魔兽争霸3魔兽争霸3补丁
魔兽争霸3冰封王座1.24e补丁是一款即时战略游戏。游戏发生在一个名为艾泽拉斯的神秘大陆,玩家将在这里遇到四个不同的种族。游戏玩法以即时战略为核心,玩家需要收集资源、建造基地、训练军队并进行战斗。游戏的战斗部分十分丰富,包括地面战、空中战以及海战。
游戏是有战争迷雾(即存在看不见的部分)和野区(即中立怪物的产生范围)的概念的。
在游戏开始你可以选择自己的种族,一共有4种,不同种族的玩法大致相同,但还是挺不一样的,具体可以自己去体验。
时间显示在进入游戏后,游戏界面上方菜单栏最中心的部分,即圆圈那里。
区分地面单位和空中单位。
你可以根据自己的需求,在生产的时候确认该人物的攻击范围是只有地面,还是兼顾空中和地面。
我们可以假设,如果你只有地面人物,若敌方派了空中人物过来攻打你,那你是不能够打到他的。
这种情况下,除非你建设了具有攻击属性的建筑物,否则就等着被灭吧。
有点切记啊,不同种族的建筑物,是否存在攻击属性,以及是否需要进行升级才能够攻击,都需要游戏中自己看一下建筑物的介绍。
通过与敌人对战,或野区攻打野怪来进行英雄升级,升级之后的英雄可以学习相应的技能。
可以通过点击红十字符号,进入技能选择界面来进行选择。一般来说你需要尽快让自己的英雄提升等级哟,不然你会被打爆。
在都能进入游戏后,你可能发现自己没有血量显示。此时你可以按下alt键,就会发现血条出现了,但松开以后血条会自动消。其实你可以让血条一直显示,通过点击,菜单→选项→游戏性→勾选是否始终显示生命值,即可。勾选后,此时,我们再按下alt键,就会隐藏血条。
游戏界面右下角的方格处是技能面板。建筑物和人物都拥有不同的技能面板。假设,当你任意选择一个人物的时候,你会发现第一排会出现一个红色的箭头,一个盾牌,两把交叉的剑,一个镶嵌的宝石的剑。这四个不是很重要,自己可以看一下他的快捷键和说明即可,在实际玩的过程中,稍微操作一下就会了。第二排一样不是很重要,也很简单,自己去学习一下即可。重要的是第三排,这里主要是人物的技能栏。
游戏里有一个很重要的功能是设置集结点,对应到技能面板的第二排最后一个选项,没错就是长得像旗帜的那个。这个功能是只有能够生产出人物的建筑才会有的。具体操作为:选择想要设置集结点的建筑,将旗子右键点击,插到任意位置或人物身上。建议你生产出来的士兵插在英雄头上,这样就可以让生产出来的士兵,直接到你的英雄处。这么操作主要是为了节约时间提高效率,让士兵能够尽快的支援英雄。
进入游戏后的左下角的小地图,有几种重要元素。地图上的黄色圆圈代表金矿,这就是你需要去跟敌方争抢的资源。而形状为小房子的地方,我们可以称为其他地方,这些地方是可以进行购买交通工具,雇佣佣兵,购买其他消耗品,或者回复血量等等的地方。
游戏的右上角有四个数值,他们是魔兽世界中最重要的资源。分别为:第一个是金币,金币是进行建设生产人物和建筑的重要物资,需要由苦力进行开采,不同种族的开采方式有所差别,但大同小异。第二个是木材,木材也需要苦力去开采,主要用来建设,通过右击基地周边的树木来进行砍伐。第三个是鸡腿,也就是所谓的人口,他决定了你能拥有的人物上限。第四个是维修费用,他决定了你的产出实际能获得多少,分三个档位,即无维修费用、低维修费用、高维修费用。当你的人口低于五十的时候,苦力每开采十金币,你的金币数字实际增加十金币,当超过50后,你会发现金矿每减少十钱,你的金币数值只会增加七块或四块。也就是说你开采出来的部分金币,被用来维修自己的建筑了。这就需要你需要合理配置人口了。
每个种族的人口初始值都不高,这个时候就需要点击苦工,找到增加人口的建筑物,以提高自己的人口上限,通常在技能面板的第三排第一个位置那里。(不同的种族,增加人口的建筑物的名称和形态都不一样。)此外,不同的种族的人口建筑,还有不一样的功能,具体自己操作的时候学习吧。
此外,每一个种族的部分建筑物需要在存在其他建筑物的情况下才能建设,一般都是黑的,只有满足了条件后,他才会亮。一般条件可能是,升级主要建筑,或增加新的建筑。可以将鼠标移到该图标上具体了解。
祭坛是主要用来召唤英雄的建筑物,也可以在此地复活他们。可以理解成英雄联盟王者荣耀里的泉水。
按波浪线键,通过不断地点击,可以在闲置的苦力人物里更换。这种操作方式可以找到解决闲置劳动力,以便进行操作。
魔兽三的视角并不是固定不变的,很多人都不知道。你可以通过点击键盘上的insert键和delete键,来进行视角的旋转。这个功能可以让你操作起来更加的容易。
编队是魔兽里最重要的操作。你可以通过框选你需要编队的人物后,再按ctrl+横向数字键,来将部分人物分为一队。并对完以后你可以通过按你设置的数字,快速选择该编队。如果你连续快速的按两次,编队设置的数字,就可以将视角,快速移动到该编队处。也就是说,按一次编队时设置的数字键,就是选中队伍,连按两次是移动视角到该队处。
编队还可以增加或剔除部分人物。要想在你设置好的编队里加入新的人物。可以先按一下,编队时设置的数字键,选中需要加入的队伍后。然后,按住shift键(这个键后面用的特别多),再点击或框选你需要加入该编队的人物。此时,你会看到下方的人物框中,该编队成功增加你刚刚选中的人物。但此时并没有成功编入1队,你还需要按ctrl+数字键,对该编队进行保存,不然没有用哟。删除的时候也是类似操作。
按F1,F2,F3,可以选择对应生产的一二三号英雄(即祭坛里生产的人物)。该操作可以单独将英雄从编队里提取出来,但又不改变编队的实际成员个数,这在英雄低血量需要逃跑时,十分有用。
各种防御塔是可以自己选择需要攻击的对象的。首先需要选择某座或经过编队的防御塔,按A键左击某个需要击杀的人物即可。
建筑物也是可以进行编队的,操作和人物编队一样。即按住shift键,并点击需要编队的建筑,然后再按Ctrl+横排数字键进行保存,即可完成建筑编队。这种操作可以用来让防御塔统一进行攻击某个单位。
按下退格键,即删除键,可以将视角移动到主要建筑物。按下空格键,会将视角移动到上一次有过点击操作的位置。如果有多个主要建筑,会在其中进行跳转。
选择你建造的,可以生产人物的建筑物。并通过右键点击,某个英雄或者某个位置,那么这个建筑物生产出的各种人物,会自动走到插入旗帜的地方。一般旗子插在英雄上,这样会避免士兵闲置在家,且能尽快赶赴战场。
苦力虽然只能进行一个工作,但也可以一次性设置多个后续的工作内容。比如,苦工正在造房子时,再按下Ctrl+shift键不松的情况下,同时安排新的建筑,苦工在完成第一个建筑后,会自动建设下一个建筑物。再比如,如果你选中的苦力正在建设建筑物,此时在按下Ctrl+ shift的情况下,你右键点击了树木,那他就会在完成当前工作后,自动去伐木。
选取某个需要操作人物后,按下shift键并右键点击多个位置,该人物会依照点击次序,依次走访。这种方式在探路时十分有用,因为一般探路都是用很脆弱的人物,这么操作可以避免探路过程中遇到各种野怪。
有一种提高手速的方法,将一座可以插旗子的建筑设为编队X(x是数字),另一座设为编队Y(y是数字),此时可以快速点击数字x和y,来切换编队,每次切换后立即插旗。要注意,如果我们连续按两次数字x或y,也可实现视角快速移动到该编队处。
含有物品栏的人物,对应的9宫格数字键盘,且快捷方式不是9宫格的123456,而是第一行对应78,第二行对应45,第三行对应12,也就是说是位置对应而不是数值对应。你也可以根据自己的需要,进行更换。
这里我们介绍一个重要物品,物品回城卷轴,你可以通过双击卷轴或者按对应的9宫格快捷键,来进行施放。它能将附近的人物全部传送到主要建筑那里。
地图右边第一个选项是标记信号。可以通过左击第一个图标,并移动到小地图中你需要标记的位置,再一次点击左键,即可实现发送信号的功能。此外你也可以通过另一种方式,即按住alt键再鼠标左击小地图,来发信号。
小地图右边的第二个图标是,地形显示按钮,控制的是小地图当中是否显示地形。按一下你就明白。
小地图右边最中间的联盟颜色模式,它的用法是修改的颜色总共有三种。合理设置可以更好的区分敌我友三方。具体可以自己点击调试观察。在学习的时候你可以观察一下开关后,小地图,友军和低落颜色的变化。这样你就明白了。
小地图右边的第四个图标是一个小帐篷。他是能够在小地图中,显示出中立的食物也就是野怪的位置。
小地图右边,最后一个选项,是用来控制队形移动速度的,具体来说,如果呈现金字塔型,是会统一所有人物的移动速度到最慢的人物。如果呈现散乱型,是会按照不同人物的不同速度进行移动。
关于士兵的选择,你需要根据自己的实际需求进行选取。有的是纯地面士兵,有的是飞行士兵,有的比较耐打,有的攻击力高,有的能给你回血……这部分内容太多,自己实际生产一下就明白了。
火箭步
这是基于月之女祭司的灼热之箭技能不错的效果与英雄攻击动作开发出来的一种玩法体系,与如今大家常说的走A非常类似,就是让月之女祭司攻击一次后快速走位,之后继续进行攻击的方式。值得一提的是,这个技巧,在使用月之女祭司这种点出攻击后弹道瞬间出手的英雄身上效果非常不错;可当在大法师等选择攻击后还需要等待一会弹道才会出手的英雄身上,效果就没那么明显了。
伐木步
这种玩法不应该说是一种技巧,而是一个游戏bug。有看过在1.17之前版本比赛的朋友,相信会发现,有不少亡灵玩家在用小狗和对手战斗的时候,往往都会先让小狗带上木头。其中原因是,当时带上木头的小狗在运返物资的过程中会变成没有碰撞体积的特殊存在,行进过程中不仅不会遭遇途中野怪的攻击,还能和疾风步一样拥有穿过碰到单位的能力。无论是拉扯残血小狗,还是逃脱被围杀命运以及协助围杀,都有着非常不错的效果。
由于这种玩法实在太多逆天,只要让小狗在参战之前先带上木头,与对手交战的生存能力不仅能够大幅度提升,拉扯难度也会大幅度降低(只要选定后点击运返物资即可),还完全不存在被围杀的可能性(被围后运返物资瞬间脱困)。所以,后续的版本更新中,将这种玩法认定为bug并进行了修正。
驯龙术
在某些出生点临近有巨龙存在的地图上,玩家通过勾出巨龙后再用诱捕或者蛛网技能,将其拉到地面,之后巨龙就会脱离出身点位,在敌方家中捣乱的一种特殊技巧。早期有些地图上,甚至可以直接将巨龙勾引到对手家中去捣乱。无论发展到了哪一阶段,只要玩家没有足够强大的对空能力,面对在家中肆虐的10级巨龙都会非常无力。
交换道具减冷却
依靠不同英雄身上道具冷却时间完全独立的设定,早期有不少玩家会选择让英雄交换道具来减少冷却时间,以便将道具的作用最大限度地发挥出来。随着版本改动,避难和保存两个强力保护类道具,交换英雄携带冷却时间不会减少后,这种玩法才逐渐被玩家舍弃。
卡怪练级
依靠建筑、疾风步等特殊技能以及怪物仇恨机制的不同,玩家在某些地图上可以利用建筑和单位配合将特定点位的大型野怪卡在外面处理。这样一来,点位其它野怪回到出生点,将打怪独自留在无法逃离的地方,玩家可以轻松获得一个大型野怪提供的宝物和经验值。
疾风步、塔胚挤开单位
利用突然出现的单位或者建筑,可以直接挤开所在位置的单位,最常见的用法,就是在己方单位被围住或者被特定位置卡住时,可以使用剑圣的疾风步技能创业单位到中间去把被围住的己方单位挤出来;以及人族回城后被建筑卡住少量单位时,可以使用迷你塔将被卡住的单位直接挤出来。
人族:前期比较弱,练级好抓,人族三本以后不好打。兽族没有嗜血很难打赢。
不死族:比较讨厌,一旦压制不住,电脑马上就会出来一波恐怖的部队,天鬼(蝙蝠)+冰霜巨龙+憎恶(胖子)+狂狗(食尸鬼)+蜘蛛,三英雄死亡骑士(DK)+巫妖+小强,战斗力相当强悍,自己的英雄很容易挂掉。所以对战电脑不死,前期还是先知比较好,不杀英雄,就骚扰,不让对方造建筑,影响对方科技,尽量在对方升本的过程中杀农民,经济上打击对方。二本英雄还是小Y,出飞龙+狼骑士,尽量二本KO。
暗夜精灵:攻击力及攻速特别强,小鹿魔免减速、山顶巨人特抗揍,熊战士又能加血加攻击,还能肉盾。英雄方面除了恶魔猎手外,英雄还是选择中立的好,当然电脑不会选择的。前期后期都挺凶的。前期不好骚扰,对方不出来,所以还是老老实实的练级,二本以后2英雄+步兵+狼骑士+飞龙+灵魂行者,二本压制,造二基地,人口优势KO。
兽族:内战还是拼操作,人口优势,对方的剑圣比较难缠,慢慢积累优势,要多围杀对方英雄。
打法1,兵种选择:先知+步兵+飞龙+狼骑。前期好骚扰,抓英雄练级,使用先知加上两匹狼可以轻松的秒到对方英雄,剩下的就是杀农民和步兵了,不断骚扰压制,等二本科技2英雄暗影猎手(小Y)、飞龙出来,直接KO对方。
打法2,兵种选择:剑圣+飞龙,造商店,不造兵营,速升二本双兽栏出飞龙。前期买上头环药水,不断的杀英雄农民步兵。等飞龙出来,直接决战。
打法3,牛头+猎头,练级升3,二本英雄小Y+萨满,三本出嗜血+猎头狂暴,也可以继续出灵魂归宿(白牛),牛头人战士,飞龙。需要造二基地,不然经济跟不上,这个打法比较拼后期。
兽族打电脑除了不死族需要压制以外,其它种族可以二本以后在碰面,有失误也没事,等兵不上来,还是可以战胜的。操作好的可以选择剑圣首发,不好的可以先知首发。2英雄还是小Y,尽量选择治疗波和蛇棒,能压制也能防守。三英雄必出牛头,光环加冲击波。
地图方面比较喜欢海龟岛Turtle Rock,比较均衡而且可以选择中立英雄。
技能种类
技能分为三类:物理的,魔法的和通用的。
物理技能 - Physical Spells
物理技能不会被驱散,能对魔免单位和普通单位使用,不能对虚无单位使用。
例如
- 多种类型的毒(不包括暗影突袭)
- 诱捕和蛛网
- 致命一击/重击/其他攻击效果
- 疾病
- 类似不需要魔法的技能(耗魔技能不会是物理技能)
魔法技能 - Magical Spells
魔法技能可以被驱散,不能对魔免单位使用,可以对虚无单位和普通单位使用。魔法技能不能对建筑和机械单位使用。(女巫的减速 可以对机械单位使用,牛头人酋长的冲击波可以对机械单位和建筑使用,为什么???)
例如
- 风暴之锤
- 腐臭蜂群
- 嗜血术
- 变形术
通用技能 - Universal Spells
通用技能在任何情况下都起作用,不会被驱散。包括终极技能,治疗技能。某些通用技能对机械单位不起作用。
例如
- 治疗
- 终极
- 光环
吟唱时间 - Cast Time
吟唱时间是从开始施放技能到技能起作用或者是技能结束的总时间。吟唱时间越长,施放技能需要的时间也越长。
持续时间 - Duration
持续时间是技能起作用的时间。
使用间隔(冷却时间) - Cooldown
冷却时间是2次使用相同技能间的时间。也可以理解为吟唱延迟(Casting Delay)。冷却时间是固定的,不受魔法值和魔法恢复的影响。物理技能不需要魔法,但是它们有冷却时间 。当然并不是所有的魔法与物理技能都有冷却时间。
智力 - Intelligence
英雄的智力决定了魔法值的总量。增加智力可以增加魔法值的总量,同时也略微提升魔法恢复速度。
魔法恢复 - Mana Regeneration
魔法恢复决定了魔法恢复的速度。
研究时间 - Researching Spells
许多技能需要研究。英雄需要提升等级来获得技能点来学习新技能。
技能引导(槽) - Spell Channeling
某些技能必须“维持”来达到全部效果。主要应用在范围型高伤害魔法上面。例如,你想要对敌人基地使用地震,你的先知保持施放技能直到地震结束。如果你给他一个新的命令,先知就会停止施放地震。
受此影响的技能:
人族:大法师 - 暴风雪
人族:大法师 - 群体传送
人族:血魔法师 - 烈焰风暴(前2秒)
人族:血魔法师 - 魔法吮吸
人族:龙鹰 - 云雾
人族:龙鹰 - 空中枷锁
兽族:先知 - 地震
兽族:暗影猎手 - 巫毒
暗夜精灵族:丛林守护者 - 宁静
暗夜精灵族:月之女祭司 - 流星雨
不死族:巫妖 - 死亡凋零
不死族:女妖 - 占据
中立:黑暗游侠 - 生命吸取
中立:深渊领主 - 火焰雨
中立:娜迦女海巫 - 龙卷风
中立:驯兽师 - 惊吓
中立:火焰领主 - 火山
你可以用下面的技能来打断以上这些技能:
人族:女巫 - 变羊术(对英雄无效)
人族:龙鹰 - 空中枷锁(对地面部队无效)
人族:山丘之王 - 风暴之锤
人族:山丘之王 - 重击
兽族:狼骑兵 - 诱捕
兽族:牛头人酋长 - 战争践踏(对空军无效)
兽族:巫医 - 静止陷阱(对空军无效)
兽族:暗影猎手 - 妖术
暗夜精灵族:勐禽德鲁依 - 飓风(对空军无效)
暗夜精灵族:丛林守护者 - 缠绕(对空军无效)
不死族:地穴恶魔 - 蛛网(对地面部队无效)
不死族:恐惧魔王 - 睡眠
不死族:恐惧魔王 - 地狱火(对空军无效)
不死族:地穴领主 - 穿刺(对空军无效)
中立:黑暗游侠 - 沉默
中立:黑暗游侠 - 符咒(对英雄无效)
中立:地精修补匠 - 导弹轰炸(对空军无效)
中立:深远领主 - 恶魔缠身(对英雄无效)
中立:火焰领主 - 灵魂燃烧
中立:火焰领主 - 火山(对空军无效)
中立:毁灭守卫 - 战争践踏(对空军无效)
物品:沉默权杖
为了减少你的微操,当你在对一个小队下命令时,不会影响到正在引导技能的单位。
精灵龙 - 魔法闪耀 - 这个持续施放技能不会被敌人中断,除非杀了精灵龙。
有益魔法效果 - Buff
Buff是有益的魔法效果。例如牧师的心灵之火。
驱散及负面魔法效果 - Dispel or De-Buff
你可以使用驱散技能来移除你的单位的De-Buff或者敌方单位的Buff:
人族: 牧师 - 驱散, 魔法破坏者 - 盗法
兽族: 萨满祭司 - 净化, 灵魂行者 - 消魔
暗夜精灵族: 树妖 - 驱散魔法, 小精灵 - 自爆
不死族: 毁灭者 - 吞噬魔法
中立: 风暴 - 驱散
驱散并不能去除任何技能或者像暴风雪这样的范围魔法。一般来说驱散只能去除单位身上的有益魔法效果和负面魔法效果。 有些效果不能驱散,比如毒和净化导致的减速。
大部分驱散技能可以对敌人的召唤单位,幻像和守卫造成伤害。驱散并不是立即驱散掉召唤单位。每个驱散技能都有具体的对召唤单位的伤害量。具有魔法免疫的召唤单位不会因为驱散而受到伤害。
树妖的驱散魔法在自动施放时可以驱散掉敌人的有益魔法效果和友军的负面魔法效果,但在手动施放时,它会驱散掉所有的魔法效果。魔法破坏者的盗法可以从敌军身上将有益魔法效果转移到临近的我方单位身上,也可以将我军身上的负面魔法效果转移的临近的敌方单位身上。其他驱散会驱散目标的所有魔法效果。
自动施放技能 - Autocast Spells
所有的有益魔法施放单位更喜欢对靠自己近的友军单位施放。当周围没有友军时,他们会对自己使用,当然是在满足施放规则的情况下。例如,一个孤独的萨满祭祀不会对自己施放嗜血术,除非开始攻击。
暴雪是如何决定哪些技能可以设置为自动施放的?
1) 这个技能必须很简单,有简单的规则,那样我们方便的设置释放AI,玩家能知道什么时候它们会起作用。
2) 高魔法消耗的技能不会设为自动施放。
3) 枯燥地被施放的技能通常被设为自动施放。例如,在魔兽争霸2中,玩家手动施放治疗和嗜血术。
光环 - Auras
当拥有光环的单位隐形时,光环无效。
直线伤害技能 - Line damage spells
直线伤害技能不会伤害友好的目标单位。
终极技能
持续性终极技能会取消无敌。当在施放持续性终极技能时使用无敌,会中断持续性终极技能的施放。
虚无形态 - Ethereal
虚无的定义是: "Characterized by lightness and insubstantiality; intangible." 虚无状态的单位只会受到魔法攻击。虚无单位自身也无法进行物理攻击,但可以使用技能。但是,虚无单位也会受到来自魔法攻击的66%额外伤害。
虚无单位也能享受到66%的治疗加成。1级圣光可以治疗虚无单位333生命。只有技能可以这样,物品和光环治疗不行。
抗性皮肤 - Resistant Skin
减少负面魔法效果持续时间,并给与单位对某些技能免疫。抗性皮肤意味着你不能对他使用魅惑,根须缠绕和诱捕。(Resistant Skin means you cant charm it and use abilities like Entangling Roots and Ensnare.)
中毒技能 - Poison Spells
中毒不会杀死单位,最多减到2点生命值。
中毒可以堆栈,但是要来自不同单位。例如,1个单位用每秒伤害为5的毒攻击目标,目标每秒受到5点伤害。多次攻击同个目标不能叠加。如果2个单位用同样的毒攻击一个目标,目标每秒会受到10点伤害。
范围魔法 - Area of Effect Spells (AOE)
范围魔法对友军,敌人和中立单位的伤害是不同的。
重生 - Reincarnation Ability
当你杀死一个拥有重生能力的单位时,你不能获得经验。
在这个全新的战斗世界中,玩家们可以尽情参与并培养属于自己的独特英雄,与更多对手展开激烈对决。
无论是人类、精灵还是兽人,不同种族的玩家都能快速升级并冒险探索各种随机生成的地图,开启一段刺激的探险之旅。
此外,玩家们还能挑战各种多样的副本,召唤各类职业英雄,直面更强大的首领敌人,体验更加惊险刺激的战斗。
魔兽争霸3补丁以其精美的画面和独特的游戏机制而闻名。每个种族都有独特的单位和建筑,玩家需要合理利用资源,建立基地,训练士兵,并制定战略来战胜对手。各种各样的游戏补丁将能够帮助你在游戏当中获得更佳的游戏体验,感受不一样的游戏玩法。
2023-10-07
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