归家异途纯净版这是一款源自同名电脑游戏的移植版,它是一款生存类的roguelike游戏,不仅保留了原版游戏的卡通动漫风格,还在手机版中进行了一些创新,如增加了更多的职业角色,故事无尽的两种模式,以及完整的RPG角色养成系统等。最重要的是,手机版包含了简体中文。
1、大量的随机事件以及室内场景,自由选择解决问题的方式。
2、昼夜交替以及天气系统。
3、数以百计的可捡拾物品,各具特色的自制武器和护甲。
4、富有深度的制造、升级系统,搜刮材料打造最强装备。
最开始的利拉尔沙漠在这个图里面,你是不会缺食物和水的(至少不会缺的太厉害),地图上有狼,打了可以获得肉(二话不说,进图收集材料,先升一级厨房),升级了一级厨房你就可以做烤肉了,加20点饥饿度。
然后,开始做板车,你带多少东西,都是有一定份额的,需要注意的是,草,药草,小鱼,都是0重量。我曾经在一个攻略上看到,最好的减负方式就是合成,我对此深信不疑,后来他开始举例子,比如石头升石砖,草搓绳子,后来我知道他为什么超重了,因为草的重量是0,而绳子的重量是1,越搓越重,嗯,所以希望大家做材料之前看一些,有些材料只是单纯的加在一起是不会减重量的,比如两个石子合成一个石头,但是石头的重量是2,所以,浪费时间罢了。但是如果你有四个绳子(一个绳子重量1),你可以搓成粗绳重量2。
然后每一个大地图下都会有四个节点,在利拉尔沙漠,这四个节点分别是,村长,头狼(Boss),好心的女人(给了你一堆食物以至于经常在这超重),和挖井人名字不记得(Boss)。
村长,村长那里可以有高几率乞讨三次,我基本上在村长那里,都是100%的乞讨几率,然后交易那里,金粉换金属,请一定要选择,换,换,换!(因为前期真的缺金属的)
头狼,头狼是一个boss,在这里我需要讲解一下,战斗方法。
均衡:命中,伤害,防御,平均
命中:命中高,伤害少
伤害:命中低,伤害高
防御:命中低,伤害少,防御高
格挡:看见敌人抬手就可以点一下,就是他要重击的时候
这四个均衡,命中,伤害,防御,都是可以随便点的,一般,都在命中待机,找到节奏,点一下伤害,对方连着攻击你的时候点防御,看见对方抬手重击的时候,点格挡。(最佳方案)
然而,上面写的那些,我是做不到的,光点命中,伤害这两种战斗方式,就已经精疲力尽了,因为这个游戏非常坑爹,他的战斗,是没有规律和节奏的,说连捅就连捅,说连重击就真的连重击,所以!上面那些战斗技巧,大家回去慢慢磨练,至少也要能做到在命中和伤害之间找到节奏,看准互点。
节奏是什么?节奏就是,在你人物曲臂or抬手or跳跃的一刹那,点一下伤害!
在遇到头狼之前,你会遇到很多狼,如果没有足够的血,可以选择休息回血(睡觉会加心情,心情越好,回复越快)
所以,只要叛军离你够远,你就完全可以睡觉回血,慢慢打,不着急。
至于怎么让叛军离得你远远的,跑快点,怎么跑快点,不超重!
怎么不超重?第一,升级板车,第二,学会取舍!取舍什么?
在食物足够的情况下,蜥蜴扔掉,虫子扔掉(他们都是减心情的)
肉有20+?做肉干(不腐烂)
腐烂食物想着做绷带(加血品)不舍得扔?孩子,醒醒吧,腐烂食物哪里都有的!你不用抱着20+的腐烂食物不舍得扔!
小鱼(0重量)最后吃
食物收集出来别急着做,没烤过的东西快腐烂的时候再做!
木头很重,所以,合成成木棍是更好的选择,你一般会需要到5+以上的木棍,但你即使合成了5+的木棍你也不一定能全部,现在,都能用到,所以扔一扔会更好!因为木头哪里都有!
至于30+的石头都不舍得扔的?孩子啊,石头越捡越多,最不缺的东西!要么你就合成,如果合成玩还有20+,还用我说吗?扔!
重量高的食物优先吃,比如2重量,烤完只有12饥饿的土豆(如果你能做成炸薯条,那是极好的)!
关于防具,鞋子加速度,你们可以优先出!
好看的女人,这里没啥难点,这女的人很好,会给你一大堆你平时弄不到,做都做不出来的东西,比如牛奶(加一个生鸡蛋做蛋奶回饥渴饥饿更高),啤酒,巧克力,可乐,都有啥我忘了!没啥难点。
挖井人好像叫麦迪(Boss),到了这里还在用小刀的朋友醒醒吧!做个武器好吗?
这里有一个小窍门,因为,铁是稀少的,你注定不可能在做出二等车间的情况下,做出武器,所以说!二等车间里,需要一个力量型武器,别着急合成,用这个武器就能过关了! 当然你还需要满血和战斗技巧,以及草和布做成的防具(不是特别需要)
关于属性和技能加点,萌新其实可以选择敏捷优先,智力和力量齐平,平时可以留两点在关键跑不动(负重)的时候,点点体质!
在了解归家异途手游中职业该怎么加点,那么我们首先要了解一下游戏中力量、智力、敏捷、体力的作用含义。
1、体力
体力影响血量上限和负重。
但是,血量上限对战斗力没有十分明显的帮助,这个游戏多次触发战斗的模式,就决定了回血速度远远比血上限重要。
负重也一样,只要注意细节,马车的空间是绝对够用的。
体力最没用的地方还体现在没有任何工作判定依据是体力,这一点是致命伤。
体力加点一定要慎重。
2、敏捷
敏捷是除了智力之外打架最强的属性。
因为敏捷影响命中和闪避。
值得注意的是,攻速跟敏捷没有半毛钱关系,攻速是武器恒定的,唯一影响攻击频率的属性是智力。
敏捷打架很厉害,但是除了第四关的偷窃,敏捷对物资的帮助很少,这就限制了敏捷属性的作用。
智敏流是打架最强的流派,但是资源相对来说较少,尤其缺铁。
3、力量
力量最大的作用不在于提高伤害,其实高力量对打架的帮助非常有限,极其有限。
力量最大的作用在于收集铁,这是他存在的基本价值。
力量流打架相对来说比较弱,尤其敏捷低了之后闪避低,导致容易被敌人骑在脸上连击暴击,也容易被人三斧入魂。
力量流其实最稳的打法是换血流的防守反击,防御蓄怒气,让人砍6刀,自己还一斧。我打过55力量的一局,装上动力斧可以爆200+的血,也很厉害。
4、智力
智力影响着角色的暴击率、暴击槽积累速度和连击率,所以这非常的适合速度、爆发型的职业。
开始游戏之后,简单的几副图讲述了故事的大致开头,男主作为一个父亲,在叛军来临之时,与女儿和弟弟走散,一边在叛军追上之前一边追着找寻女儿和弟弟的踪迹。一路上需要经历数个关卡和事件,同时为了自己的生存收集资源制作物品,一边逃难一边寻求着安身之地。
作为一款轻度的Rogue-Like游戏,《归家异途》每一个关卡的途中都能看到大量的随机事件,让你喜悦的包括能够看到一颗挺立的苹果树,或者是看到一片绿洲。而让你感到蛋疼的可能还会包括翻越仙人掌和铁丝网,或者是一群正准备拿你当晚饭的野狼。
一切的旅途从沙漠开始
《归家异途》在前期能够给玩家很多的新鲜感,至少在你进行游戏最开始的10-15个小时内,你对游戏的体验是不会出现什么特别困难的情况的,有意识的收集路上出现的资源,前期如何选择和放弃自己的背包物品以及自己的方向是学会如何生存的先决条件。
游戏中有着属性点系统和技能系统,人物本身在升级时不会产生成长,需要由玩家进行人物属性和技能的选择。每项属性都会产生不同的效果,也会影响在面对事件时产生的概率。
严格来说《归家异途》的故事情节并不算非常丰富,毕竟你在游戏中得到的体验远大于你对于游戏的故事的了解,制作者在游戏中,除了男主角自身的故事,同样能看到很多来自于其他地方的众生百态。有在战乱中以掠夺杀生为乐的土匪,也有家人在战争中死亡而一心求死的军士;有带着团队求生的领袖,也有孤单前行的路人。
每一个人都有着自己的故事
我了解《归家异途》是通过PC端了解的,而实际上这个游戏也同样有着手机端。以游戏的实际游玩体验而言,由于玩家很容易需要大段大段的进行低度操作,所以手机端游玩的体验的可拆粉型会让这个游戏带给玩家的疲劳感大大降低,为了吸引玩家的注意力,游戏本身即使是在普通的走路时也会遇到基础资源,这时需要玩家的手动操作来对资源进行收集,无形中让玩家能够多出很多操作来消磨一些时间。(含泪扔掉库存里多出来的一大堆石头。)
总的来说《归家异途》给我的游戏体验是不错的,第一次通关用掉了我十个小时,对于不甚擅长这类游戏的我,游戏途中是没有出现腻烦的概念的,如果说游戏的难点会出现在哪里,那应该是对于自身的食物和材料的抉择,游戏越往后进行越会导致你的某一些材料缺失,部分材料制作后的重量变化也是在背包计划的范畴之内,这些的细节有兴趣可以自行去进行探究。
优点说罢,聊一些游戏本身的做得还不够好的地方。由于游戏中玩家操控的男主所遇到的所有事件都是临时随机进行安排,所以玩家途中遇到不爽的事件几乎均可以进行存档之后重新开始。这让Rogue-Like的乐趣大大降低,也许这样的设定是在制作方的预期之中用来处理玩家遇到的生存困难的情况,但这种也着实是让人有一种作弊的感觉。除此之外,游戏中各种基础资源的价值差距相当巨大,所以在实际游戏的过程中很容易出现金属或者石块缺失的情况,不知道官方会不会通过后续更新改善一下这类情况,使得游戏体验能够更高。
我明明做出了顶级的小车结果BUG没给我成就不开心。
在这里举例的各种剧情和随机事件只是冰山一角,更多的东西出于不剧透的目的,有心者可以自行去进行探索,获得属于自己的乐趣。