英雄传说零之轨迹英雄传说零之轨迹修改器
英雄传说零之轨迹修改器游戏的故事设定在《英雄传说:空之轨迹》系列的数年之后,主角是属于帝国交叉贝尔市的特殊支援部的成员,他们在游戏中接受各种各样的任务,解决市民的问题,与此同时也揭露了隐藏在这个城市背后的秘密。
F1+1开启战斗修改
F1+2无限HP
F1+3无限EP
F1+4无限CP
F1+5无限STR(物理攻击)
F1+6无限DEF(物理防御)
F1+7无限ATS(魔法攻击)
F1+8无限ADF(魔法防御)
F1+9无限AGI(闪避)
F1+0无限MOV(移动范围)
F2+1无限SPD(速度)
F2+2开启资源修改
F2+3Mira(米拉)+5000
F2+4Mira(米拉)最大
F2+5棕色耀晶片+1000
F2+6蓝色耀晶片+1000
F2+7红色耀晶片+1000
F2+8绿色耀晶片+1000
F2+9黑色耀晶片+1000
F2+0黄色耀晶片+1000
F3+1白色耀晶片+1000
F3+2所有耀晶设为5000
F3+3所有耀晶最大
F3+4开启经验修改
F3+5查看角色经验+5000
F3+6查看角色经验最大
F3+7物品使用不减
1、如果敌人从后面接触到我们的人物,他会以“敌人优先”的状态开始战斗。
2、根据接触方式的不同,战斗情况会有很多不同的变化,让游戏更加多样化。
3、英雄传说零之轨迹手机版是一款充满冒险和挑战的游戏,让玩家在塞姆里亚大陆开始新的冒险,揭开大陆的新传说。
这个任务在直接接触到以前就已经开始计算DP了,务必注意。
1、回支援科之前,分别前往一下几处地方对话:
①欢乐街的彩虹剧团后台第一个房间。
②住宅区下台阶后第一间房间二楼。
③旧市街的剑蛇帮聚集地伊格尼斯。【触发叁处对话(DP+2)】(少一处的话DP+1)。
2.回支援科与科长对话触发剧情,之后的问题分别选择【袭击者的身体能力】【无计划的组织运用】【所携带的蓝色药物】【剧情一次性全部选择正确(DP+2)】(非一次性答对DP+1)。
3.剧情结束后正式获得本任务。这时接支线以及隐藏任务了,做完支线之后再继续该主线。另外此时和科长对话可以触发小剧情。
正义的定义,英雄的结局
所谓『正义』,在许多人眼中,只不过是一句漂亮话罢了。而且在每个人眼中,正义的标准也各有不同。所以,可能也有人偏激地叫嚣着,正义并不存在。然而,无论以何种形式,归根结底,人类终究是一种会去追逐正义的生物。
如果说前作《空轨》讲述的是英雄成长的王道故事,那么《零轨》的剧情就是主角团追求正义信念的旅程。
游戏开篇通过倒叙的手法让玩家感受到主角团最终决战前的紧张与不安,期间穿插“顺藤摸瓜式”的剧情发展,当游戏进行到后期,玩家们再次回到这个曾经记忆中的地方时,游戏的全部剧情基本形成闭环,首尾呼应。这种巧妙的手法会在闭环时潜移默化地影响玩家的情绪,带动整个游戏氛围。
罗伊德·班宁斯,梦开始的地方
该作品的剧情流程可以说是相当普通,已经活成精的老玩家们自然不可能看不出游戏的套路,甚至有“光看开头我就知道结局”了的言论大肆活跃在各个游戏论坛上。而JRPG游戏与其他类型的RPG其剧情上的区别就在于:你能否掌控游戏的走向。说直白点,就是玩家选择乖乖听故事还是选择自己改变故事的区别。
欧美RPG游戏大多崇尚个性与自由,比如《巫师三》中你会因为自己的善心而造成男爵的家破人亡;在《神界:原罪》里玩家会面临数次的善恶抉择;《天国拯救》甚至会因为玩家不向长官汇报情况且擅自完成任务的行为被NPC骂得狗血淋头。在这一类游戏中,玩家们是在和游戏策划斗智斗勇,一个是想让剧情掌握在自己手上,另一个是想让剧情走上不同于前者的路。这样的剧情构思着实大胆、有趣,令人回味无穷。
日式RPG游戏却仿佛在输出自己的文化力量,希望通过游戏剧情展示出“友情、胜利、合作、感动”等形象、情感元素。玩家们的肆意而为就像胡闹的孩子,于是乎,无论是在游戏角色还是剧情走向上,游戏总监都是将讲故事的权柄牢牢抓在自己的手中,就像在说,“你们这些家伙,用正坐的方式给我乖乖地听故事就行了啊”。《异度之刃2》就是一个很好的例子,让你玩的时候撒丫子地跑,一到剧情上,就立马变成了动漫观影(甚至还有多次的剧情杀,明明在游戏中都打败了Boss的说)。正是牺牲了这些游戏的多样化,日式RPG在剧情上的专注也远远超过了很多同类游戏,《零轨》就是在这样的文化环境下诞生的。