归家异途中文版这是一款轻度roguelike游戏,讲述了你因战争与女儿失散,需要跨越重重困难,寻找所有可能的线索,寻找女儿的足迹,最后实现和她的重逢。游戏的敌人和陷阱设计巧妙,带给玩家挑战和乐趣。丰富的装备和道具系统为玩家提供了很大的自由度。
-时刻注意自己的情绪,食物,水分,准备好承受从感冒到骨折等各种病困!
-体验难民的极限生存之旅,去往欧洲的距离,是3000公里。
-完善的rpg角色养成系统,培养最强的生存专家。
-富有深度的制造、升级系统,搜刮材料打造最强装备。
-各种食物饮料,以及完整的烹饪系统:昆虫?蜥蜴?还是红酒炖牛肉?
-15种可供解锁的初始职业,各自具有不同初始状态、物品以及特殊奖励。
-丰富的敌人,从野生动物到叛乱军队。多个有挑战性,个性鲜明的BOSS。
-真实,沉重,值得探索的游戏剧情。
-大量的随机事件、随机人物以供探索,自由选择解决问题的方式。
-昼夜交替以及天气系统。
-数以百计的可捡拾物品,各具特色的自制武器和护甲。
1、探索:玩家需要不断地探索地图,寻找回家的路。
2、战斗:游戏中有各种各样的敌人和陷阱,玩家需要小心应对。
3、装备:游戏中有丰富的装备和道具,玩家可以通过搜寻宝藏来获得。
4、选择:玩家的每一次选择都会对游戏进程产生影响。
5、多结局:游戏中有多种结局,玩家的选择会决定游戏的走向。
在了解归家异途手游中职业该怎么加点,那么我们首先要了解一下游戏中力量、智力、敏捷、体力的作用含义。
1、体力
体力影响血量上限和负重。
但是,血量上限对战斗力没有十分明显的帮助,这个游戏多次触发战斗的模式,就决定了回血速度远远比血上限重要。
负重也一样,只要注意细节,马车的空间是绝对够用的。
体力最没用的地方还体现在没有任何工作判定依据是体力,这一点是致命伤。
体力加点一定要慎重。
2、敏捷
敏捷是除了智力之外打架最强的属性。
因为敏捷影响命中和闪避。
值得注意的是,攻速跟敏捷没有半毛钱关系,攻速是武器恒定的,唯一影响攻击频率的属性是智力。
敏捷打架很厉害,但是除了第四关的偷窃,敏捷对物资的帮助很少,这就限制了敏捷属性的作用。
智敏流是打架最强的流派,但是资源相对来说较少,尤其缺铁。
3、力量
力量最大的作用不在于提高伤害,其实高力量对打架的帮助非常有限,极其有限。
力量最大的作用在于收集铁,这是他存在的基本价值。
力量流打架相对来说比较弱,尤其敏捷低了之后闪避低,导致容易被敌人骑在脸上连击暴击,也容易被人三斧入魂。
力量流其实最稳的打法是换血流的防守反击,防御蓄怒气,让人砍6刀,自己还一斧。我打过55力量的一局,装上动力斧可以爆200+的血,也很厉害。
4、智力
智力影响着角色的暴击率、暴击槽积累速度和连击率,所以这非常的适合速度、爆发型的职业。
【地图】
第一张地图
第一张是沙漠,最难的一张,活过沙漠难度就直线下降了。沙漠路障多,金属材料资源少,很难做出二级武器。沙漠有四个分支,第一是村庄,跟村长交流加乞讨就行了。
然后是第二的房子,不要进去,里面有很多狼,这时候玩家的数据不是很好,不推荐去打,直接吃好喝好打狼王。
第三个难民营地,同样的交流加乞讨。最后就是boss战了,这个boss不难打,用电锯的前摇比较高,可以格挡减伤害。
▍第二张地图
第二张图可以互动的有飞机、坦克、出租车、消防柱,还有几家店。消防柱相当于绿洲,补水用的。飞机坦克经过的时候会有一个debuff,会降低成功率,可以休息之后等buff过去再搜索或者拆解。
出租车则没有buff。第一分支是小boss战,没什么好说。第二分支固定给明信片(总不会掰输吧)。第三分支明显有阴谋,不要吃和痛饮里面的东西,除非你没水没食物还非常渴。然后到床边的话可以偷听,需要智力。然后直接开打两人,最后跟小boss说话选择攻击,不然他会偷袭你,然后结束。最后的boss战依旧吃好喝好,桌子上的明信片不要忘了拿。
▍第三张地图
第三张图其实是非常不友好的图,四个分支都是boss战而且难度很大。这里推荐智敏拿敏捷武器,路上依旧有污水喝污水,收割失败也有杂草。遇到记者就无视,除非你智力高可以乞讨,不然接受采访会降很多心情,心情虽然不重要,但是在第三张图需要心情来回血。
先说第一个分支,三个志愿者个个攻高血厚,一定要吃好喝好。然后第二个分支,补满血,第一个难民是最难打的,之后两个不难。第三个分支打屠夫,这货也很难,有个攻击动作比较明显,可以格挡减伤。最后一个分支反而不难打,只要过了第三个图,第四个图就是福利图了。
▍第四张地图
城市,没什么让你难受的buff,也没什么难打的敌人。不过要注意第四张图之前遇到小孩一定要给点什么减罪恶,路上遇到米仓和柴仓也不要偷,无害的人不要抢劫,不然会加罪恶,罪恶高的话警察会锤你。第四张图警察的战斗力爆表,千万不要招惹,然后就是捡材料合东西的事情了。
【武器推荐】
1. 木棍
纯力 伤害高,命中低,攻速低,经常打防守反击
纯敏 伤害低,命中高,攻速高
力敏,伤害适中(就武器而言),命中适中,攻速适中。
力量和敏捷的作用,纯力装备 加敏捷无伤害加成
2. 镰刀
纯敏装备 加了无伤害加成
力敏装备 力量敏捷均有伤害加成
到了具体装备选择,
结合不同加点流派,选择不同的武器。
防守反击的选择攻击高的装备。动力斧,这个防守反击暴击大招可以秒,平时打小怪切命中模式。
主敏捷的 因为主敏捷不缺命中,个人推荐,绞肉机 绞肉机前期攻速高,成长性好。
前期高命中,那时候敏捷低,恰好却命中。攻速1.2
后期命中低了,但敏捷属性上去了。不缺命中,缺伤害攻速,绞肉机的伤害高,
下来说说力敏的,因为这里面每个属性都和物品获得有关,所以不谈物品获得只谈武器是耍流氓。
力量 主拆东西,主要为了获得铁,木头,石头
【通关】
地狱难度过关了4次,感觉一路奔跑见人就跪30天左右通关的打法实在是太没有意思,也太没有挑战,准备玩玩出门砍叛军,全图大概混150天左右的打法。
智敏流,出门就等叛军,40%左右地图的时候让叛军追上我,然后一路腥风血雨屠杀过来
路人叛军双杀,极限收拢材料。
这是第一关结束时,等级和装备
第一关17级,装备3级刀3级甲,车间马车二级,攒了一大波资源去第二关作死。
第二关唯一的难点就是密集叛军+炮火,只要不遇到这个情况,或者遇到了先等叛军被砸死了再走,其他的小心一点就没事了
主要讲一下加点。
第二关力量要加到10,主要是拆材料用,加少了铁容易不够,加多了浪费,不管是什么路线,力量属性是最没用的。
智力一定要保证祈求的100%成功率,其他的可以加附属性。
其他属性看情况来,体力可以加,但是要慎重,体力其实说白了就是血量和负重,但是这两样东西说重要也重要说没用也没用,这个游戏回血速度和回血能力也就是资源量,远远比血量上限重要得多;负重影响行动速度,变向影响需水量和需食物量,但是如果你起点很高,可以做到一路杀,即使负重走,补给也是完全够的。所以体力加点要慎重。
再贴一张图,还是上面那个档,第二关几乎满血打死上校,他只A到我1下,只要操作到位,出手慢的敌人很容易被打断攻击动作,自己很容易无伤
第二关运气不太好,很多工作都没有成功,等级只有23级
做到了4级刀4级衣服和4级帽子。板车和车间3级,不出意外的话第三关可以做出终极武器。
186天,第三关结束,杀死了所有能杀死的人。
等级32,满车间,终极武器还差一块铁,基本上算是有了。感觉10力量还是稍微少了点,建议点到15。好几个铁门没有砸开,很亏。
对总体天数的预估有误,估计要三百天通关,需要的食物和水是个天文数字,玩等叛军的需要对食物和水有比较精确的使用
最后一关,只用了40血就打死最后的boss了
大概在50%图的时候做出全部终极套装:刀 甲 帽子 鞋
这次打整体运气偏差,路人少,事件少,有一定难度,最后恶名值也只有1000多,正常情况下应该2K左右的
最后总结
偷窃杀好人做各种坏事越多恶名越高
等叛军,路人叛军双杀的极限打法实际上是完全可行的,不过难度比低恶名通过要难很多很多
食物饮水细节要很注意
战斗出手要有节奏
最后加点应该调整为15力量,50智力,其他敏捷,不加体质,我体质加的太多,后期马车都没用。
但是力量流打架个人感觉要比敏捷流弱一些,虽然资源更足,但是明显比上一个档更吃紧,过关的时候不腐朽食物几乎没有,优质品比如啤酒之类的也完全消耗光了。原因主要就在于力量流打架比较弱,耗血多,回复用资源就多。
这个游戏总的来说,还是有一定难度的,跪地求饶低恶名通关比较简单,主要就卡几个boss,但是boss的战斗力一般很弱,都能过。走邪恶路线砍路人难一点,因为最后一关要面对警察。走极端路线叛军路人一起砍应该是最难,不仅是开始在自己最弱的时候要遇到叛军,最后也要面对长串警察。
当然仅限于不sl的打法,sl的话,遇到打不过的情况就l,有2%左右的安全距离,一直sl可以躲开所有的不利情况,真心就一点意思没有了。新手实在打不过,可以试试。
【加点路线】
敏捷系职业:窃贼,兽医,饲养员,邮差,手工艺人,厨师
力量系职业,建筑工人,屠夫,汽修工,退伍军人
平均系职业:农民,学徒,销售员,乞丐,科学家
充分利用好自己的职业效果,平均系最终也是要偏向力量或者敏捷,毕竟武器只有这两种,真耍那些两者都占的武器吃枣药丸。
技能点属性点点法:在智商低于5的时候全部点到智慧上,然后如果是力量系就主+力量
敏捷系就主+敏捷,辅+智慧,智慧点到10就差不多够用了闲的无聊也可以点点,体质在前两张图主要是负重不够,又没法扔的时候点几点其他无所谓,后期主要+体质辅+力/敏
归家异途游戏中,玩家可根据个人喜好选择角色,每个角色拥有不同的起始资源。玩家的目标是收集生存所需的各种资源,游戏的开放性玩法提供了极高的自由度,让玩家可以在地图上自由地进行探索和冒险。游戏的画风是典型的卡通风格,玩法轻松有趣,极具可玩性,有兴趣的朋友们不妨一试。
2023-11-16