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Slay the Spire
Slay the Spire v2.2.8

Slay the Spire卡牌对战杀戮尖塔

  • 版本:v2.2.8
  • 平台:安卓
  • 类型:卡牌游戏
  • 语言:中文
  • 大小:328MB
  • 厂商:Mega Crit
  • 更新:2023-11-14 13:58:54

Slay the Spire现已移植至移动设备的爬塔式策略卡牌游戏。游戏保留了PC版本的卡组多样性和Roguelike游戏的许多元素,同时提供了数百种不同种类的卡牌,供玩家自由组合,打造出一套强大的卡组。在挑战攀爬尖塔的过程中,玩家还会遭遇强大的Boss战,这时就需要巧妙地利用已获取的道具和战利品,才能成功击败BOSS!

Slay the Spire亮点

1、巧妙地卡牌和遗物设计,打造绝无仅有地爬塔之路。

2、卡牌的融入,不同地战术和战略,强大地随机性很强。

3、随机Roguelike元素,丰富的关卡让你的冒险更加有趣。

4、经过不同的卡片组合来将敌人完全击退。

5、丰富多样的游戏形式,震撼力十足的战役系统。

Slay the Spire成就攻略

纯净,其实这个成就挺容易的,steam上达成人数也占到3成,最好达成的方法就是战士消耗流。

坚毅这张牌前期非常好抓,抓到了找一个比较弱的怪,一直坚毅就可以解锁成就了。

无限,最容易达成这个成就的套路就是大陀螺+0费卡牌

0费卡牌没有要求只要能攻能守就行了,如果没有抓到大陀螺遗物,则可以用带过牌效果的0费卡牌代替,除此之外,2闪电+3踢 的战士也可以达成这个成就,但是凑出来难度较高。此成就需要前期成型移除一些卡牌之后才能完成成就,所以前期在保证生存的情况下尽量不要抓0费以外的卡。

集中,这个只需要一张核心卡牌和一个遗物就可以完成。

剩下的卡牌只需要有冰球保证生存即可,找一个垃圾小怪10分钟就做好了,甚至能和999格挡成就一起做了。

目前UP认为最难的成就,9个等离子球,首先等离子球产出途径就不多,高费而且容易把怪砸死的先排除,混沌不稳定排除,剩下的寥寥无几,这里推荐用多重回响(2张以上)+总计3张以上聚变+递归+3张以上全息的这样套路。

先用回响触发一次回响=3回响

(触发回响阶段)2张聚变4球+1递归2球 或者是1张剧变2球+2张递归4球总共6个离子球

剩下的3个球拿全息去抓递归或者剧变来补上

因为聚变升级后是1费,所以不用太担心能量不够,只需要找个弱一点的小怪把3重回响打出来就行了。剩下的就听天由命吧,牌组里可以多加几张过牌的卡增加成功率。这个成就是我认为最难做的也最耗费时间的,运气成分很大。

这个很简单,有许多套路可以参考,大陀螺就是其中一种,我这里推荐大家一种更加简单粗暴的,也是容错率最高的,能增加力量和能量的道具尽量多拿(给诅咒就免了),死灵书不拿的话可以选择多加一张增加自己的力量的卡牌或者是给易伤的卡牌(0-1费),有红头骨和突变遗物的力量加成的情况下可以考虑直接挨打锁血触发最高的加成,这套体系成型快,前期效果就很明显,难点在于没有烟斗的情况下快速移除卡牌,所以可以在前期抓到了旋风斩的情况下试试这一流派,基本不会翻车(UP这套进战斗初始1力量也没有烟斗,是最糟糕的情况,运气好举重举3力量+红头骨3力量+金刚杵1力量+突变3力量+牛首次增加8点攻击 旋风斩可以一张带走所有小怪)。

这两个都可以用全白卡通关,核心卡是交锋+闪电霹雳+铁斩波,可以搭配几张肌肉卡,但是效果不如多一张交锋明显,防御卡用铁斩波代替,好处就在于可以完美触发交锋的条件。如果只做平常心成就,可以考虑补一些类似折扇手里剑一类的道具,如果只做谁会需要遗物,建议补一张肌肉卡一张突破极限和一些多段攻击的卡牌(比如旋风拳)

总的来说,UP认为霓虹算是最难完成的成就了,其他的都有可以逃课的套路和流派,UP目前也在参与制作一款卡牌游戏,大家关于杀戮尖塔有其他的问题可以在评论区评论,UP尽力回答(毕竟还是一个进阶20没过的渣渣)

Slay the Spire战士攻略

首先铁甲战士是我在新手阶段非常不爱玩的一个角色;相比猎手的灵活、过牌、扔牌输出时的爽快和打击感,战士则显得十分笨重。在新手阶段基本无法辨认出第二张战士牌组中具有过牌功能的牌,而战士的力量流输出需要回合堆叠力量,这些回合又会缺乏防御,因此新手阶段战士在猎人强大的牌组面前属实是有点不够看。

铁甲战士

然而当我猎手通关了进阶20,转头去重新认识战士这个角色时,终于解锁了这位笨重战士的正确玩法。初次发掘到战士的快乐还要从平平无奇的一局无进阶碎心战士说起,这一局单纯就是为了碎心成就;这把在后来看来,确实是胡了,但当时并不知道,玩下来的感觉那真是形容不来的爽快。

就是这么一把平平无奇的游戏,战士的快乐终于来了

牌组很简单,14张牌,核心牌“壁垒+”“巩固+”“全身撞击+”,三张牌足以胡牌。这局不仅解锁了碎心成就,同时还解锁了单杀“倏忽魔”(第三层999血怪物)、“铜墙铁壁”(拥有999防御)等等几个稀有成就。最重要的是,这局游戏让我体验到了战士的强大, 战士的安全感,以及当你有用999防御时的君临天下的感觉。

好了,废话说到这,开始战士玩法流派的介绍。这里只介绍我个人最喜欢的流派,如果有疏忽的地方还请见谅。

天下无敌之最强防御流

坐拥三大角色中最强的防御体系牌组,不玩防御你确定吗?乌龟流,我愿称之为战士最强大的牌组流派,别说进阶20了,你就是进阶200我照样秒你。输出与防御一体,这就是乌龟流卡组;还是仰仗这张传说中的“肚皮”。

神之白卡,肚皮+

格挡值转换为伤害,这波属于是将乌龟变玄武了。再加上强化后的零费用优化,绝对是神之白卡之一。好了,我只是感慨下这张卡的强大,接下来正式介绍乌龟流战士牌组的构成:

按重要性由左到右依次排开,第一行重要性大于第二行;核心牌只有前三张

关于乌龟流的牌组,我这里列举了14张牌;核心牌只有前三张。可能有朋友会问为什么吹上天的肚皮居然只排在第三位?那是因为乌龟流你既然已经拥有999防御了,那怎么玩都随你的便了,肚皮的输出你也不再需要,肚皮只是提供了秒杀级别的DPS而已,你用打击一回合打6点伤害也一样可以获胜。

首先最重要的,巩固+。几乎没有巩固就没有乌龟流;翻倍在一个数值游戏里真的太过于变态了,指数级生长的格挡让任何攻击都显得如此苍白无力。第二张也非常核心,但不是必备,那就是壁垒+。壁垒这张牌看似是乌龟流的核心,没有保留的格挡,翻倍再多又有何用?但是别忘了,还有外卡钳这玩意儿的存在,对于指数生长的格挡来说,一回合损失15点约等于没有,因此外卡钳是可以替代壁垒的一张牌。肚皮我们上面已经讲过了。

下面就是一些锦上添花或者过渡的牌。武装可以帮助度过前期,但后期基本没用;耸肩是可以多拿的一张牌,好用程度推荐亲身体会,绝不只比防御多3点;重振配合硬撑可以在没有巩固的情况下快速堆叠格挡值,即便是没有硬撑,重振也可以独当一面,快速缩减牌组规模,让核心牌的抽牌率大大增加。岿然不动就不用说了,40点格挡胜过一切言语;金属化属于费用多了没处花,可以用一用;狂暴是加费牌,百搭;燔祭和残杀则是渡过前期最好的输出牌,因为乌龟流在成型前是很脆弱的;后面的两张是万金油百搭牌,任何牌组均非常适用的战斗专注和祭品,两张非常好用的启动牌。

接下来介绍适合乌龟流的遗物,首先是非BOSS遗物:

非BOSS遗物推荐

首先是意外光滑的石头,无需多言,一点敏捷,每次格挡都会+1;铜制鳞片,反伤3点,对于乌龟流来说,一边龟一边可以打输出,乌龟流的最强白色遗物;瓶装旋风与闪电,拿到时分别可以装壁垒和祭品,对于牌组稳定性来说提升巨大;外卡钳,上面我有提到,有了外卡钳,妈妈再也不担心我找不到壁垒了;针线对于乌龟流是锦上添花;多利之镜拿到时可以选择复制巩固,让数值翻得更快一点~

接下来是BOSS遗物:

BOSS遗物推荐

由于壁垒这样的高费牌的存在,其实乌龟流还是比较缺费用的,因此BOSS遗物中除“潘多拉的魔盒”这样的神之遗物外,更多的推荐一些加费的遗物;当然,基本所有加费的遗物都是存在负面效果的,因此在拿这些遗物的时候,要考虑清楚取舍。比如牌组大致成型了,再去选破碎金冠;拿到诅咒钥匙后,就放弃一些宝箱中的遗物;反而咖啡滤杯是我比较喜欢的,因为我很少在休息处休息,基本都用来锻造——但在高进阶下,这样做容易暴毙;痛楚印记则明显是为战士量身定做的遗物。

最后是玩法:

这里我就不配图了,在第一回合争取拿到更多的牌,获取更多的费用——推荐祭品+这张牌,能够让乌龟流成型的更快;第一回合打出壁垒+,使用耸肩无视+、岿然不动等卡牌来堆叠基础的格挡值,然后在收尾时使用巩固+来最大化初始格挡,后续就非常简单了,每回合继续堆叠防御,收尾使用巩固翻倍,直到999。期间如果摸到了全身撞击+,就用来输出一下。

以上就是铁甲战士最简单无脑、最强大的牌组了,不需要什么高级的计算,无脑堆格挡,就可以轻松碾压高塔。心脏在乌龟流面前也显得如此不堪一击,学会的玩家赶快试一试吧~

单杀一切的灼热攻击

灼热攻击,独立于一切的一张牌。无限锻造,战士独有。自然也就形成了独特的流派。

低调的蓝卡,+12灼热攻击,单体伤害126点

至于灼热攻击的牌组,我也就不一一列举了,就拿两把我通关的局来说吧:

进阶18灼热攻击,武装,战斗专注,重振精神是核心牌

这一局是通关进阶18的一局,核心牌:灼热攻击+12,战斗专注+,武装,重振精神。重振精神用来快速消耗无用手牌,使牌组只剩下战斗专注+、灼热攻击+12、武装三张牌,战斗专注+配合武装、灼热攻击+12来达到每回合多次强化并输出灼热攻击的效果。

这一套牌组讲究的就是一个爆炸,无需启动,裸伤126,越战越勇。三层怪也抗不过两个回合;当然牌组中若有死灵之书存在,则是无敌,可惜摸不得。

单遗物通关挑战

另一局则是追求单遗物通关成就的一局游戏;这局游戏也足以见得灼热攻击这张牌的强大,能够以单张牌匹敌其他的牌组战力,可谓非常之强大。朴实无华,不需要任何其余的牌,就可以打出巨额伤害。

接下来是遗物推荐:

死灵之书:TOP1

最搭配灼热攻击流派的,自然是死灵之书;拿到死灵之书,直接天胡,神挡杀神,佛挡杀佛;其余则是一些可以加费的BOSS遗物,灼热攻击作为一张2费用牌,费用还是至关重要的。

最后是玩法:

其实上面已经有所介绍,这副牌组的玩法非常简单,直接灼热攻击砸脸输出即可;有机会的情况下可以多使用武装来强化灼热攻击,来造成更高的伤害;但是牌组有个缺点,就是灼热攻击这张牌的获取时机要求较高,必须是在游戏的开始阶段,这样才能更多的锻造,同时路线要尽可能选择篝火较多的路线,来最大化灼热攻击的输出;最后是拿到死灵之书的天胡局,即使是心脏,在强大的攻击力面前也不够看。

Slay the Spire心脏开启条件

杀戮尖塔心脏开启需要哪些条件?开启后又该如何应对?相信不少玩家们还是十分的清楚的,但是为了让所有玩家都可以知道其开启的条件,今日小编就特为大家带来了最为详细的开启条件及打法攻略,感兴趣的小伙伴们可以随小编一起来看看哦。

一、boss心脏前置条件一览:

任意难度下把三个角色都通关一次,然后新开一局收集三个碎片。

1、绿宝石碎片,在地图上面找到带有火焰的精英标志,进入并击败加强(初始带力量/持续的再生/金属化/HP上限增加)的精英。

2、红宝石碎片,在篝火处进行Recall获得。

3、蓝宝石碎片,在非boss宝箱里面找到,拿了碎片就不能拿遗物了。

二、杀戮尖塔心脏打法:

一层力量战的组件和黄飞鸿都出了一部分,后续补上了腐化,基本就成型了,思路是前两回合迅速叠力量+烧牌,然后无限黄飞鸿,过前三层和矛盾兄弟都无压力。

心脏关第一回合狂叠力量+清理手牌,第二回合在被砍之前卖血无限飞踢+飞剑成功先干倒心脏,第二个通的是贼,尝试了10多次才通。没有双余像或者绷带的情况下,还是靠的毒。

一层爆发催化都到手,后续补上计划妥当+毒牌+爆发+催化和标配,抓了双残影和双扫腿保证防御,到心脏前都还算顺风顺水,心脏关费了些力气,前两回合毒叠到100,就可以安心防御了。靠残影和扫腿硬苟了好几个回合,反弹宝物和能力也提供了很高的输出。

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应用信息
  • 厂商:Mega Crit
  • 包名:com.humble.SlayTheSpire
  • 版本:v2.2.8
  • MD5值:3776961f790ad385c0988ca8c7ee22e6
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