影武者2影武者2修改器
影武者2修改器是一款第一人称视角游戏。作为一款第一人称战斗游戏,该作延续了前作简单粗暴的风格。在剧情方面,游戏并未展示出任何野心:玩家将扮演主角Lo Wang,他的标志性战斗方式包括利刃、枪弹和毒舌,为了帮助灵魂居于自己体内的女人找回身体,他将再次出击打击邪恶。使用该修改器不仅能够为你实时带来无限弹药、无限生命/魔法、99技能点、99999金钱和快速回答等五项快捷功能,帮助你大幅度降低游戏的困难程度。
数字键1:无限弹药(无需加载);
数字键2:无限生命/魔法;
数字键3:获得99技能点;
数字键4:获得99999金钱;
数字键5:快速回答;
1、下载并解压文件!
2、接着运行《影武者2》游戏和影武者2修改器!
3、最后在上述两者都正常运行的条件下,再点击上述热键就可以实现这些功能了!
由于软件自身原因,在运行时可能会与杀软发生排斥现象,请广大玩家在使用时请先暂时退出杀软或将软件加入白名单中,以免发生误删、报错现象!
战斗
鼠标左键:基础攻击;
鼠标右键:瞄准/次攻击;
R键:填装弹药;
1至8键:选择武器1至8;
鼠标滑轮:武器轮盘/(滚动)选择武器;
Alt键:选择上一个远程武器;
G键:选择上一个近战武器;
移动
WASD键:移动;
←键:左旋转;
→键:右旋转;
空格键:跳跃;
shift键:冲刺;
↑键:抬头;
↓键:望下;
Ctrl键:蹲伏;
杂项
E键:使用/拿取;
M键:切换地图;
I键:物品栏;
F9键:拍照模式;
刀剑和子弹:Lo Wang使用超过70种致命刀剑和爆炸火器,以及他残忍窒息的风格来对抗恶魔一方。化身钢与血的旋风,用剃刀般锋利的武士刀、短剑、新月弯刀、以及手爪,或者释放一场地狱般华丽的火器交响乐来摧毁你的敌人。
四人合作模式: 独自拼下众多战役,或是在在线战役模式中组成台风般毁天灭地的四人小队。解决挑战性的主线任务或惊悚的支线任务,同时使用定制盔甲,物品,以及获胜后贵重的战利品来保持你自己的忍者风格。
自动生成的环境: 人类与恶魔领域的冲突创生了多维次元联结,使得影子武士2的世界不断变化。自动生成的风景和路径会给曾经熟悉的地形和日常任务赋予新颖的变化。
残酷伤害系统: 根据眼前情况选择手边的武器,使用更先进的血液系统摧毁一切挡路者。用精准的刀法切下头和四肢,或者切换到重型法术在巨兽身上挖开大洞。
自定义升级系统: 升级你军火库中的武器,一次最多可以使用三块石头来提升性能或是赋予它们毁灭性的元素效应。收集业力,护身符和盔甲来增强Lo Wang的力量,将他的处死艺术转变为虐杀。
玩家角色游戏中玩家所扮演的角色正是王洛本人。但启用多人模式
后,角色会变成雇佣兵,并且雇佣兵自定义需要使用DLC。所有玩家所使用的武器都需要在场景中寻找,初始武器只有手枪和一把武士刀。
每一类技能都有不同的效果,其中技能升级所需要的点数逐级递增,最后一级要10技能点。元素护盾技能的作用是让所有在玩家身上的元素持续伤害无效,其他还有减少敌人元素抗性等等。
游戏提供了一共五类技能可供玩家选择:
生命 :增加玩家的生命值上限,生命恢复速率,恢复冷却时间等等
战士 :增加玩家的DPS
能量 :强化玩家的气值,回复速率
元素 :增加玩家的元素伤害,对应不同的元素
资源 :增加玩家在游戏中的资源收集量
友方角色
友方NPC只出现于剧情和大本营中,他们分别会在不同的时期帮助王洛强化技能或装备。
史密斯
王洛之前的导师,交给王洛很多有关气的知识并帮助王洛完成佣兵合约,最后在与神子尸体的战斗中不幸身亡,临死前交给王洛暗影狂怒的血色骷髅头
梅祖
暗影国度的商人,候吉的好友,实际身份是神子的父亲,跟王洛并不是很合拍,在王洛被雨女利用企图杀死自己时,坚定地站在了王洛这一边,最终帮助王洛拯救了世界
拉里
雇佣兵武器商店的商人,只要提供足够的钱,他就能帮助王洛找到很多有价值的武器。
敌方角色
通常除了特殊怪之外,它的身边会有成堆的小怪伴随,当然也包括稀有怪和精英怪。初期的时候玩家可以选择先放弃杀他,之后等装备和宝石等级提高后再来。当然也可以选择强杀,但是很难。
大量的稀有怪和精英怪并附带伤害与元素抗性光环,玩家死亡后除了会丢失部分金钱,气和怒会清空外,当前等级经验会全部丢失,怪物全部回满血,最高宝物掉落。
首先You can open console in shadow warrior 2 with ctrl+` (not ~). (这句看不懂就别往下看了,控制台都是英文,我也没一个个试)
然后比较有用的一些代码
s_allow_attack_as_use
s_debug_sys_window
s_fly_mode (飞行模式?)
s_scripts_watchhog_enabled (看门猪是什么?)
s_scripts_watchhog_timeout
g_player_speed (奔跑速度?)
g_player_speed_whenjump
g_player_acceleration
g_player_backward_ratio
g_player_jumping_control_direction
g_player_aircontrol
g_player_move_actions_freq
g_player_rotation_when_zooming
g_player_onground_friction
g_player_onground_force_multiplier
g_player_inair_force_multiplier
g_player_independent_reload
g_player_inertia_range
g_player_inertia_damping
g_player_maxpitch
g_player_time_between_dialogs
g_player_t_inertia_damping
g_player_bouncefix
g_player_sword
g_enable_checkpoints
g_weapon_autochange_ammoout
g_prevent_using_same_blocks