异形隔离在这个废弃的空间站上,艾曼达不得不面对恐怖的异形生物,同时还要应对其他幸存者和宇航员的威胁。游戏的设计非常注重气氛的营造,玩家需要在充满恐怖和不安的环境中求生。游戏并没有为玩家提供大量的武器,而是更注重潜行和逃避。玩家需要用智慧和勇气去应对那些无法预知的威胁。
1. 多样化的角色,每个角色都有自己独特的战斗能力。
2. 自由探险,玩家可以在各种太空环境中自由探险,挖掘隐藏的秘密。
3. 武器多样,玩家可以灵活切换使用不同的武器,满足不同战斗环境的需求。
4. 属性强化,通过使用各种材料和道具,玩家可以逐步强化角色的基础属性。
5. 套装属性,使用强力套装可以开启全新的加持属性。
外星人的行为更奇怪,总是在你前进的方向前巡逻假设你躲在房间里
外星人会一直巡逻,永远不会离开妈的,这意味着你必须走通风管道
这是最拖沓的,噩梦模式没有地图,也没有任务点标记,路线有点迷人
走来走去很容易迷路,而且需要找一个小键盘和开关,而且没有任务提示
困难模式包括地图和图表,目的地标记,这将大大延长你的游戏难度和时间
一、前两个任务没难度,只是一些常规操作。
1、起床换衣服时可以在房间里存档。
2、"与塞缪尔斯交谈"和"与泰勒交谈"没有先后顺序,但一定要等通话结束、系统提示后再离开,有极小概率和其中一位交谈后卡BUG,读档(存档的重要性)或者重新开始游戏。
3、"医疗包蓝图"是第一个遇到的蓝图,也是最重要的一个。第一个"医疗包蓝图"可以在"启动出发大厅电力"后,前往"0340"的密码房间里获取;如果没有去小房间,经过吊着漏电电线的闸机后,前面的黄色椅子上也可以获取。两个地方任选一个。
4、按紧"F"是换手电电池,会有轻轻"哒"的音效,手电一直开很耗电,但可以储备5块电池。
5、关闭发电机后,旁边有个地道可以钻进去,不用从正门出去和5个匪徒碰面,但要多待一会再钻出去。
6、第一个惊险地方!艾克赛尔被异形抓走后,不要惊慌、不要乱跑,直接右拐走到车站去呼叫列车。车站靠右的"02"闸门墙上有个绿色发光的按钮,按"E"键"呼叫列车"即可。从呼叫列车到开门打开刚好一分钟,如果在车站墨迹太久,异形会下来吃掉你,所以一定要快!
二、从技术尖塔开始,就要面对异形了。
1、进入展览大厅后,有个女匪徒会在 A点 的电梯发现你并开枪,然后跑到楼上,蹲下躲开即可。暂时别去 A点 捡协调器(速通可以直接捡),先楼上楼下到处收集一下,熟悉下地形,准备就绪后再去捡。
2、捡起协调器后,按照 黄色箭头1 从左边的楼梯跑上二楼,逆时针绕半圈一路半蹲半走前往小房间躲在 B点 的墙角。此时女匪徒带着3个匪徒下一楼找你,还有1个匪徒会按照 橙色箭头 进来巡逻。等他一进来,按"鼠标左键"用扳手解决,然后按照 黄色箭头2 跑进 C点 的大门。
3、解除封锁需要点击地图上"黄色感叹号"位置的键盘触发剧情。
4、第二个惊险地方!解码 C点 的大门重新返回大厅二楼,发现异形正在一楼吃4个匪徒,猫在 D点 别动,等异形跳上天花板后,按照 黄色箭头3 走到 A点 解码电梯并乘坐离开。不要墨迹,待太久异形会跳下来巡逻。
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三、通讯中心直接跑就行了。
1、在二楼楼梯口先存档,然后用扳手解锁走廊上的安全门,在小房间里获取"制噪器蓝图"。
2、修斯尸体倚靠的那扇门,背面的墙上有个接线盒,可以直接关闭摄像头。
3、出了 A点 的电梯,先存档、收集地图,按照 黄色箭头1 前往楼上的 B点 测试"外部通讯",发现被禁用。
4、下一楼,按照 黄色箭头2 一路跑到 C点 的"内部通讯室"。一路跑!路线不熟悉多切换地图,注意避开沿途的红眼机器人。内部通讯室中间有3个并排的显示器,按"E"键触发剧情。
5、触发剧情后可以先在最里面的小房间存档、获取"EMP雷蓝图",然后原路跑回 A点 的电梯,注意避开沿途的红眼机器人。
6、在通讯中心下层也是直接跑,不用担心异形会下来,从走廊两边的房间穿插绕开红眼机器人。
7、从电梯回到之前的展览大厅就别跑了,异形会下来。老老实实走到车站,车站"04"号闸门会来一辆空车,坐上去。
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四、拿钥匙卡这关掌握了技巧其实很简单。
1、首先从天花板通风口 A点 跳下来,按照 绿色箭头1 走过去和 B点 的库尔曼对话,注意存档。
2、对话完毕,按照 黄色箭头1 跑到 C点 的"莫里医生办公室",想收集也可以先到处看看,此时异形不会下来。解码办公室的大门,在终端获取密码"1702"。
3、第三个惊险地方!警报响起,按照 黄色箭头2 跑到 E点 的密码门。此时 D点 丁字路口的天花板通风口会下来1只异形,这是固定剧情,整个过程大概8秒。刚刚跑上丁字路口的几个台阶立马换成走路,紧贴左边墙壁拐过丁字路口。因为触发固定剧情时,主角视角会强制转移过去且无法移动,所以一直跑会直接跑到通风口下面被异形抓走。
4、拐过丁字路口继续跑,在 E点 的密码门输入密码"1702"打开。游戏里白色的密码键盘,在自己的键盘上输入数字即可,不用按方向键一个个选数字。
5、按照剧情流程,先要去 F点 的休息室"查看莫里医生的巡视路线",这一步可以跳过。速通的话可以直接左拐从走廊按照 绿色箭头5 一路步行前往 I点 的A-29病房,从莫里医生尸体上获取钥匙卡。
6、返回有两条路,自己按喜好选择:原路返回;按照 绿色箭头6 步行前往 K点 的密码门用钥匙卡打开。速通的话,一定概率异形一直不会下来,所以很安全。
7、G点 的房间里可以获取"土制炸D蓝图",喜欢收集可以按照 绿色箭头3 一路步行前往,然后出来在门口按照 粉色虚线 往房间里面扔个照明弹/制噪器,再按照 绿色箭头4 钻通风管进入 H点 的小房间,躲在矮柜子里。
8、此时异形必定会被噪音吸引到 G点 的房间,完美的声东击西。用追踪仪确定异形位置后,再重复5、6的操作。拿到钥匙卡后如果异形刷出来,可以在A-29病房门口按照 粉色虚线 朝 J点 的方向再扔个照明弹/制噪器引开它,切记扔得越远越好!扔在脚下自己打自己。
9、吵了一架后,库尔曼会按照 橙色箭头 前往 L点 的房间开启 M点 的电梯。走出来和他对话,一旦电梯门打开,直接按照 绿色箭头7 进去、插卡、启动。有一定概率异形会在触发"抓走库尔曼"的剧情后跳下来,如果是从电梯门口的通风口。。。。。。
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五、拿急救包这关也可以跳关。
1、太平间必须速战速决,很多主播刷出异形下来,完全没必要。全程步行,不用理会异形在天花板的声音。拔电击棍--终端最后一行"开启冷气"--放入三个冷却罐--左边房间拿冷却罐--放入--右边房间墙壁接线盒开启通风口--进入。
2、从通风口跳下来是 A点 的房间,出门有具尸体,还有异形的嘶吼,不用理会。按照剧情流程,先要按照绿色箭头从走廊左拐前往 B点 的房间使用终端看视频触发剧情,这一步可以跳过。
3、从走廊右拐,按照 绿色箭头1 绕大半圈步行前往 C点 的房间,千万不要错过终端旁边的"燃烧瓶蓝图"!在终端里获取密码"2505",再从旁边的壁柜输入密码获取钥匙卡,顺便存档。
4、获取钥匙卡后,按照 绿色箭头2 先打开 D点 的密码门,再继续前往 E点 的手术室获取"急救包"。
5、B点 的房间门口到 C点 的房间之间一小段走廊上有几个雪糕筒,靠近会引发燃气爆炸受伤,还会引来异形。前往开启 D点 的密码门之前可以触发燃气爆炸吸引住异形。
6、拿到急救包后,按照剧情流程,应该先按照 绿色箭头4 前往 F点 的大门触发剧情,这一步也可以跳过。
7、此时应该按照 绿色箭头3 从 E点 手术室北面的门出去,右拐沿着走廊直走进入 G点 的房间,注意躲避3个匪徒(匪徒刷出的位置随机)。
8、G点 的房间可以跑。先重启2个发电机,然后跑到绿屏解码,此时会重启电力,并唤醒一只红眼机器人,可以打也可以躲。同时注意天花板通风口有异形吊口水。大门开了立马出去。
9、第四个惊险地方!建议反向按照 绿色箭头3、2 先绕一段路,然后按照 绿色箭头4 走到 F点 的大门逃离医院。一般容易被堵在 D点 密码门外丁字路口的衣柜里,如果4个匪徒(位置随机)刷在身后,可以利用制噪器/照明弹 吸引异形下来。一路上注意避开走廊上的天花板通风口,小心异形吊口水!
10、触发剧情醒来后,红色楼梯就在自己的正前方,往前走几步就看得到,别到处瞎跑。爬楼梯一直按"E"键和"↑"方向键就行,生命低注意打医疗包。
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六、工厂两关老老实实一点事都没有。
1、通风口跳下来触发"寻找压缩气罐"的任务;然后钻右手的通风管;出来后等待巡逻的匪徒走开,蹲走到对面钻地道;在地道里收集一下,爬出来发现有个匪徒背对自己,别理他,爬楼梯上二楼。全程蹲着!
2、从楼梯下来,异形跳下来吃掉3个匪徒,不用理,直接进入自动门即可。
3、召唤机器人后,一起来到零件仓库。红色竖条是A、B 6个货架,黄色是高压电。进入仓库后,先按照 绿色箭头1 走到 A3货架,触发货架按钮"向下移动"把 A3货架 全部按下去;从墙边绕开 高压电,按照 绿色箭头2 走到对面的 B1货架;压缩气罐在第三层,货架按钮触发一次"向下移动"就能获取。旁边墙壁上的总开关按钮按"E"键可以断开 高压电。
4、按照 绿色箭头3 步行离开仓库。先收集,然后修理电梯。总之,这一关只要蹲着走,不惹事、不发出声音、不墨迹,就非常安全!有的人刷出异形,RP太。。。。。。
5、流体工厂更简单。首先触发异形叼走1个匪徒的固定剧情,然后从右边的通道跑到底,爬上楼梯后用扳手敲死2个匪徒,收集一番坐电梯走就行。
游戏《异形:隔离》的剧情可以看作是电影系列的外传,该作的剧情发生于异形事件15年之后,而玩家扮演的角色是电影版《异形》主角的女儿阿曼达。游戏中的阿曼达为了揭开母亲失踪背后的真相,踏上了恐怖的寻母求生之旅。
作为《异形》电影的衍生游戏,本作又是如何营造恐怖气氛的呢?笔者认为,电影级别的细腻画质是一个较为基础的要素。但是,当游戏在画面的基础上,再将UI界面缩减到屏幕左下角一个小小的生命条,那样带来的沉浸感就变得与众不同了;更别提在梦魇模式下,UI、电池和子弹容量显示都被取消,带来的代入感与电影相比,有过之而无不及。同样的隐藏UI设计在《死亡空间》中也有体现:将玩家的生命值展现主角背部的显示器上,任务提示系统则在手臂的投影系统上。
其次,是游戏营造的恐怖压抑的气氛。游戏成功把握了大部分人内心对于幽闭空间的恐惧,将太空飞船设计成一个恐怖的恶魔巢穴,而玩家需要在其中艰难求生。而就像电影版《异形初代》一样,异形其实在两者中出现的时间并不算长;不过,恰恰是这种怪物似乎无处不在的不确定性,使得游戏体验充斥着一股悬疑感,让玩家时时刻刻神经紧绷,提心吊胆;生怕异形突然出现,给你一个surprise。这是心理恐怖和jump scare的一种完美结合方式。
而在本作的梦魇模式下,异形给玩家带来的恐怖感则提升到了一个新的高度。首先,“一起恐惧来源于火力不足”这句话在本作中,根本不适用。因为游戏中的异形无法被杀死,只能被吓跑;而玩家只能像游戏《逃生》里那样步步谨慎,才能在异形的追杀下存活下来。作为恐怖生存游戏,资源对于玩家来说是至关重要的。但在梦魇模式下,玩家可以搜集到的资源少得可怜,当面对怪物时无力还击,也是一种绝望的恐怖体验。
而游戏最精髓的地方在于它的NPC设定,它才是在塑造游戏真实感中,最重要的一环。游戏中的异形并不是随机刷新的,而是根据玩家的操作做出反应:游戏中的通风管是藏匿异形的“重灾区”,如果你在这些地方跑动或制造噪音,异形会突然出现在你面前,给你一个“爱的抱抱”。如果你尝试躲藏在桌子底下,它也会用它修长的颈部,将头送到你的面前,和你来一次“深情对视”……
当然,要解读《异形》系列背后的思想,必须将着重点放在这个骇人的古怪生物身上。不过游戏中对于这些要素体现的不多,所以我们回归《异形》宇宙的主要载体——电影上。下面,笔者将根据自己搜集到的一些资料,并结合我个人的理解,来分析一下《异形》中那些独特的隐喻。