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这个游戏是个潜入加经营模式的游戏,执行任务的时候是潜入回合制游戏,回基地是经营模式。经营模式下可以花钱扩建基地,首先要扩建的是特工休息室,增加手下特工的人数。其次建铸造室,派特工伪造货币增加收入。然后修建增加伪装的那个选项,伪装极其重要!多一个伪装基本难度降低一大半,之后扩建就随意了,根据经济适当调整吧。
经营模式下分析室可以看到地图,可以调派特工去有状况的地区调查,调查结果有可能是平安无事,也有可能发现敌对特工在侦查。敌方侦查如果成功,我方的风险值就会越来越高,最后就只能搬家(花钱)。中后期有状况的地区越来越多,初始那几个人根本不够用,因此第一时间需要扩建特工休息室,雇佣新特工。发现敌对特工如果发现得早,可以选择派特工打断对方行动,这个选项不会发生战斗,敌对特工就会行动失败主动撤退,但是敌对特工没损失,我们也没有战利品(消音器是神器前期只能靠搜刮)。基本上前期为了经验值和战利品,都不要选这项。
为了战斗,时间来不及的话可以直接发起盲目突击(一大片战争迷雾),如果时间充裕,可以派双人特工先进行战术侦察(减少迷雾)。我方战术侦察必须赶在敌方侦查时间结束之前才有效。开局基本上只有盲突,发展起来了尽量每次都做战术侦察再突击,侦查后可以派特工伪装打入敌人内部,可以大大降低难度。
再来说战斗,这个游戏潜入是主旋律,并不鼓励无脑突突突,触发警报后敌人无限援兵,无脑突突突死的快。所以除了特殊任务,基本都要悄悄的进村。基本套路是避开敌人视线,用技能击倒然后藏尸(需要两个回合),一路搜刮文件和战利品。行动前进行了战术侦察的有伪装选项,可以直接从内部开始行动,伪装后的特工从敌人视线内走过也不会触发警报,方便很多。但是要注意一般伪装敌对士兵,警察,平民无法识破,但敌对特工是可以视破的,我方特工升级后点出演员天赋的,可以避免敌对特工识破,升级要优先点出演员天赋。雇佣特工如果有自带演员天赋的也要注意优先雇佣。闯入技能开局用一下,后面有了双伪装基本不用,因为一旦开枪闯入,警报就响了,基本是个鸡肋技能。
枪战走位注意找掩体,行动力够就大枪扫射,行动力不够就手枪单点,后期出了消音器可以不触发警报手枪爆头,注意平民尽量用击倒不要开枪,误杀一个平民加20点风险。升级时除了天赋还可以训练战术技能,要用消音器的话注意训练加手枪或者左轮经验的那两个战术,不然手枪熟悉度不够还没法消音器。初期装备只能靠战斗搜刮,后期线人越来越多,可以新开很多交易选项,可以买装备。
分析室里把有相同关键词的线索连接起来,可以加快分析速度。特工的语言,暂时没发现明确用途,应该跟伪装时被发现的几率有关(没有演员天赋的情况下有概率被识破)。你派个只会日语的日本人去美国伪装,估计被识破的概率很大。
Npc的跑位莫名其妙,一般跑一下会在原地站两三个回合,耐心等待和SL大法可以自由把握NPC的视线角度,方便击倒加藏尸。
初期要想完美完成全部任务基本不可能不触发警报,可以多等几个回合,NPC走位有时候会出房间。
第一章可以扩建特工室,招募上限15人。进入第二章可以再次扩建,招募20人。还可以修建终极MK设施,对特工进行洗脑,审讯,吸收敌对特工,双面间谍,处决等。要辞退特工可以先洗去记忆再辞退。对敌方/我方特工可以审讯逼供,很奇特的一点是我随便点了个我方特工审讯,审讯完后居然多了一个中级训练,难道这人之前一直装菜鸟,刑讯逼供后才透露自己是高手?
还有洗脑这个选项,为了辞退洗脑似乎多此一举。直接把不想要的特工处决了似乎也没啥副作用。我试了一下,把我方15人特工砍来只剩7人,腾位置给新出现的高数字新人貌似也没啥问题。
雇佣特工的时候很多人天赋有一栏“秘密优势”,意思就是说这娃是个有故事的人,只是被洗脑后忘记了。第二章后通过终极MK设施审讯,可以唤醒之前的记忆,可能你招聘的新特工之前在为你的敌人旁观者效力,审讯后会告诉你一个敌人的秘密据点让你可以发起突击,也可能唤醒的记忆是一项训练技能等等。按这个剧情设计,应该也有可能是一个关键词,战斗中叛变的那种。
还有很多秘密,慢慢去发现吧。
演员天赋是王道,看到有演员天赋的新人,一定要雇佣下来。
1、技能篇:最好用的技能是加体力>回复意志>最大意志>速度>演员。战斗类的技能只要几个主力队员训练一下就可以,优先掩体,护甲,各类视野其次,最废柴技能:铁头(对方特工从来不会冲上来晕人)、濒死续命、医疗室恢复(与其在医疗室恢复不如带个药包执行一次行动),各种毒气等。辅助类技能可以考虑1-2个人带,比如扛人加速度等;
2、能力篇:这里的能力指的是经过武器训练赋予的技能,初期有个城市行动可以让手枪装消音比较有用,附加的疼痛刺激和强激光就是垃圾了,后期换掉吧。比较用于的是1、关闭所有监控2、杀戮3、徒手战斗4、速度+2等;要注意的是队员的背景很重要,自带一项能力和武器掌握,像无背景的会警告,花费1点行动给队员加100意志,中情局的会禅定,3回合额外恢复40意志,雪域特种兵会自动复活1次,还有自带杀戮,心跳感应器,爆头回意志,致命一击等等,特别是有次我初期招募了一个山口组的,自带关闭所有监控,这可是第四章才出的神技啊;
3、行动篇:隐蔽、杀人、绑架是行动的核心,行动前的侦查非常重要,主要是可以看到全地图上监控,宝箱和文件位置,可以节约大量时间,敲闷棍杀人是最爽的,但最好是先把对方特工找出来,所以让有伪装的队员先去各个楼层找一下,顺便把监控都关掉,如果不先杀特工,杀了几个人之后,对方特工就会警觉,然后到处乱走,给行动造成麻烦,当然如果对方特工在某个房间里,而且敌人特别多还有多个平民,为不引起警报,也可以去附近杀几个人,处理掉尸体后带附近伏击,对方特工多半会出来寻找。最后是绑架特工收益是最大的,审讯特工可以获得情报,发现敌方基地、高级武器合同,配件制作,人体改造配方等等;
4、MK审讯篇:前期审讯之后就是处决,定位是释放后标记特工位置,用处不大,梅森是设置沉睡特工,只有进入战斗后才能唤醒特工改变身份,转化就是直接变成你的人,但会少大量生命,要住院慢慢恢复,最有用的是植入密语,行动中直接唤醒(有唤醒距离,太远了不行),加入的特工直接变成己方而且带有伪装参与行动,让行动难度大幅下降,最关键的是加入的特工等级通常比你高1级,后期我都是通过这个方法抓人、植入,唤醒;人员最多有40多个高级特工,唤醒的特工还可以再次释放,不过成功率就非常低了,基本不超过10%,敌人也知道这个特工有问题了,估计被处决了。所以唤醒回来的特工不是特别垃圾就不要再释放出去了。还有1个洗脑是用了消除特工技能的,比如手下有个敌方的沉睡特工,其实只要不参加行动,一般侦查应付警情还是可以用的,基本用处非常少;
5、人体改造篇:大部分药剂分需求和阻断,需求自然就是需要满足的条件,阻断是指打了这个药剂后被阻断的药剂不能再打了,但阻断并不会消除之前打了被阻断药物的效果。例如打EPO阻断THG,但先打THG再打EPO就不影响了。个人整理了一下各个药物之间的联系:
6、战斗篇:首先强调一点,在战斗中也是可以用击倒的,对方一个特工满意志,你这边3个特工都不一定能打死他,但只要体力大于对方,冲上去击倒就可以了;
这个游戏里面需要战斗的地方很少,剧情里面实际上只有3处战斗需要一些操作,一次是选ICA,或KGB的第二幕最后,一次是香港被伏击,一次是最终的格拉纳达。其他情节进入战斗的都可以事先清理掉杂兵,进入战斗后迅速撤退就可以。那么进入这几次战斗就必须事先准备一下,护甲不要用最厚的,一般-1移动的最厚护甲就可以,最终战斗选-2的;武器用擅长的步枪,冲锋枪,另加一把轻机枪或者狙击枪,手枪射程太近;要注意的是轻机枪警戒的话需要1点行动力1点火力,狙击枪是用来补刀敌方低意志单位的,敌方意志高会高概率闪避,最后一关对付叛徒,1对1,我用狙击枪在对方射程外压着打还打了3枪才死;
只要记住几点,打赢战斗非常简单:第一不要正面对刚,尽量利用全掩体,卡对方视角架枪,对面来一个死一个,不要站墙角,屋顶最外边,只要你能打到对方,对方肯定不会过来,而是跟你对射;第二是善用手雷,这东西超级好用,扔的远范围广,最后一关进入BOSS房间,我直接一个闯入加1个手雷,房间里所有敌人加BOSS全灭;第三配件,子弹当然选穿甲弹,消音战斗中用不上,而且减伤害就拿掉吧,一个位置用加伤害高的枪管,快速弹匣是鸡肋,虽然可以免行动点和火力点,是配低弹量的轻机枪或者不熟练武器用的,拿100发的轻机枪基本就不用换弹,步枪,冲锋枪一次3发,一般不会需要换弹,还有位置多就选高伤害配件;
7、后勤篇:最关键的是赚钱,这个游戏赚钱主要通过卖武器,防具和道具,我一般是尽量先升级赚钱部门,初期各种任务尽量把道具都拿到,文件其实无所谓,中期的情报来源主要靠审讯和通讯值班,有多余的人员就去制作开锁器,顺便说一下开锁器不是一次性的,但任务中一个人只能用1次,所以只要带1-2个,多余的都卖掉,虽然制作成本640,卖900,但至少也是收入。情报解析人员必须要专职,因为很多剧情需要解密某个文档才能推进,尽量手动解读一下能大幅加速情报解密速度(其实就是连连看),行动队的人员尽量留在总部,外勤人员1级和10级没有区别,所以垃圾队员就扔外面吧,后期基本30+人,总部20+,外面10个左右;
8、属性篇:人物的属性差异初期差别不大,只要血量多就能击倒对方,后期差别就出来了,基本到10级之后,加上人体改造,力量150+可以达到2个火力点,敏捷、耐力140左右,可以达到4*4的行动点,若加速天赋1点行动,可以4*5,你辛辛苦苦练起来的人物很多时候不如转化或者植入密语挖过来的人,对方等级还高,所以除了最初跟着主角的2个,其他人都无所谓,看技能用吧,后期的主力行动队还是挖过来的人强一些。
第一、战术要点
这游戏和XCOM是不同的,掩体的作用无比的大,身上有高级护甲的特工在全掩体后面无论敌我都肉得一逼。但是前面也说了,游戏中存在无视掩体的高伤害攻击,特工一旦意志力低下,就会被这种爆头攻击打出极高的伤害。所以战斗中仔细观察敌人的武器,有这种精准攻击类能力的是手枪和狙击枪。
后面出场的敌方特工也双武器,会拔手枪精准射击你,还会扔各种炸弹,还能冲上来拳击打晕你的人。所以敌人的特工永远是第一优先要处理的人。
武器的攻击有几种不同的模式:
1.扫射会消耗大量弹药,对没有掩体的敌人造成高伤害,对掩体后面的敌人造成压制效果。扫射一般除了开火点数之外,还要消耗一个移动点数,只有冲锋枪例外。另外,我认为这按照国内的军事用语,其实应该翻译成长点射,但叫扫射也没错。
2.点射用来在激战中补刀,优点是消耗弹药少,基本没机会用到。
3.剩下的介于扫射和点射之间的攻击方式,怀疑是翻译出了点问题,实际上应该是短点射,这是游戏中自动枪械最常用的攻击方式,不需要额外移动点来使用。
4.至于警戒,这游戏的警戒,我认为应该翻译成持枪戒备。根据武器不同,持枪戒备有不同的攻击次数,而不是像XCOM那样打一次就完了,所以,强烈推荐在不能对敌人造成有效杀伤的时候,选择持枪戒备。
后期一些高难度的战斗,我都是靠持枪戒备给敌人造成大量的杀伤。
枪械的警戒射击次数,可以在每一把枪的属性面板上查看,有一个“警戒/闯入”的项目,显示在/前面的数字,就是警戒时可以射击敌人的数量,手枪一般可以在警戒状态对进入警戒范围的五个敌人发动攻击——注意不是攻击一个敌人五次。而和警戒次数在一起的这个闯入,决定了你的队员在闯入攻击的时候,使用这个武器能开几枪。
下面详细讲一讲一讲这个闯入,游戏中,你可以使用闯入指令,来命令你的队员突击一个房间——注意,是房间。这个房间有没有被打开,里面的敌人有没有处在战斗状态,有没有在掩体后面,都不重要,只要是个室内环境就能闯入。你需要至少两名队员,才能发动一次闯入,上不封顶。参与闯入的队员必须本回合都没有开火过,并且移动力足够抵达目标房间。
满足条件之后,随便选一个人,点闯入,然后指定目标房间,接着你左下角人物头像那里就会显示出参与闯入的特工,你可以在这里决定谁参加闯入,取消一些你不打算让他参与闯入的特工。同时你还可以在这个面板选择特工在闯入时使用的武器。如果你拥有房间内的视野,这个面板还能决定每个特工闯入之后对谁射击。一切都选好之后,点确定。然后就是仿佛COD4经典的子弹时间破门突击一般的攻击作战。很多高难度的战斗,都需要活用闯入快速清场。
不要担心闯入完之后站位不好,闯入是不消耗移动力的,你可以闯入房间清场之后,再从容的让你的队员散开找掩体。而当你全员都有消声器之后,闯入作战的另一个妙处就出现了,只要你清场了,又没有摄像头拍到你打死敌人的场面,那就不会触发警报。摄像头没法处理,但是平民,可以让特工在闯入中用手枪招呼他一枪,这样就没有人会触发警报了。
上面介绍了这么多关于战斗的事情,但是实际上,这游戏的精髓在于,不触发战斗,全程潜行完成任务。
游戏中有你的特工身份暴露度这个属性,每一次触发了警报的战斗,都会大幅度增加你的特工的暴露度。所以,能不触发警报神不知鬼不觉的完成任务,才是最吼的。
二、潜入指南
你应该常备三到四名有“演员”天赋的特工。特工觉醒的技能是随机的,而你的特工等级高了以后有几率触发事件,会暂时离队,而且经常会死。所以看到演员天赋,不要犹豫,就是它了。有了有演员天赋的特工,你还需要给他提供使用冲锋枪和手枪的训练,因为只有接受了对应的训练,你才能在武器上装消声器。
前期建议常备几个拥有手枪训练的特工,因为步枪和冲锋枪用的消声器要中期才拿得到,早期你只有手枪消声器。不过手枪的特点也决定了潜入任务中非常好用,因为没有触发警报的情况下,敌人的意志是0,而且不会找掩体,所以不能闪避和减伤,手枪的特殊射击只要在有效距离内,稳定打出高伤。
潜入任务记得不要让队员穿会暴露自己的护甲。然后,开始潜入吧。任务之前先进行战术侦查,不然无法让有演员天赋的特工乔装混入敌人内部。每个任务最多一个乔装的。不乔装的人里面,建议选择一个带开锁器,能大大降低很多设施进入的难度。
有演员天赋的特工,只要不要在敌人视线范围内做开箱子啊关监视器之类的动作,就不会被揭穿。当然,不要进入敌人特工的视线。摸到需要刺杀的敌人所在的房间外面后,一个战术透镜点亮里面,然后选择闯入,全用带消音器的武器,冲进去清场,任务完成,记得处理好尸体。
另外,杀死敌人之后,记得1,处理尸体,2,立刻离开现场。因为很快地图内的敌人特工会直奔这个地方,只要有尸体就会触发警报,看到你的人也会触发警报。但是这也是个把地图内敌人特工一锅端的好机会,我就经常在突击敌人基地的任务中,杀一个敌人然后等着,很快敌人的特工就赶来了,当他们进屋,我埋伏好的特工就使用闯入,冲进去各种消声武器一通突突,耶。每当我设伏成功,我就觉得我太喜欢这游戏了。所以,除了必须要战斗的情况,不然就潜入吧!少年!潜入才是间谍的生存之道,我们生活在阴影之中。
三、大地图战略要点和人员培养指南
1.大地图的要点很简单,能造铸造厂就第一时间造,前中期你的钱不太够,需要印制伪钞来增加收入。
2.人体改造室尽快出,造出来就有默认的化合物,能有效提升主力队员的属性。
3.主线任务大部分强制战斗,而且强制“你”参加,对,就是你扮演的角色。所以你必须让自己的等级够高,然后在出发做主线的时候给自己和大部分队员装备重甲。
4.枪支训练不要练轻机枪相关,大部分轻机枪射击需要消耗移动力点数,不实用。后期有药可以把人员属性堆到3移动力的时候,再找个人专门拿轻机枪也不迟。
5.狙击枪也不太好用,主要地图都是地形复杂的近距离作战。
6.散弹枪不用训练就非常好用了,有一个人练散弹主要是为了使用击晕弹。
7.冲锋枪在室内复杂环境作战有优秀的表现,很容易实现绕侧+扫射,能有效清除敌人,和手枪一样是主力枪械,短板也和手枪一样,射程不够远距离对射吃亏。冲锋枪和手枪不用都练,掌握一个就够了。
8.自动步枪万金油,中距离和近距离表现都不俗,缺点是绕侧之后不能扫射,只能短点射,总体伤害不如冲锋枪绕侧时炸裂。
其实我最推荐绕侧突击手拿的,还是散弹枪,谁用谁知道,威力惊人。天赋里面,演员有三个一般就够了,演员够了之后,最重要的是加移动的天赋,有得点就点。然后是掩护效果加强的天赋,增加意志力恢复的天赋。这游戏天赋系统做得不太平衡,装备里面,最重要的是消音器和烟雾弹,然后是护甲。我玩到后面潜入任务都让演员之外的人穿轻甲,能有效的增加你的特工的存活率。同样的,后期敌人开始带穿重甲的时候,记得装备穿甲弹。这游戏护甲的减伤机制是每一发单独算,所以穿上后期的重甲,早期的AK之类的武器在没有掩体的情况下打上来都只有个位数伤害。药物请按照自己的需要搭配,有些要互相会干扰,不过这东西,自己试就行了,移动力和移动距离是最重要的属性,然后是意志,这游戏血量其实没那么重要。
更新时间:2023/12/17