王国与城堡修改器是一款模拟经营类游戏,游戏中,玩家需要建造并经营一座中世纪城镇,除了经营之外还得保护城镇。该修改器拥有无限木头、无限石头、无限金子、超级速度等七项作弊功能,进入游戏后通过指定热键即可快速开启,简单快捷高效。
1.了解注意事项
2.打开游戏
3.进入场景
4.开启修改器"初始化"项
5.使用修改项(开启需要条件会在注意事项中说明)
F1 - 木头无限
F2 - 石头无限
F3 - 屋内无限煤炭
F4 - 屋内无限食物
F5 - 无限金子
F6 - 无限幸福
= - 超级速度
1."木头无限"使用方法,选择Town-建造Road-建造完成拆除来获得。注意:在木头无限开启的状态下只能建造纯木头材料建筑,如果同时开启石头无限则无该限制。
2."石头无限"使用方法,选择Castle-建造Stone - Gate-建造完成拆除Stone - Gate来获得。
3."屋内无限食物"在住宅内食物消耗完时,村民往住宅运进食物时生效。
4."无限金子"选择Castle建造Treasure - Room来获得。
no threats
没有海盗入侵,比较偏重了解游戏的运营发展的难度。
Easy
有海盗入侵,属于比较正常的模式,应该算普通难度了。
Hard
热情的维京海盗会频繁得上你家敲♂门,同时大号壮♂汉和巨龙的入侵也会变得频繁。
同时夏天变短冬天变长(教官我也想要这种天气!)。
关于季节:
夏天会促进作物生长,冬天反过来,所以本游戏夏天是有利季节。
点Change可以随机刷一张新地图,按住右键可以侦查地图,Accept之后就在当前地图安家了。
主城位置:
主城可以储存少量资源,但是不能为居民提供住所,当居民无家可归时会降低幸福度。
无家可归居民数量越多降低幸福度的就越多,当幸福度低于30左右时居民就会开始逃跑了。
在前期居民数少时无家可归并不会造成什么严重后果,可以先解决资源问题。
同时注意有三种颜色的地面:黄色,浅绿和深绿,分别代表贫瘠,肥沃和非常肥沃。
农田只可以种植在肥沃/非常肥沃的地块上,果园所占据的2x2面积中不能有贫瘠地块否则无法放置。
随便选两块树林砍伐,用获取的木头建第一个采石场,要求附近连通道路所以先从大本营牵一条道路出来,再紧挨着可开采石材(白色石头)放一个采石场。
伐木场的要求是15木10石,所以在采石场工作达到10个石材后就关停它 再去砍几棵树直到木材达到15。
伐木场的位置没有太大讲究,无非是覆盖几个树林地块,注意尽量避开深绿色地块来用于之后种植作物。
木材够10时关停伐木场,随便找地方塞两个Hovel(小茅房,占一格地块每个能住五人,密度很低,后期能不用尽量别用)吸引第一批居民来达到10人,获取劳动力。
造好农田,资源一旦足够就造第一桩Cottage(比小茅房多占一格,可容纳12人,小茅房为一格5人)。
自行规划后找地方造下这三个:制碳厂(charcoal maker位于Industry中),小谷仓(Small granary位于Food中),井(Well位于Town中),要求井能覆盖到尽量多的建筑物,小谷仓靠近农田而不占深绿地块。
在完成最基本的基础设施建设(广场,酒馆,足够数量的农田)后在中心垒起几层城墙在顶上建造一个箭塔,这时候维♂京♂人差不多就该来了。
第一波维京人在有一个箭塔的防御下通常造成不了什么值得关注的损失。
通常就放点小火就开熘了,这时候需要注意的是不管造成多大损失,都会降低35的幸福度,这时候就需要用广场开个party来鼓舞人心了。
人数到达50的时候,需要造教堂。
1.开局木材可以通过手动指令去伐木得到。
2.我推荐的建筑顺序是一级房,农田,采石场(所有矿物只能造在矿石的↑↓←→四个方向,且最多两个),木厂(Forester),然后二级房和果园,藏宝室(treasure room).这样可以尽可能快的拿到税收造出需要钱的建筑。
3.税收得在藏宝室自己调,1金不会影响民意,往上的话会降低。
4.最高难度下维京会进攻的很快,而且到后期强度很高(貌似退出加载后强度会重置,有待考证),所以最好是开始选图时选一个由两个岛组成的图,而且最好是在较小的一个岛内有两个石矿和一般的肥沃度。这样可以尽可能快的用城墙将整个岛围起来。
5.水井很重要,因为前期没有反击和防御能力,碰到维京和龙只能边噎屎边灭火。
6.护城河只能说是心里安慰,维京人只要一上岸,就个个是开了水上行走的DK,连海都不怕。
7.在围完小岛后最好不要太快建桥出小岛,不出岛的话维京进攻不会登陆,只会降民意。目前还不确定,貌似在另一座岛有建筑的话维京是可以登陆在另一边然后走过来的(emmmmmmmm吃过导致毁档的大憋)
8.食物宁愿爆仓都不要只是多一点;城墙可以堆叠增高,平地的话最高三个,但是城墙临近一格增高了城墙上限也会增高(两格摩天大楼)(弩箭和箭塔虽然高了以后范围增加,但貌似太高的话命中会低很多);
- 玩家可以建造城堡、城墙、箭塔等建筑物。
- 玩家可以招募士兵、骑士、弓箭手等部队来保卫城镇。
- 游戏中有交易系统,玩家可以和其他城镇进行贸易。
这个游戏目前来说是一个玩法与放逐之城(Banished)较为类似,并且多了一些塔防要素的建设经营游戏。
+ 清新明快的Low-Poly美术风格
+ 游戏机制大部分简单易懂,上手很快,游戏中也有三位顾问根据当前状况在你需要的时候为你提供建议
+ 不定期的外敌入侵、入侵者的强度随着发展规模而提升,让玩家在思考如何养活更多人口的同时面临额外的挑战。
+ 同类游戏中较为独特的雨水过多导致部分农田减产的设定,由于目前游戏中食物全都来自农业,所以这种丰歉由天的设定还是颇为还原历史的
+ 自由组合的城墙可以搭建出漂亮的城池
~ 没有中文,不过词汇量很小,熟悉之后基本不影响游玩
~ 我的人民似乎都患有不孕不育,人口增长全靠外来务工人员
~ 神秘的穿模。你经常可以看到村民们穿墙而过,偶尔还会水上漂
~ 石矿与铁矿是永不枯竭的,不过考虑到游戏特色之一就是建造城墙,这种设定也可以理解
- 和其它同类游戏一样,本游戏也存在游戏内容过少的问题。比如食物来源单一,明明有森林与海洋却没有渔猎;自然灾害种类只有一个雨涝;部分资源用途很少导致供过于求,如税金只能用于供养军队和建造部分建筑(开发者可能会在下次更新中加入商人)。总之游戏后期容易乏味,并且本游戏尚未支持创意工坊
- 虽然主要敌人有维京人和恶龙两种,但其实他们最大的区别可能就是一个在天上纵火,一个在地上纵火。心慈手软的入侵者既不会杀害你的村民,也不会掠夺你的面包,他们只想纵火。这就意味着如果你建造了足够多的水井覆盖你的城镇,那么即使放任敌人入侵,你也几乎不会承受除了幸福度之外的任何损失
- 游戏中的很多机制都比较粗糙,尚缺打磨。举几个例子:无法手动调整建筑中的工人数量,想要腾出空余人手只能完全关闭某一建筑;没有优先级设定,设置任务后无法暂停,个别任务甚至不能取消,所以很多时候只能看着智障AI干着急; 没有批量拖选功能,想要砍一片树林只能一颗一颗点选
综上,虽然没有在商店页面标明,但这个游戏其实就是Early Access游戏。它的内容丰富度还远称不上完全体。尽管如此,我仍然推荐本游戏。它目前的优点与特色已然打下一个不错的基础,如果开发者能在后续更新中弥补不足,那么未来这个游戏的素质是相当值得期待的
2023/12/07