DFQuest是一款向DNF致敬而制作的2D横版同人战斗游戏,游戏背景设定在60版本的DNF,并在此基础上融入了全新的剧情模式和丰富的地图元素。游戏中,玩家可以体验到不一样的玩法乐趣,保留DNF经典玩法的同时,也加入了全新的剧情和挑战模式。此外,它还具有街机式的线性关卡,每一关都带来了传统游戏般的体验。
1、防具:天御凝霜腰带 (秘密祭坛:明)天御炎袭护腿 (秘密祭坛:暗)天御虫噬护肩 (迷雾密林)
2、时装类:桐谷和人/结城明日奈 (伊亚姆)阿拉德萌动小兽 (悲鸣洞穴)天羽夜华·金闪闪 (伪装者藏匿地)阿尔托莉雅·潘德拉贡 (列瑟芬)黑崎一护 (暗黑密林)极天幻翼 (幽暗密林)光之城主·赛格哈特 (迷雾密林)炽翎天羽 (诺伊佩拉)
3、巨剑类:掉落几率极低真*魔剑-阿波菲斯 (悲鸣洞穴)圣耀救赎巨剑 (洛兰、幽暗密林)释魂之真灵巨剑 (伪装者藏匿地)[巨龙]纳特拉的怨恨长剑(秘密祭坛:暗)苍龙舞空巨刃 (诺伊佩拉)
4、太刀类:掉落几率极低魄之剑 (秘密祭坛:明)太初之光 (列瑟芬)流星落 (幽暗密林)刹影之魂 (勐毒密林)炎月之魂 (伊亚姆)
5、光剑类:掉落几率极低圣物:守望天使的凝光剑 (暗黑密林)朱诺星剑 (深渊)龙跃之光剑[七星]-剑神 (迷雾密林)雷剑-苦轮 (深渊)星之海·巴德纳尔 (列瑟芬)
6、深渊:掉落几率极高(勇者级、王者级,深渊出现几率极高)——深渊固定掉落武器、技能,不再掉落乱七八糟的东西
1、战士
属于近战英雄,战士分为突进英雄、防御英雄、团控英雄等,防御性英雄的自带血量和防御都高,在游戏中可作为半肉半输出,团战时,可以吸收敌方英雄的伤害,又可以造成一定量的伤害。突进英雄一般具有较强的灵活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻击能力强的特点,此类英雄以攻击装和攻速装为主,团战时攻击敌方后排英雄或脆皮英雄。团控英雄一般具有团控的技能,偏向于防御英雄,团战时,冲入敌方人群中,用团控技能短暂性控制住敌方英雄,为己方英雄输出制造环境。
2、坦克
又称肉盾,属于防御类英雄,该类英雄通常具备生命值高、防御力强等特点,坦克类英雄在对战游戏中以吸收伤害,保护友军的英雄为主,一般以出防御装为主。坦克类英雄在战斗中可以限制敌方的后排,还可以挡在己方英雄的前排吸收伤害和控制。
3、刺客
属于高爆发、收割类英雄,此类英雄的特色是,前期发育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客类英雄以出攻击装为主,团战时以偷袭和收割为主,刺客自身的防御较低,团战时应尽量避免被控制和集火攻击。
4、法师
属于魔法伤害类英雄,法师类英雄分高爆发、突进和团控等,出装以法术武器为主,高爆发类法师英雄具有高法师伤害的法师技能,能在短时间内秒掉敌方魔抗低的英雄,团控类法师英雄具有控制技能,能持续对敌方英雄造成法术伤害,突进类法师英雄具有一定的位移技能,具有一定的灵活度。法师的防御和生命值偏低,属于脆皮英雄,在团战时,站位以后排为主,突进类法师英雄以收割为主。
【线性关卡,街机理念】
街机式的线性关卡,每一关都是传统游戏般的体验。
【过热连击,环环相扣】
没有传统的动作限制,技能之间可相互取消——尽情的去连招吧。
【全新概念,动作快感】
在DNF的原有概念上继续升华,形成全新概念的动作快感。
【肉鸽莱克,地牢勇士】
独立游戏的传统艺能,随机地图、事件、掉落……Roguelike,安排上了。
1、经典的街机式线性关卡,每一关都是传统游戏般的体验。
2、打破僵硬的动作限制,后撤的操作可以取消动作的释放,感受激情的技能连招。
3、在DNF的原有概念上继续升华,形成全新概念的动作快感。
4、随机地图、事件、掉落等各种Roguelike元素,带来刺激博弈的游戏体验。
1、公平公正的竞技玩法机制,开启宛如新生的全新格斗之旅
2、每个人都是从同一起跑线开始,用实力让自己不断变强成长
3、记忆中封存的实时副本等你再次挑战,开启你的阿拉德冒险
我在游戏中无法移动角色,该怎么解决?
如果你无法移动角色,请确保你在游戏界面使用了正确的控制方式。通常,在游戏界面的左下方会有一个圆盘控制按钮,你可以通过操作这个圆盘来移动角色。如果问题仍然存在,请检查游戏设置中是否启用了触控控制,在设置中进行相应的调整。
如何解锁新的技能?
你可以在战斗中击败敌人来解锁新的技能。当你成功击败敌人后,游戏会根据一定的概率给予你新的技能奖励。此外,在一些特定的任务或关卡中,你也有可能获得新的技能。
我在游戏中遇到了bug或者其他问题,该怎么处理?
如果你在游戏中遇到了bug或者其他问题,建议你联系游戏的官方客服或者社区进行反馈。提供详细的问题描述和相关截图可以帮助开发团队更好地理解和解决问题。同时,你也可以在游戏的官方论坛或者社交媒体上寻找其他玩家的经验和解决方案。
我想查看角色属性和升级情况,应该怎么操作?
你可以点击游戏界面左上角的角色头像,进入角色信息界面。在这个界面上,你可以查看当前角色的属性,包括生命值、攻击力、防御力等。此外,你也可以在角色升级时分配属性点来提升角色的强度和能力。
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