战舰少女R美少女养成
战舰少女R这款游戏的主题是以二战时期的各国战舰为原型,化为拟人化的少女角色进行冒险的故事。进行各种任务和战斗。在战斗中,玩家可以通过选择不同的战术和阵型,以及使用各种技能和装备来提高战斗力。玩家可以通过收集和培养战舰少女,打造属于自己的最强舰队。
1、虽因运营的缘故一蹶不振的战舰少女帝国,依旧在幻萌的不懈努力下,预备在创辉煌。
2、全新的游戏体验,全新的系统,更有LV2D,更有更多新鲜元素。
3、吸取之前的运营教训,这次幻萌不再找运营,自运营。这次将为玩家带来更好的游戏环境。
4、数十位画师精心设计战舰娘化形象!船只类型高达数百种!
5、阵容强大,囊括世界各国船只。所有知名战舰皆出自你手!
6、无强制消费,匠心独具的建造系统,享受获得战舰时的喜悦!
7、不同阵型配合多变阵容,重现经典战役,以弱胜强不是奢望!
8、现代化改造准备就绪,没有不强力战舰,只有不合格提督!
不是boss点不要夜战!!不要担心什么输了能不能前进,这问题你第八章才需要考虑。
1-4
推荐阵容:
只要旗舰不是驱逐舰,开局走A就行了
本图有突击者,宁海,平海,胡德
2-1
推荐阵容:
4条船开门走B点,路线B→D→F,或者老老实实带6船,也走B点,毕竟走A点还要多打一战才可以到boss,路线B→C→E→F
另外,这个图很适合4船捞战利品,还有空想,天狼星以及胡德掉落
2-2
推荐阵容:
不要带6驱逐(你可以带0-5个),开门走B点,一艘战列也不要带(战巡可以)
本图有肇和,罗德尼(群内传言),纳尔逊(群内传言)
2-3
推荐阵容:
开门走B点,只允许带0或者1艘航母,全队必须全部高速(≥27节)
本图虽然有应瑞,但不建议打捞
2-4(你游第一个疯人院)
推荐阵容:
开门一定要走B(我是告诉萌新的,大佬走A,B都可以,但大佬基本上不碰2-4了),另外全队索敌要≥198,没有的话赶紧练级(等级越高索敌越高),或者带航母强行加索敌,如果和198差距不是很大,你甚至可以加点侦察机,重巡最多只能带2个,然后沟J和G点,走G的话重来吧。到了J以后必定到L,到L点之前不要夜战(推图最忌讳道中夜战,后同)
为什么击沉了boss,还是走不了3-1?你注意boss战界面下方的血条了吗,100%要打成0%才可以哦,另外,如果不是斩杀旗舰的话,底下的格子永远不会变成0%,而是卡死在百分之零点几锁定不动了,简单地说,到了瓶颈期,旗舰必须死!你才可以去3-1。
本图没有什么特殊掉落,毕竟前面几个图都有掉落了,D点有罗德尼,HJL点有纳尔逊(但你不可能为了一个能造出来的战列去捞沟吧)
2-5(非提的安息地之一),萌新请跳过,毕竟不过关5-5玩不了
推荐阵容:
只需要打爆一个boss点就可以过关了,建议中路,全高速,比如6航母,或者3战列3航母,或者4战列2航母,你觉得开心就行了(boss点强度不低),迂回点应该不会刁难你(有时候95%成功率失败一个给你看看)
本图打捞限定非常多,我来一一列举:
上路:F,G,J有金刚和陆奥,另外,J点掉落雪风
中路:O点掉落岛风(嘿嘿嘿你能捞到我嘛),雪风,那珂也是有的
下路:L点掉落苍龙,雪风;M点掉落比叡,雪风;N点掉落长门,雪风
简单地说,院长点都有雪风
打捞方法:
上路:带3潜艇+3航母即可,没有3潜艇的可以上航速大于24节,小于30节的船做旗舰沟C点即可(不包括24和30节),不需要捞J点,因为J点强度极大,就算是捞雪风也别去
中路:旗舰航速大于30节(等于30节也可以),队伍里面没有超过或者等于3艘潜艇即可,这里岛风和雪风可以一起捞。
下路:旗舰航速≤24节即可(比如潜艇旗舰,罗德尼,纳尔逊旗舰,你甚至可以带个苏赫巴托尔)
如果你是捞N点,队伍有3战列必定进N点。
L和M随缘吧,真随缘吧。
舰种简称和简介
航母(CV):以飞机作为主要攻击手段,拥有航空战的先手优势。战斗机可以夺取制空权,轰炸机和鱼雷机打输出。火力越高,攻击力越高。中破之后不参加炮击战,大破之后不参加航空战和炮击战。
轻母(CVL):和航母类似,但是载机量、火力均不如航母。大部分轻母航速较低,但是在单横阵可以先手攻击潜艇。
装母(AV):装甲航母的简称,功能和航母类似,在中破情况下依然可以参加炮击战。
战列(BB):高护甲、高火力,根据年代不同航速有高有低,是十分强力的作战单位。由于射程长,因此有次轮炮击。
航战(BBC):和战列类似,但是可以带水上轰炸机或水上战斗机,参与航空战。游戏内为伊势、日向、扶桑改造获得
战巡(BC):战列巡洋舰的简称,在高速战列舰出来之前以高航速和较低的护甲同战列舰进行区分,火力上不输同时代的战列舰。
重巡(CA):华盛顿海军条约的产物,大部分以203mm(8英寸)口径主炮为主要特征。游戏内主要用于活动,战斗力和战列战巡有一定差距。
航巡(CAV):航空巡洋舰的简称。航巡和重巡的关系类似战列和航战的关系,但是航巡不能在次轮炮击反潜。
雷巡(CLT):重雷装巡洋舰的简称,以高鱼雷值为特点。有开幕鱼雷的先手优势。游戏内为北上、大井改造获得。
轻巡(CL):华盛顿海军条约的产物,大部分以152mm(6英寸)口径主炮为主要特征。游戏内主要用于活动,战斗力弱于重巡,护甲低,但是单横阵可以先手攻击潜艇。
重炮(BM):浅水重炮舰的简称,火力高、航速极低、护甲极低。
驱逐(DD):高闪避、高雷装、低火力、低护甲的单位,白天弱势夜战核弹。单横可以先手攻击潜艇。
潜艇(SS):水下单位,低闪避、0对空、低护甲、高雷装。有开幕鱼雷的先手优势但是无炮击战。
炮潜(SC):重炮潜艇的简称,和潜艇类似,无开幕雷但是有炮击战。
补给(AP):卖萌的存在。
导驱(ASDG):导弹驱逐舰的简称,游戏内多为1代导驱。拥有开幕导弹的先手攻击,命中率极高,但是对高护甲单位伤害效果低。
防驱(AADG):防空驱逐舰的简称,暂未实装。
各舰种装备搭配
战列、战巡:4炮,什么炮火力高上哪个,命中debuff<2的都可以接受。在火力强满之后可以上一个91式穿甲弹,即3炮1弹。
航母、轻母、装母:格子最少的带战斗机,剩下的带轰炸机或鱼雷机(除了少数反潜需求或者舰船技能需求鱼雷机,一般默认带轰炸机)
重巡:3-4炮,什么炮火力高上哪个,可以去一个炮换超重弹。
重炮:全炮,什么火力高上哪个。
潜艇、炮潜:全鱼雷。
雷巡:全鱼雷或者1防空炮、2鱼雷
导驱:导弹发射架(必备),根据装备格子上1-2导弹。
轻巡:一般3炮/2炮1马达(+闪避装备);在有反潜需求的情况下可以去马达和炮,上深弹投射器,必要时可以上深弹投射器+声呐。
驱逐:基础装备1防空炮、1鱼雷、1马达。反潜装1防空炮、1深弹投射器、1马达。极端反潜装1防空炮、1深弹投射器、1声呐。防空>90的可以不上防空炮、闪避>90可以不上马达,在此基础上可以上鱼雷或者装甲。
航战、航巡:可以全炮,也可以上战斗机协助制空,也可以带轰炸机开幕输出。不过伤害会比较低。
其中一号位是要练的大炮
二号位固定满技能ovo(三钢板长炮或4钢板)
三号位宁海(可以带一个鱼雷,但是有概率在你bb等级低(1-30)会神奇暴击输出200-300抢MVP,当然概率很低)
接下来是关键,细心的伙计已经看到了,我在用不到15级的航母打每局必有2cvl以上的6-4打,难道不会吃亏吗?
实际上,不会!
我们在两航母中间加了一个全防空vt蛋的亚棍
所以。。。。。。。
实际情况有些意外
完全不掉铝啊!!
当然我试了很多次了,我也早就用这法子肝了一堆
80+bb
这个队形炮序能保证队长bb的MVP
实际上我就想说。。。。6-4是不用sl的-_-||
阵型的话bc复纵,cv轮型
ca的话随意,推荐复纵,因为飞机没啥威胁
经验也很高。。。不容易破,破是你倒霉。。
保证你的大炮绿血还有cv的话多少级都能用,倒不如说越低越好(不要低于5级,铝会炸)
飞机zzhz(推荐战斗机9防空就够,轰炸随缘啦彗星就行)
适合我这种玩远征少女的人偶尔猛的肝一下午
嘛,实际上我这个提的还是一个基础问题,就是关于vt蛋的补正,还有亚棍加成cv的力度
关于消耗,大概白天打完65左右,夜战100蛋
油50一次吧