土豆兄弟土豆兄弟内置mod菜单冒险射击
土豆兄弟内置mod菜单是一款充满挑战的冒险射击游戏。游戏中,你将扮演一名英勇的土豆兄弟,用智慧和勇气去对抗邪恶的敌人。这款游戏的设计独特,画面绚丽,操作简单,游戏性强。游戏中的关卡设计富有挑战性,需要玩家运用各种技巧和策略才能成功通关。
注:里面有菜单,不过需要在设置里才能找到。
注:主界面中点击Options-Ganeral-English选项框中即可切换语言。
开发者功能菜单:
1.固定返修价格(5,10,15...)
2.调节最大敌人数
3地图高度
1、打开游戏,点击“开始”进入游戏。
2、游戏内拥有30多个角色可以自由选择。
3、选择完角色后可以选择武器,随着技能的解锁,后期可以选择6把武器。
4、然后点击“继续”进行游戏。
5、土豆人会自动射击,我们只需按住左下角的轮盘滑动来控制移动即可。
6、怪被击杀后,会变成能量球可以收集起来,帮助更好的战斗。
7、将所有的怪全部消灭,不断升级,就可以进入下一关卡了!
1、成就系统:玩家在开始游戏之前可以先查看一下成就系统。
玩家每达成一个成就之后,就会赠送玩家一些固定的道具或者是角色。因此如果玩家在遇到过不去的玩家,那么就可以先达成这些成就去。在成就达成之后,大家再去挑战高等级的关卡就会变得简单很多看。
2、调整数值:点开设置功能,在点开游戏操作。
大家在这里可以看到能够调整敌人的生命值、伤害、速度,如果玩家想成就快速解锁,那么就可以把它(敌人属性)全部给调低,这样就能更加快速的解锁成就了。
在完成解锁之后,大家可以调回来再去进行高难度的挑战。突显武器这里打开之后它会让玩家的武器升级之后会发出不同颜色的光彩,还是非常好看的。
3、角色选择:点击开始之后可以看到有好多的角色可以选择,大家可以任选一个每个角色。这些角色的基础属性是不一样的,各有各的特点。
4、武器选择:然后选完角色之后之后,就可以开始选择武器了,有近战武器和远战武器两种。每一个武器的属性它也是不一样的,看大家自己的喜好和角色特性来进行选择,毕竟这个属性搭配不同的角色适合不同的属性。之后呢就是选择关卡了,一共共有6种关卡难度,从0—5越来越难,星期需要逐一进行解锁。
5、战斗相关:在进入到战斗界面后,当怪物靠近玩家的时候,玩家的武器就会自动攻击。
击杀怪物之后会掉落绿色的物品,当玩家把它捡起来之后你就会增加相应的经验和金币。而那种绿油油的树,当击杀之后它会掉落一个血包。忘记在把它捡起来之后,就可以进行回血。而且它还可能会掉落出箱子,捡起来(箱子)后给你增加道具。
玩家在关卡捡到的金币同时也是经验,它们是一体的。在拾取金币的下面还有一个东西,这个是玩家在本轮没有捡起来的金币,系统会自动给存起来。
到了下一轮打怪的时候,掉落的前面的一些金币都是双倍的。
比如说现在玩家有5个金币没有捡起来,那么到了下一轮掉落的前5个金币都是双倍的,会给予玩家双倍的经验和金币数。也就是说只要玩家保证足够的杀怪数,那么金币是这轮捡还是下一轮捡都是可以的。
攻击力(近战,远程,元素,工程学): 基本上看到必拿(人物需要的),不过近战因为数值比较高而且输出环境差,可以适当放弃一点攻击力拿护甲或者生命。
生命: 前期一般不太需要,随着进入中期得适当补一点。对于不想极限操作的人来说,到10关时大概有40+的血差不多够用,后期补到60-80。尤其是对于缺乏回复的远程角色,小怪基本没什么威胁,需要的就是对BOSS的容错率。在适当的护甲下,每多20血相当于你可以多挨BOSS一下。
护甲:大部分土豆都不会放弃的属性。高性价比,但除个别可用护甲转化伤害的角色以外不宜无脑拿。前期升级刷到蓝色以上的推荐都拿,中期适当补一下,商店里的护甲装前期通常不推荐买。护甲5点效果就很明显了,15以上优先级降低,但也可以拿。对于部分自带强回复能力的拼血型角色可以提高优先级。(防杠:从数学计算上来说,护甲的收益是恒定的。然而其一,这个游戏数值太小,容易涉及到小数取整导致高护甲实际上无法获得其理论上的收益。其二,后期小怪基本打不到人,只有精英的爆发性高伤有一定威胁。如果护甲堆不到能多挨一下的阈值则几乎没有实战意义。)
伤害百分比: 前期很弱的属性,主要靠中期的道具和升级时刷到高品质的来补,后期还是有需求的。总的来说很容易补起来。
暴击率:自身是个很弱的属性,一般在中后期其他输出属性已经成型后再适当补一点。但是暴击能触发一些强力道具的效果,巨人腰带和狩猎战利品的效果完全值得你把发展重心转向暴击。
攻速: 看武器,对于攻速慢的武器而言优先级等同于攻击力。对攻速快的武器收益不大,只在经济宽裕时可以适当拿一点。
范围: 个人认为是没啥用的属性,不巨量地去堆的话,看不到明显的区别,但是这个属性又不会直接提高输出。减少同理,一般减不了多少的,影响微乎其微。
生命回复:除了部分拼血类角色,一般不需要刻意拿。箱子开到的可以要。
吸血:对于天生攻速快的武器效果还可以,也不用太高,最终有个10点就能明显提高容错率了。10关前商店和升级合计最多拿个1 2次够了,不推荐拿太多。
消耗品回血:这个不是基础属性,但非常重要,所以单拿出来说一下。只要不是自带高回复的角色都可以无脑拿,这个属性的回复效率在前期完爆吸血和自动回复,搭配幸运效果更佳。
闪避: 远程职业基本不考虑,越堆闪避反而越容易死,因为远程没有那么高的数值,输出不够会导致清不掉怪被包围。远程角色最好的生存策略永远是远远地把怪物清干净,不给碰到自己的机会。近战中后期可能会有需求,推荐从中期再开始拿,也是很容易补起来的属性。前期还是优先提高输出,因为只要输出足够,11关之前生存都不会有太大问题。
移动速度:升级刷到高品质的可以拿,一般11关之前拿到十来点就行。移动速度太快了也没啥用反而不好控制,只需要跑的比怪物快就行了。11关前一般自然都会刷到个一两次的,加速度的帽子也可以买一次。通常来说,这个属性对近战的优先级更高,没速度追远程怪会很闹心。对远程的意义主要是打BOSS。
收获:除了部分自带超高收获或收获修改减少的角色以外,5关之前升级刷到可以无脑拿,6到10关优先级低于输出属性,没得选可以拿,11关后升级不拿,道具自己算一下剩余的结算次数,小赚不拿,大赚可考虑。非近战职业前期刷到肥料袋无脑拿,近战如果有一定攻击力打底也可以考虑拿。越往后这个属性优先级越低。
幸运:增加商店物品的品质是玄学,主要是为了能让怪物多掉一些水果。如果刷到高品质的,而且同栏里另外三个不太需要(或者已经足够了)的时候,可以拿。白色的不推荐拿。商店幸运物品只在经济较宽裕时适当拿。不过这个属性最好不要弄到负数,负了之后也买个白装补一下,否则会明显影响水果掉落。
外星人宝宝
首次出现:第1波
生命值:3
每波生命值加成:+2
速度:200-300
伤害:1
每波伤害加成:+0.6
材料掉落:1
消耗品掉落几率:1%
箱子掉落几率:1%
特征:追逐玩家,触碰玩家后对玩家造成伤害。
追击者
首次出现:第2波
生命值:1
每波生命值加成:+1
速度:380
伤害:1
每波伤害加成:+0.6
材料掉落:1
消耗品掉落几率:2%
箱子掉落几率:3%
特征:追逐玩家,触碰玩家后对玩家造成伤害,一般会成群刷出。
喷射者
首次出现:第4波
生命值:8
每波生命值加成:+1
速度:200
伤害:1
每波伤害加成:+0.6
材料掉落:1
消耗品掉落几率:3%
箱子掉落几率:10%
特征:当玩家靠近时,它会迅速朝反方向逃跑。当它与玩家达到一段距离时,会开始朝玩家射击飞弹。
冲锋者
首次出现:第4波
生命值:4
每波生命值加成:+2.5
速度:400
伤害:1
每波伤害加成:+0.85
材料掉落:1
消耗品掉落几率:1%
箱子掉落几率:1%
特征:追逐玩家,触碰玩家后对玩家造成伤害。它在靠近玩家时,会向玩家发起冲锋,这个技能有2.5秒左右的冷却时间。
追击者
首次出现:第11波
生命值:10
每波生命值加成:+2.4
速度:150(最高达到600)
伤害:1
每波伤害加成:+1.5
材料掉落:3
消耗品掉落几率:3%
箱子掉落几率:3%
特征:追逐玩家,触碰玩家后对玩家造成伤害。它的移动速度回变得越来越快。
摔跤手
首次出现:第8波
生命值:20
每波生命值加成:+11
速度:300
伤害:2
每波伤害加成:+0.85
材料掉落:3
消耗品掉落几率:3%
箱子掉落几率:3%
特征:追逐玩家,触碰玩家后对玩家造成伤害。每2.5秒左右可以对玩家发起一次冲锋。
缓冲器
首次出现:第16波
生命值:20
每波生命值加成:+3
速度:150
伤害:1
每波伤害加成:+0.6
材料掉落:2
消耗品掉落几率:1%
箱子掉落几率:1%
特征:当你靠近它时,它会迅速逃离你。它可以对其它敌人增加150%生命值,25%伤害和50%速度。
飞飞
首次出现:第4波
生命值:15
每波生命值加成:+4
速度:325-375
伤害:1
每波伤害加成:+0.85
材料掉落:1
消耗品掉落几率:1%
箱子掉落几率:1%
特征:喜欢在玩家周围飞行,有一定几率偏移玩家的远程射击,但玩家的近战攻击依然会击中它。
治疗者
首次出现:第7波(1级以上难度)
生命值:10
每波生命值加成:+8
速度:400
伤害:1
每波伤害加成:+0.85
材料掉落:2
消耗品掉落几率:3%
箱子掉落几率:3%
特征:喜欢猫在敌人的人群中,为他们提供治疗100点(每波+10治疗量)
掠夺者
首次出现:第13波
生命值:50
每波生命值加成:+25
速度:300-400
伤害:1
每波伤害加成:+0.85
材料掉落:8
消耗品掉落几率:100%
箱子掉落几率:100%
特征:会逃离玩家,死亡时掉落大量的材料和战利品。不过存活25秒后,会有10%的几率召唤另外一波怪。
戴头盔的外星人
首次出现:第13波或第10波(1级以上难度)
生命值:8
每波生命值加成:+3
速度:225-275
伤害:1
每波伤害加成:+1
材料掉落:1
消耗品掉落几率:1%
箱子掉落几率:1%
特征:追逐玩家,触碰玩家后对玩家造成伤害。
鱼鳍外星人
首次出现:第15波或第9波(1级以上难度)
生命值:12
每波生命值加成:+2
速度:400
伤害:1
每波伤害加成:+1
材料掉落:1
消耗品掉落几率:2%
箱子掉落几率:3%
特征:追逐玩家,触碰玩家后对玩家造成伤害。
召唤者
首次出现:第14波
生命值:10
每波生命值加成:+1
速度:120
伤害:1
每波伤害加成:+0.85
材料掉落:1
消耗品掉落几率:1%
箱子掉落几率:1%
特征:死亡后召唤3个拾荒者。
拾荒者
首次出现:第14波
生命值:20
每波生命值加成:+5
速度:350
伤害:1
每波伤害加成:+1
材料掉落:1
消耗品掉落几率:1%
箱子掉落几率:1%
特征:主动近距离靠近玩家,并发射飞弹,在接触时造成伤害。
头盔摔跤者
首次出现:第13波或第8波(1级难度后)
生命值:30
每波生命值加成:+22
速度:300
伤害:1
每波伤害加成:+1.15
材料掉落:3
消耗品掉落几率:3%
箱子掉落几率:3%
特征:追逐玩家,触碰玩家后对玩家造成伤害。每2.5-3.5秒可向玩家发起一次冲锋技能。
头盔带点者
首次出现:第18波
生命值:12
每波生命值加成:+5
速度:425
伤害:1
每波伤害加成:+1.1
材料掉落:1
消耗品掉落几率:1%
箱子掉落几率:1%
特征:追逐玩家,触碰玩家后对玩家造成伤害。每2.5-3.5秒可向玩家发起一次冲锋技能。
斩杀者
首次出现:第7波(1级难度以后)
生命值:5
每波生命值加成:+3
速度:0
伤害:1
每波伤害加成:+0.25
材料掉落:1
消耗品掉落几率:0%
箱子掉落几率:0%
特征:每隔5秒召唤1个切割者。
斩击者
首次出现:第4波
生命值:50
每波生命值加成:+25
速度:250-300
伤害:1
每波伤害加成:+1.15
材料掉落:3
消耗品掉落几率:1%
箱子掉落几率:1%
特征:追逐玩家,但距离太近时又会逃跑。它使用垂直攻击,在中段距离内即可对玩家造成伤害。
触手
首次出现:第10波(1级难度以后)
生命值:100
每波生命值加成:+20
速度:175
伤害:1
每波伤害加成:+1
材料掉落:3
消耗品掉落几率:1%
箱子掉落几率:1%
特征:追逐玩家,但距离太近时又会逃跑。它使用左右触手双向聚焦攻击,一旦被它瞄准射击,很难躲过伤害。
我的定位是T1。上次更新中我最喜欢的有个角色,简单有强度。
基础+50幸运,满血吃水果+1%爆炸伤害,吃水果必定爆炸造成500%近战伤害收益的伤害,+25%道具价格,-25%经验。
无愧为暴食之名,多吃一口就会爆炸。极高的伤害加成,高额的爆炸成长,让这个角色后期爆炸轻松千伤。
武器推荐:修枝剪刀
输出端:近战伤害>攻速=百分比伤害,暴击可以拿。(炸药很不错)
防御端:护甲12,生命值70,闪避不考虑,移速30,范围可以加一点。
续航:水果,其次可以拿点吸血或者再生。
运营方面:无脑拿武器,加水果强度的,近战伤害的,果园,树木。前面注意走位,尽量保证水果的伤害加成。武器等级起来之后就要提升近战伤害。尽量拿优质的近战伤害,也可以靠升级来提升。适当提高幸运,能拿一个塑性炸药就保送,有多少炸药拿多少。打BOSS就随便杀了,引导果子旁边,两三下就死了,不死就追着a死。
2023/12/26
1、众多职业、道具和武器可供选择,你可以自由搭配你想要的肉鸽体验
2、收集材料快速获得经验,并在一波又一波的敌人到来间隙中在商店策略购买道具
3、休闲解压利器,每一波敌人袭击持续20-90秒,享受碎片时间的快乐
4、武器默认自动瞄准,你也可以选择手动瞄准来调整自己的技术上限!
冒险射击是一款充满激情和挑战的动作冒险游戏。游戏画面精美,故事情节引人入胜,既有刺激的战斗场景,又有丰富的探险元素。游戏的操作方式简单易懂,玩家可以通过虚拟方向键控制角色移动,点击屏幕进行射击。同时,游戏中还有各种各样的武器和装备供玩家选择,给玩家带来不同的游戏体验。
2023-11-28
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