增加最多只能加到60%,也就是说不必费力找两个48%(全是随机,出率太低),22+38=60%正好够用。要达到这个1.6的系数需要占用两个插槽。
由于我们有两个饰品,在武器或防具里打上因子效果增加是利用率最高的。如果选择武器,打上防具和饰品因子效果提高,剩下12个位置打攻击力/加伤词条;选防具,就打武器和饰品因子效果提高。那么我们所有其他因子就能吃到这个1.6的系数。好,来继续做题:
例2
由图可得,加成是比上图要高的,并且我们应选择5个ATK+17%,剩下7个空位打上近战+40%。(其实打4个还是6个没差多少,几乎可以忽略)
还有一种情况,如果角色被动技能自带XX因子效果提高,那就相当于一个词条,等于给了我们一个多的空位,可以打上一个没有1.6系数加成的攻击力或加伤因子。
更暴力的残血装两个顶级因子是攻击力+40%、伤害+65%,配比1:1,加成几乎达到上面的两倍。不过这因子真不好出。
另外,加伤类因子叠加后最高限制似乎为400%,有待验证。
1、登摩尔洞窟:
具体位置:主角逃生艇那里有个洞口灵峰哪里有个。
具体掉落物:自身便掉落五星装备和五星矿石,蝙蝠掉幻影,石头人掉铠甲,机器人掉矿石,法师掉手镯,金色盗贼掉贤者,蛤蟆掉媚药,蜜蜂掉彩虹。
2、第二个洞窟:
进入方法:打到六翼加百列后去开辟岩洞最深处就可以进入,总共24层,上面行星商人还会出现,卖5星超强武器和防具,最终层就是挑战昂翼天使2翼。
3、注意:
到时去挑战的时候如果有什么限制没必要埋怨,系列传统就是那样。