英雄无敌3修改器你将扮演一个英雄,带领你的军队在神秘的地图上冒险。你需要通过收集资源、招募各种各样的生物,建造城堡,训练你的英雄,提升他们的技能和魔法,以打败你的对手。自由度非常高,玩家可以根据自己的策略和风格进行游戏。
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F1 无限生命
F2 无限行动点
F3 一击必杀
F4 +10000经验
F5 +10000金币
F6 +100木材
F7 +100水银
F8 +100矿石
F9 +100硫磺
F10 +100水晶
F11 +100宝石
1.游戏打造的3D引擎系统非常的完善,能够有更加逼真的冒险战斗玩法。
2.庞大的世界地图可以自由的探索,可以让玩家拥有更多的游戏资源。
3.所有场景打造的都十分的精美,给玩家的视觉上带来更大的享受。
4.每一次的作战任务都需要制定合理的策略,更快的突破敌人的围剿。
英雄无敌3代中,新大陆艾拉西亚王女,
原名凯瑟琳葛莱芬哈特(Catherine Gryphenheart)
Gryphen是狮鹫的意思,也可以叫做狮鹫之心。
16岁,加入了埃拉西亚的军队,并建立了赫赫战功
17岁,轻松击杀与之决斗的叛军将领,获得了埃拉西亚最高荣誉勇气勋章
18岁,母亲和小7岁的妹妹,在旅行中被一群强盗杀害
20岁,在父亲安排下,嫁给旧大路,恩洛斯王罗兰德,成为王后。
生下了小王子尼古拉。一直到她的父亲去世后,才重新返回家园。
在收复王国的战役中,亲手杀死了已变成丧尸的父亲,
领导恩洛斯和埃拉西亚的军队,光复了父亲遗留下的狮鹫之心王国!
孟斐拉(Mephala):英国专精
壁垒族的其中一个英雄,擅长防御术。
早在埃拉西亚军队中接受训练时,孟斐拉就显露出利用地形赢得胜利的天才。
比起埃拉西亚城市的喧嚣,她更喜欢埃里的宁静。
索姆拉(Solmyr):日本专精
传奇精灵Solmyr ibn Wali Barad(Solmyr)被困在妖瓶里超过一千年了,
他非常感激释放他的人,并意外发誓要永远为这个人效劳。
也许是命中注定,这个人就是加文·马格努斯,布拉卡达高地的不朽统治者。
索姆拉为其效力了几百年...
直到他的主人做了一件很可怕的事情...
山德鲁(Sandro):美国专精
山德鲁是个探险家,初期接受巫师学校的教育,后来又师从巫妖埃里克。
足迹遍布整个恩洛斯及埃拉西亚,知道几乎所有关于 恩洛斯及埃拉西亚的事。
山德鲁是游戏魔法门英雄无敌系列中的英雄,是英雄无敌系列中真正的主角。
效力于迪雅的头领菲尼斯-威尔玛,是迪雅(Deyja) 巫师的首领。
并在暗中行动时参与了迪雅的亡灵巫师和伊欧弗的克里根人实施的侵略行动。
山德鲁是个野心勃勃的阴谋家,对于征服世界有着令人难以想象的渴望,
通过欺诈手段集合了两件邪恶且威力巨大的神器:诅咒铠甲和鬼王斗篷,
然后他便逃亡到迪雅并且迅速地扶植出一个傀儡。
t通过傀儡,山德鲁发起了一场席卷整个大陆的战役,史称《死亡阴影》。
在这场战争的初期山德鲁的军队势不可挡,
但山德鲁却不是一个杰出的统帅。
当正义的一方组成的同盟取得了终极神器天使联盟后,
山德鲁被击败了,两件神器被英雄们拆成了碎片,但他没有死。
失败后的山德鲁又制造了一连串可怕的阴谋《埃拉西亚的光复》战役。
但山德鲁却被他的傀儡,迪雅的统治者菲尼斯-威尔玛丢进了监狱。
寒冰之刃与末日之刃的碰撞,整个世界不复存在时,
他通过了去往新世界的传送门活了下来。
耿纳(Gunnar):法国专精
是担任地下城领主的斥候,之后担任不同高官的向导兼保镖,
最后被任命为崎岖的尼贡边境驻军的将领。他缺乏智慧,但直觉敏锐。
后勤三杰之一。
纳美斯(Nymus):苏联专精
纳美斯是地狱势力的英雄,负责训练邪神和邪神王,以进攻埃拉西亚。
她的作战能力几乎带领伊欧弗大获全胜,
但克里根人和地下城领主之间达成的协议让最初的战役提前结束。
(啊,比魅魔要壮一些,颜值不错)
没玩过这游戏,不过设定和玩法不错,还是被画面劝退?
听说公司因为资金问题也不出续作了...挺可惜的。
类似背景设定的小说,相当有趣。
还是要说一下,新专栏设置太恶心了,改的什么垃圾...
在基本算法上:攻击力每多防御力一点,造成的伤害提高5%,攻击力每少防御力一点,造出的伤害下降2.5%,以前确实没有感觉到有什么问题,但是随着后面暴雪在中国的成功,魔兽争霸3的流行,魔兽世界系统的广泛推广,玩家渐渐感觉到了不对劲。在魔兽争霸3和一脉相承的DOTA里面的护甲同样可以造成百分比的伤害下降,并且这个伤害减少的数值会直观的显示出来,玩家很容易就发现这个伤害减少的数字变得越来越慢,护甲1减少6%的伤害,2减少11%,3减少15%,在RPG的流行的当时,几十护甲层出不穷,多一点护甲甚至1%的变化都没有了,当时,年轻的WAR3玩家同学不少都认为护甲是收益递减的,毕竟英雄无敌3里面可是实打实的每点都多2.5%,减伤越来越小,还堆防御干嘛。
其实这只是一个简单的数学问题。暴雪的护甲公式才是每点防御力收益不变的。
在魔兽体系中,每点护甲等效于提高有效生命值6%,边际收益不变,但增幅越来越小,所以导致显示的伤害减免数字增长越来越低。毕竟百分比减伤这个数值如果处理不好,数值膨胀后,很容易制造出怪物。那反过来,恒定每点防御力增加固定减伤比例的系统,设计有风险的是英雄无敌3了,但制作组显然考虑到了这一点,为了避免制作出无法击败的怪物,攻击和防御生效区间都有上下限来控制,伤害最高减免70%(防御高28点),伤害最高增加至400%(攻击高60点),但即使在这个范围内,每一点属性的收益很明显也是不一样的。
我们先看一下攻击防御基本的伤害增加/减免曲线:
攻防仅在-28与60之间生效
这个图本身并没有意义,只是表示防御的伤害减免下降的慢一点,我们转化为类似于魔兽争霸3的等效生命值增幅曲线,如下图:
很明显,防御力边际收益越来越大
这里其实已经可以比较明显的看出来,防御是越高越夸张,越多收益越大,50防御的圣龙虽然纸面上是1000的血,但对大多数部队而言等效生命值是3000点以上。而攻击力是边际递减的,仅在0-1这一档收益最大。为5%,我们可以看一下边际收益率的图表:
每点属性边际收益率曲线
这里我们通过两个技能进行解释:嗜血奇术(攻击+6) 和 护体石肤(防御+6)
先说嗜血奇术(高级),该技能绝对不能简单理解为输出提高30%,在不同的战斗下施放,产生的效果差异巨大。该技能的收益就是从初始位置向右移动6个单位的总收益(其实是叠乘,但也可以用面积近似表示),我们放4个典型特征,如下图:
初始攻防差决定了魔法收益
很明显,初始攻防差越靠左边,则进攻方,一般是大量低级单位,提升攻击力的收益越大,相对的,单位差距越小,反而嗜血奇术提升越小;但当两支部队攻防接近,嗜血奇术令攻防差越过0点后,则收益又会出现第二个峰值,然后继续下降,直到完全没有收益(攻击溢出);具体来说,小妖精攻击大天使,嗜血令输出提高了50%,而大天使攻击大耳怪,嗜血仅提高了15%。
护体石肤(高级)就不用图片来展示了,原理是一样的,作为防守方,高防的单位面对低级部队收益巨大,在攻防差-20或更多时,总收益甚至超过了神技“护体神盾”(法术部分再细谈);然后第二个收益峰值是增加的防御力刚好抹平敌人攻击优势到零,例如骑士攻击狮鹫,刚好攻防差6点,这个最大收益刚好被护体石肤抹平,是最完美的情况;其余的时候就一般了,尤其是对低等级低防单位施放,对抗敌人的高级部队,收益很低;