环形帝国是一款独特的实时策略游戏,让玩家在无数的圆形领土中进行战斗。游戏的主要目标是通过战斗和资源管理,扩大并保护你的帝国。游戏中有很多种类的单位,比如步兵、弓箭手、骑士,甚至是神秘的魔法生物。这些单位都有各自的优点和弱点,玩家需要根据战况来选择合适的单位。
1、玩法多样初始页面有三个模式,战役,征服,挑战战役模式。
2、训练增加兵种,单体战斗力将领增加单体指定兵种战斗力将领。
3、不断发展自己的城市,增加收入更有利的投入战,招募更好的将领。
4、玩家可以选择任意国家进行战斗,支持兵种相互搭配,占领敌人城池。
5、在前期抢占优势,为你未来战争争夺更多经济和军力作战力打下基础。
工人:帝国的劳动者,最低级的奴隶。只需要些许食物便可为别人卖命。
他们或许反抗过,但孱弱的身躯令他们不得不承认自己的命运。
高级工人:身体更加强壮,可以临时招为民兵。大镰刀不但让他们收割麦子更方便,对人也是同理。
超级工人:已经可以和守卫相提并论,但应安于现状,还从事着农民的工作。
他们甚至扔掉了镰刀
地精工人:不会战斗,甚至也没有什么体力。或许只能修理树木了。
哥布林工作狂:因为一直工作而疯狂,体力已经不是问题,他们会一直工作。
1.完全征服难度成就
这几个成就首先注意高难度下通关并不能解锁低难度的奖杯,也就是说每个难度你都要打一次。通关一个难度解锁下一个难度。
最高难度:开最大地图规模稀释野怪战力,这里最难的情况就是遇到法师集团或火龙集团,可以选择经济学家开局,优先出骑兵,同时占地后做银行,骑兵集团在对方不是法师、火龙集团的情况下有数量就能平推,没把握的时候多存档,之后屯10个左右的法师配合骑兵推掉对方法师火龙集团即可。
2.地图规模成就
还有一个懒得截了
白给这俩成就
3.帝国冲突难度成就
这几个成就首先注意高难度下通关并不能解锁低难度的奖杯,也就是说每个难度你都要打一次。通关一个难度解锁下一个难度。
最高难度:本作最高难度下AI的经济能力十分强大,且微操惊人,由于本作并没有类似war3的编队内ui选中残血单位的功能,导致AI跟开挂一样各种拉扯,玩家死一两个法师或者牧师都是极为难受的。所以不建议开大地图正面和AI硬钢,选择冒险家安吉,最小的4岛图,然后不断重新开始,直到AI刷到你旁边,立马拉兵发动进攻,没打下来就再重新开始,重复几次即可通关。
4.科技成就
将近战攻击、近战护甲、远程攻击、远程护甲、进攻思维这几个科技升满即可
升级建筑护甲即可
5.资源成就
白给,实在拿不到选邪恶夫妇,农民(僵尸)便宜,蝗虫过境就行
6.建造成就
白给,这个农民就只能是普通农民,吓人的南瓜游戏过程中箱子会刷,之后不要让农民去采集让它长大即可
7.部队成就
白给,部分兵种需要农民升级后建造高级建筑解锁。
南瓜人需要选南瓜王造南瓜巫师攻击南瓜召唤。
精灵弓箭手需要选择德鲁伊
蛙人农民和人鱼需要选择水之女王
哥布林选择莫高斯可以直接造
8.击杀成就
吸血鬼成就比较麻烦,你需要先找到一个能刷吸血鬼的红顶塔楼,然后在他旁边一个出口外的两个或三个岛放置防御塔,注意最靠近塔楼区域的岛只放远离你的区域和塔楼区域连接处的那一半,之后选择你的塔攻击对方的非塔楼单位,对方的吸血鬼和各种怪会往你的地盘跑,但是你的塔和吸血鬼塔互相攻击不到,这样刷一会就可达成。如下图
红色塔楼刷怪随机出吸血鬼
9.
白给,游戏内的金子,多做点银行
10.得分成就
一百万分的成就,你需要一个马上通关的高难度大地图存档,载入后打通关一直点继续到主界面后再次载入此存档,刷到一百一十万分左右时解锁。
这里的一百万分指的是结算界面的累计总分
11.狩猎成就
白给,最低难度通关即可
总得来说本作是个成就神作,属于稍微玩玩比较好拿的,最难得其实就是50个吸血鬼成就而已,刷完全成就的时间也是刚刚好,并不会特别厌倦。作为一个单机休闲RTS游戏可以打折时入手开心一下。
1、升级后的单位能力会大幅度提高,比如最普通的剑盾兵和兽人步兵,升1、2级在前期已是足够实用。因此,前期可善用训练人偶,让一些初级兵种升级,作为过渡。用训练人偶练级时最好不要一次打死,可以打剩少量血,之后它会自动慢慢回血,这样就可以实现循环利用。
如果在难度较高的游戏中,开局需要用到且没有训练木偶的情况下,可以选重新开始游戏,刷木偶,以降低难度。其它有血量的物件,比如宝箱或蘑菇等也可以练级,但经验极少。当然,有一定兵力时可以留着敌人领地内的建筑物,让它们刷兵,不过,这种方法在高难度时有风险,需要技巧。
2、Ctrl+数字键可以编队;该游戏中没有设置路径功能。
3、金库自动产黄金,非常重要。每个领地只能建造一个,如果资源量允许,每占一个领地最好都建一个(除非预计守不住,或是有毒的沼泽地)。
4、在较高难度的游戏下,可尝试建造一些塔进行防守反击,因为敌人的进攻可能比较早,而且敌方战力是压倒性的,甚至有龙系生物。优先建造火塔(攻击力最高,并带有群体持续伤害效果,但需要黄金),如果资源不足就退而求其次建一些其它塔。一个领地最多建50座塔,攻击力非常可观,尤其是在狩猎时,用塔+兵的组合,可说是屡试不爽。
5、范围攻击对低血兵群非常有效, 而且“不会误伤友军”,常见的范围攻击比如红龙和火塔的火焰,一烧几乎就死一片低血兵种。另外要注意,如果敌人有龙系生物,进攻时应先上肉盾吸引火力,输出部队尽量不要扎堆,以免造成群死群伤,甚至团灭。更好的办法是,抗伤害部队和输出部队分别从不同的领地出发。
6、通常远程兵种的战斗力优于近战,大部分近战主要用于抗伤害(比如独角兽,有两次生命,而且可以抗击退)。
7、科技比较重要,研发科技后许多兵种刚训练出来的性价比已经相当高。因此,减少技术研究费用的首领也算是相当强。
8、黑龙是游戏中最强的生物,但造价过高,一般不能大量训练,而且应该是只有龙德米安拥有这一兵种。通常使用红龙已经足够过关(没有红龙的首领尽量训练自己参数较强的兵种)。
9、牧师的技能回血不算快,如果是连续的大战,最好善用生命蘑菇。
10、游戏中有一些比较有趣的生物,比如蜡怪会到处建造腊塔,虚无女王能将杀死的敌人变成幼崽。