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传说之下三重审判
传说之下三重审判 v0.4374

传说之下像素冒险

  • 版本:v0.4374
  • 平台:安卓
  • 类型:冒险解谜
  • 语言:中文
  • 大小:79MB
  • 厂商:Toby Fox
  • 更新:2023-11-13 10:31:51

传说之下三重审判玩家将扮演一个掉入地心的小孩,需要通过解决各种谜题,与各种怪物进行互动,最终找到回家的路。游戏的主题围绕友情和怜悯,并通过独特的战斗系统将这些主题具象化。在战斗中,玩家可以选择攻击,也可以选择谈判,寻求和平的解决方法。

传说之下三重审判特色

1、掌控强力的战斗技能,让你能够从容的在这个世界当中不断的去探索新的内容;

2、通过每一次的试炼都会带来更加强悍的战斗能力,让你能够成为最优秀的异世界战士;

3、不断通过考验来让自己变得强大,不断在这个神秘的世界通过磨砺来解放新的潜能;

4、玩家可以在这里展现出超强的作战力量,不断的在未知的世界里去经历各种考验。

传说之下三重审判遗迹攻略

进入游戏后我们第一个遇到的npc是小花(Flowey),他会给主角上一节“课”,告诉主角这个世界上“不是杀人就是被杀”的概念,不过我们既然要打和平,肯定是不能信滴。之后托丽尔(Toriel)会出现,下附图

羊妈托丽尔

接下来她会带你熟悉遗迹,路途中会遇到一只蛙吉特,会被羊妈赶走(可怜的小青蛙啊),然后再走过一个长长的走廊后,羊妈会离开,接着往前走,在一个房间里拿到4个怪物糖果。

下面我来介绍一下遗迹中可能出现的怪吧,首先是蛙吉特,对他使用 行动——威胁/称赞即可饶恕,攻击方式有两种,一是五只小飞虫依序从战斗框的上方飞进来,然后会稍作停留,接着朝灵魂的方向移动。二是一只青蛙会出现于战斗框的右下角,然后会以随机力道向另一边跳跃。造成五点伤害。

GIF蛙吉特

接着是忧郁虫虫,可以直接饶恕,但是恐吓后结束战斗可以得到2G

GIF忧郁虫虫

然后是小模怪,能直接饶恕,但先跟他调情的话会得到1G

GIF小模怪

还有卢克眼,选择“不找麻烦”就能宽恕卢克眼,战斗方式有两种,一是会从战斗框的边缘发出三个小圆圈,它们会一边在面板间移动弹跳,一边慢慢地增加速度。找他麻烦的话,小圆圈会增加至五个,移动速度也会比平常还快。二是从面板边缘发出数只由小圆圈组成的虫,它们会往前摆动,再次碰到面板边缘时消失,找他麻烦后,圆圈虫会变得更多且速度更快。

GIF卢克眼

还可能碰到蔬菜兽,选择“开饭”并吃掉他给出的绿色蔬菜后就可以饶恕,这时如果你选择吞食可以恢复5HP,他的攻击方式有两种,一是让各种蔬菜自战斗框上方落下,蔬菜碰到面板底部会弹跳起来。二是让萝卜从战斗框上方垂直落下,碰到底部时消失。

GIF蔬菜兽

下一个是福音蟑螂,在只剩下他独自一人后便可直接饶恕,攻击方式有三种,一是许多从上而下、左右来回飞行的蟑螂外型的飞虫,他们不会穿过中央的弹幕面板。二是跟蛙吉特相同的攻击,一些苍蝇从弹幕面板上方向下飞。如果敌人只剩下福音蟑螂一人,会有一只小蟑螂在弹幕面板底部跳舞,被灵魂碰到时会直接结束回合。

GIF普通状态福音蟑螂

GIF只剩一人的福音蟑螂

接下来就是遗迹唯一的稍强一点的怪(下文全部称作小头目),那就是Napstablook(小幽灵),之后在瀑布我们也会见到他,他首次出现在遗迹,如果选择推开他,就会进入战斗,我们只需要不停的选择鼓励就可以饶恕他了。他的攻击方式有三种,一是他开始哭出眼泪(从其对愤怒假人的攻击中推测,它也许是绝少数能够伤害到鬼魂体的某种魔法)这些眼泪在垂直掉落前会以略带弧度的轨迹下落。二是他开始哭出细长的波纹形眼泪,这些眼泪会在触碰到面板框的瞬间改变方向,最终汇集在玩家灵魂正上方时开始下落。不会对玩家造成伤害的灰色文字显示在弹幕面板内:“抱歉,我现在真的没有兴致。”这句话总是出现在战斗中的第二回合,且此后不会再次出现。

非战斗模式小幽灵

GIF小幽灵

接下来到羊妈的家后,我们选择睡觉可以拿到一个奶油糖肉桂派,接着去问羊妈怎么离开遗迹,重复两次后跟着羊妈去地下室,开始与羊妈的战斗

战斗中的羊妈

羊妈有五种攻击方式,一是一个出现在弹幕面板左上角的爪子,沿着一个弧度扫到右上角、在原路轨迹留下一排火球。爪子扫到右上角时,火球会往主角的灵魂发射过去,击中墙壁会弹起。之后的回合中,攻击时右下角会出现第二只爪子并作出与第一只相同的攻击。灵魂碰到爪子的话攻击会立刻结束。

二是从战斗框顶部落下两道双重螺旋、彼此交错的火球,火球会积在战斗框底部。两道火球间有可以闪避的缝隙,战斗框左上及右上角为安全点。

三是面板变矮,两排有上下徘徊的火球。角落的安全点依然存在,但范围更小也更难到达。

四是更厚的两流火球,厚到难以穿过,但他们不会来回扫动,在两流火球间小心移动就能保持安全。

五是 从面板上方随意落下火球,一旦灵魂接近就会立刻移开,无法在这波攻击中受到任何伤害。羊妈在主角的HP少于等于2时只会使用这个攻击;其他攻击模式的状况下一旦主角的HP降至2,她也会立刻结束那回合的攻击。宽恕11次后无论主角血量如何,她只会使用这个攻击。宽恕12次后她会完全停止攻击。

宽恕数次后,羊妈不会再攻击主角、并会开始说话。“逃跑”的选项消失后。如果主角继续宽恕她,她会让主角离开废墟。她叫主角不要再回来了,离开前给了主角一个拥抱。

顺嘴提一下,没有击中的攻击与宽恕拥有相同的效果。

饶恕之后往前走就可以离开遗迹了

传说之下三重审判攻略

雪铁龙:先采取“毫无作用”的行动,当他讲双关“冷”笑话后大笑即可。(若他与其他怪物一起出现,选择笑话可使其他的怪物可以宽恕)

小酷龙(杀死雪铁龙后才会出现):所以你已经杀了那个喜剧演员?=) ……同意、认可他即可

冰帽盖:无视2次即可,当可仁慈时可以先偷窃再赞美(可成为朋友)

杰利:戳将使他暂时离开,但他在两三个回合后就会回来。在杰利被抛弃的期间若所有其他的怪物被宽恕,战斗将结束。

礼物鹿:取下装饰3次(然后可以选择礼物)

遁狗:在第二回合抚摸

小犬汪:抚摸1000000000次(至少1次)

狗夫妇:打滚→重新闻闻→各抚摸一次

大犬汪:招手或忽视→抚摸→玩耍→抚摸两次(大犬汪有一招“汪汪攻击”十分难躲,就是萤幕底部出现一只小狗,一开始在睡觉。实际上他的机制是如果主角在这回合移动就醒来,瞄准主角发射出弹幕“BARK”;如果主角在这回合完全没有移动,这只狗会持续昏睡整个回合而不攻击。)

老滑头(隐藏怪,在神秘的门外移动大约三分钟后出现):喝彩2次,然后什么都不做

注:使用树枝能够快速仁慈所有狗狗

帕派瑞斯:坚持直到他使用“超酷的普通攻击”为止。如果被Papyrus击败三次,能直接跳过他的战斗。

传说之下三重审判评测

不知道大家记不记得食神最后 薛家燕吃了黯然销魂饭后的反应“要是我以后吃不到怎么办啊”随着流程即将结束我就开始想这事。我再喜欢也会给游戏挑刺,我通关以后想了想 竟寻不到这游戏的缺点……在三年前我就看过她的一些实况,当时我就想自己玩玩,只看了一点视频就关了,但苦于steam没有中文,我只好等一段时间。这一等就是三年,前几天我才想起她,下了个中文硬盘版,玩通了以后在steam补了钱。现在看来她唯一的缺点就是没有官中了吧,好在民间汉化很棒 给了我顺畅的体验。

我爱这游戏的画面、音乐和故事。她一上场便安排小花打玩家一个措手不及,在羊妈安排的房子里放一堆不同尺码的鞋,刚出大门就能找到摄像机,在这看似充满威胁的地下发生的故事以及抉择不仅是对Frisk决心的考验亦是对你的考验。

迷题有趣且不会把人卡死,这一周目里我唯一看的攻略就是因为我是音痴抓不准钢琴的音符,只不过这也没啥意义,因为神器被狗抢了,我当时预料了两种情况:直接处理这条狗,狗大概率会像Papyrus大招时一样搞些事情出来。第二种情况:我一出门就有人进去了,我再跟进去神器就被那个人抢跑了,我最后的选择是就地使用神烦狗……到现在我都不知道神器是干嘛用的。也因不看攻略我错失了很多东西,尤其是Undyne。

似乎她的剧情还有不少,可惜我都不知道她在哪,似乎是在瀑布左边的房间,可初次到那是锁的,可这不妨碍我喜欢这个角色,她第一次出现和Papyrus对话的时候我躲在草丛里,我动了一下她就像哥布林杀手看到哥布林一样眼睛闪着蓝焰拿着光矛跑了过来,真把我吓到了,我一动没动她才离开。在和Undyne的正面战斗之前我还猜测过他是个金发冷艳的美女骑士什么的……结果打起来我甚至怀疑了她性别(一个男的怎么取这个名字),每个回合间隔对他行动的描述都很让人沉迷,即使是“对着石头使用背摔”看起来也没有那么逗比。可就和我上面说的一样我思路完全错了,首先我没想到要逃跑,打了半天,我还逃跑过一次然后没按方向键又被逮住了,我还以为设定就是不能跑,又打了半天,约五个半小时的流程可能在她和羊爸身上花了最久的时间。

之后我的思路一错再错,以为玩着玩着就能遇到,可根本再没见过她,后来据说她家在瀑布左边的房子里,可那是锁的我也没在意。 于是我又以为会在大危机的时刻她会和sans、Papyrus一起出来救我,你懂的,就和哥斯拉一样,心里一直念叨着“要红莲了!要红莲了!红莲了!红莲吐…息……哦,打完了”

  • 传说之下三重审判
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  • 传说之下三重审判
应用信息
  • 厂商:Toby Fox
  • 包名:com.snightcoder.austale
  • 版本:v0.4374
  • MD5值:516f1187a33942f514e55ab24bcefce9
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传说之下最独特的一点在于其战斗系统。玩家可以选择攻击怪物,也可以选择与其交谈,寻找避免战斗的办法。这种设计使得每一场战斗都充满了策略性,同时也增加了游戏的复杂性。游戏的每一个细节都与主线故事紧密相连,让人感到惊讶。游戏的音乐也非常好听,旋律悠扬,充满了激情,为游戏增加了极大的感染力。

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