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仙剑奇侠传7修改器
仙剑奇侠传7修改器 v1.0

仙剑奇侠传7仙剑奇侠传7修改器

  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:角色扮演
  • 语言:中文
  • 大小:1MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2023-11-07 09:16:18

仙剑奇侠传7修改器玩家可以体验到丰富多样的战斗系统,包括回合制战斗、实时战斗以及策略战斗等多种模式。游戏的剧情紧张有趣,角色人物个性鲜明,让玩家在游戏中能够充分地体验到角色扮演游戏的乐趣。以其丰富的剧情和出色的游戏设计受到了玩家们的热烈欢迎。

仙剑奇侠传7修改器功能

数字键 1 - 无限生命

数字键 2 - 无限神

数字键 3 - 技能无需冷却

数字键 4 - 随时可以使用觉醒技能

数字键 5 - 觉醒技能无限持续时间

数字键 6 - 食物效果无限持续时间

数字键 7 - 设置玩家速度

数字键 8 - 设置跳跃高度

数字键 9 - 100%掉宝率

数字键 0 - 100%暴击率

数字键 . - 超级伤害/一击必杀

数字键 + - 伤害倍率

Ctrl+数字键 1 - 无限金钱

Ctrl+数字键 2 - 金钱倍率

Ctrl+数字键 3 - 无限经验

Ctrl+数字键 4 - 经验倍率

Ctrl+数字键 5 - 无限御灵天赋点数

Ctrl+数字键 6 - 无限药物

Ctrl+数字键 7 - 无限素材

Ctrl+数字键 8 - 无限灵果

Ctrl+数字键 9 - 无视锻造武器需求

Ctrl+数字键 0 - 无视强化武器需求

Ctrl+数字键 . - 无视强化槽限制

Ctrl+数字键 + - 设置游戏速度

仙剑奇侠传7修改器特色

1、玩家在游戏中以第一人称视角看这个唯美梦幻的仙侠世界,霸气坐骑任你挑选。

2、创造了不同角色的职业,每个角色栩栩如生,很有魅力,还有专属技能更强强力,可以试着去控制。

3、上线超多仙友和你一起战斗升级,三分钟匹配仙缘让你不在一个人

4、顶级技能的释放确实让人沉浸其中,随着自己等级的提高,玩家能解锁更多游戏模式,从而为你带来新的仙侠体验。

仙剑奇侠传7修改器冰晶石相撞任务攻略

1、玩家需要找到两块冰晶石,然后进行对撞就可以了。

2、第一块冰晶石很容易看到,玩家进入后右边就有一个。

3、然后直接拿起冰晶石到冰壁左边,把准心对准右边的墙壁上的冰晶石,会有提示e掷出,点击自动攻击就可以破除壁垒了。

注意事项

玩家在举着冰晶石的时候,屏幕中心会有一个准心,这时候新需要把这块冰晶石对准另一块晶石,然后准心会变成黄,会显示E掷出,之后就可以破壁。

仙剑奇侠传7修改器评测

仙剑奇侠传7,简评,7分(满分10)

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本作优点有很多,比如画面上“肉眼可见”的迟来的升级;比如可玩性和可塑性不错的战斗系统(有点点类似ff7re);第一次用半开放式地图(非专业人士,可以这么叫?)就有不错的效果和体验感;美工优秀,场景设计宏大优美;剧情整个流程还算充实,你想要的剧情元素都有;对于历代作品的致敬和彩蛋;非常优秀的国语配音(全程配音,路人也有份);以及,除了女主外其他角色都挺灵动的面部表情。

但可惜的是,相较而言,缺点更不少:

画面虽然达到了一定水准,大部分场景都很漂亮很舒服,但优化一如既往拉胯,规模较大的城镇甚至出现了贴图消失的bug,还有少数掉帧、卡顿的情况。

战斗系统不够成熟,以至于可能ARPG高玩和苦手都打的不爽。技能槽的分配实在小气,一次性仅有4个技能槽,CD又长,连击若被打断又遇到技能CD,来不及切换技能槽就很容易被打出硬直。我不是什么ARPG爱好者,但作为一般玩家,体验感上很受影响。你既然把技能做的这么炫酷,为什么不再深入研究一下如何让玩家更好地衔接技能打出COMBO?

地图的拓展,可以说是这一代最大的亮点,比起前几代,这一代的地图探索感很强(较于仙四后的前作),并且做出了不同场景的风貌,但随之而来的问题就是有些“大而空”,许多地方都可以看到“想做但做不完所以砍掉”的空洞场景,有些甚至给你一个空气墙不让进,有些则纯粹是为了大体积的boss服务。道具确实不少,但在虚幻4引擎的光影下,一个比一个老阴B,如果你是强迫症清图党,那么一定要在前中期得到一个叫“萤火瓜灯”的饰品。

除此之外,由于UI和菜单设计使用感不好、支线任务的流程和提示不清晰,导致你要在中后期进行许多无意义的跑图探索,虽然这代的“迷宫”依旧简化,但你在一个又大又空,也没有丝毫解谜乐趣的地图里,为了找一个成就收集npc或者一本小小的古籍折腾上几十分钟,会非常暴躁。我愿意“探索”,但我不愿意为了一些失败的设计“反复探索”。

重点说一下剧情上的问题,前中期剧情展开的慢热和整个世界观的缓缓铺陈都让我感到非常“仙剑”,但很显然编剧没有能力控制好,或者回收剧情。一边想讲神魔之争、天地不仁,一边又想深挖前作留下的门派暗斗、宫廷暗流,结果就是两头不讨好,两头都没讲好,以之为代表的就是男女主(神魔线)和男女二(ZZ斗争线)代表的两条故事线在画风上的割裂。也因此牺牲了个别角色的刻画,特别是女主和女二刻画得非常平面,毫无代入感......男主不过不失。反而是男二阿游和神子小秋,他们俩的刻画完整细腻,全程让我最受感动的就是阿游的过往和小秋的梦境。

编剧想把女主塑造成外柔内刚,把女二设计成单纯善良,但这两者的区分写不好,就很容易雷同而重复,特别是两位声优的声线都是柔柔软软的。(这里额外吐槽女主每次跳跃的叫声都很像小男孩= =)

再反观过去的仙剑,几乎每一代,或者说每一个成功的世代,都有一个很核心的主题让编剧围绕其展开叙事,比如仙一的宿命、仙三的轮回。而这次仙7,不仅在主题上把握不明(和地图设计一样,大而空),还融入了太多对于前作的“致敬”,几乎把“讨好粉丝”四个大字刻在了脸上,这样就导致情怀掏空了许多内容,既视感太强,本身的故事反而显得干瘪而重复。

实际上我觉得这一代如果牢牢抓住“亲情”作为主线,深入探究神魔的“人性”(而且这一代客串演员——劳模楼哥,恰恰暗合这个主题),把一些多余的剧情(比如白家)踢出主线,反而会更好。也能有时间做好几个精彩的支线任务。除了主线,前期收集了半天的灵兽们,到了大决战甚至不配有一些精彩或者特别的剧情,完全沦为工具兽,说好的平等契约呢?还有各大门派和魔界众人,通通做了背景板。

最后是支线和立绘的吐槽,历代仙剑都有令人印象深刻的支线,而这代,除了一些“致敬”外,我很难挑出一个喜欢的“原创支线故事”(除了“不要嫁给酗酒到忘记回家的男人”)。

还有就是立绘,本作一如既往有一套收集系统,然而除了极个别单独立绘外,许多收集到的古卷“名词”(包括天文地理角色等)都共用一个通用立绘……如果是一些还没出现在系列作里的人物场景,我还罢了,连收集来的历代男女主角都没有单独立绘,只有一段简单的介绍的通用立绘,未免小气?……另外本作登场的角色用的是看起来抠图都没抠干净的3D建模,我也是不能理解……

哦,我还要骂一句扣扣索索的时装系统,我买了豪华版,游戏里就送个琼华双剑,我照胆(镇妖)和魔剑的外观呢?既然给了衣服和武器的外观换装系统,你衣服呢???每个角色总共就各给2套(包含初始)衣服,女主和女二的第二套衣服还设计得贼难看,女主第二套像个丫鬟!就这么抠吗?等着后期卖dlc拓展包吗???(无语)

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:xjqxc7xgq
  • 版本:v1.0
  • MD5值:6589272fceddd07848d398b431051177
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