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超级玛丽怀旧版
超级玛丽怀旧版 v2.0.31

超级玛丽超级玛丽系列

  • 版本:v2.0.31
  • 平台:安卓
  • 类型:益智休闲
  • 语言:中文
  • 大小:7MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2023-11-16 17:41:08

超级玛丽是任天堂于1985年推出的经典横版过关游戏,该游戏被誉为游戏史上最具影响力的作品之一。玩家扮演背负着拯救公主任务的意大利水管工小跳蘑菇超级玛丽,穿越各种地形,避开怪物,跳跃躲避障碍,收集金币和弹簧,最终挑战大魔王波斯坦。游戏简单易上手,却充满挑战,极富乐趣,深受全球玩家喜爱。其标志性的音乐、场景和角色设计也成为了游戏文化的经典符号。超级玛丽至今仍然受到玩家们的热爱与追捧。

超级玛丽怀旧版特色

1、呆萌的画风,简洁的界面,不一样的游戏风格。

2、操作简单方便,键位设计简单合理,不占游戏空间,给你更好的游戏界面体验。

3、游戏类别多,体验更加有趣的游戏玩法。

4、独特的游戏设计,需要自己拾取坚果,不再是捡花朵,而是将拾取到的坚果丢出去击倒阻碍你前行的小怪。

超级玛丽怀旧版玩法

1、灰色墙壁可以撞破加分,有时候还可以吃掉加命的蘑菇和分数

2、问号代表有道具可用,注意出来的也可能是怪物

3、游戏中一共有6处地方可以吃掉加命蘑菇

4、内含多个隐形墙壁,所以没事多跳跳会有惊喜哦

5、乌龟踩掉后,碰到障碍会反弹,一定要小心被反过弹死

6、达到城堡时,踩旗越高,分数也越高

超级玛丽怀旧版游戏道具

1、蘑菇

小马力吃了以后会变成大马力(只会跳跃踩怪的那种)这是红色的蘑菇。

2、子弹花

大马力吃了以后会变成“子弹马力”可以打子弹了。如果是小马力的话,和吃了蘑菇之后效果一样。

3、生命蘑菇

吃到以后直接加一条命。这个是绿色的蘑菇。

4、跳跃绿果

在2-1关就有了。作用是大马力吃了以后会跳得更高,跑的更快。小马力吃了以后,和蘑菇效果一样。

5、红色的“草莓”

在1-3关就出现了,大马力吃了之后,摁发子弹的那个键就可以发出“草莓”它可以打碎普通的墙。小马力吃了以后,和蘑菇效果一样。

6、星星

无论是什么状态的马力,吃了之后就会无敌,你去碰别人,你不会受伤,而敌人却死了。但是如果掉进了陷阱就完了。

超级玛丽怀旧版怪物介绍攻略

1、板栗

最早出现1-,很弱的怪,一踩就能踩死,但不能踩在靠近他眼睛的地方,否则就

2、绿乌龟

最早出现1-1,和蘑菇没什么区别,只是踩掉会变成壳,而不是直接死。壳只要一题就能让壳加快速度,这样很容易让玛丽受到损失

3、红乌龟

最早出现1-2,基本上和绿乌龟差不多,只是他比较聪明,遇到悬崖不会掉下去。而且他的速度要比绿乌龟快

4、绿色食人花

最早出现1-2,都长在管子上,会一伸一缩的,你只要靠近它,它就不赶伸出来了(8-2的唯一的一朵绿色食人花胆子大,你站在上面或靠近它,它也会伸出来)这花不能踩,只能用子弹草莓或者无敌星打死。

5、慢速探照灯

最早出现1-4,它像一个红红的火球,会不停的在周围旋转。无论如何都不能把它打死。躲避方法就是站在有一个白圆圈的那个方格上面,这样就不会被它打到

6、魔王(koopa)

最早出现1-4,就类似别的游戏的BOSS,大家应该很清楚吧。

红色食人鱼:最早出现2-2,可以穿过珊瑚和障碍,也可以用子弹打死(2.16版本中无法用草莓打死,但3.5版本就修改了),在陆地上可以把它踩死。

7、红色食人鱼

最早出现2-2,可以穿过珊瑚和障碍,也可以用子弹打死(2.16版本中无法用草莓打死,但3.5版本就修改了),在陆地上可以把它踩死。

8、黑色食人鱼

最早出现2-2,不能穿过珊瑚和障碍,也不能用子弹打死,在7-2中这种怪很麻烦

9、中速探照灯

最早出现2-5,基本和慢速探照灯差不多,只不过速度比他快一些。

火球:最早出现2-5,这个朋友大家一猜就知道了吧,就是一个类似球的东西一上一下或向旁边散的,不能打死

10、锤子龟

最早出现3-1,一种会扔锤子的乌龟,应该算是乌龟之王(koopa也有点像乌龟)。他和乌龟的区别就是他只要踩一下就能死,不会变成壳。

11、刺猬

最早出现3-2,和板栗基本上差不多,只是不能踩他,但能用子弹打死。(刺猬身上有刺的哦!)

12、会掉落平台

最早出现3-4,可以说这种东西只有3-4有。他在屏幕上方会掉下来,只要背出他的位置就很好躲避了。

13、笑脸云

最早出现4-1,这个怪物有点烦,会不停的扔下绒球到地面后变成刺猬,可以用任何方法打死。

14、快速探照灯

最早出现4-3,不用说了,只是比中速探照灯的速度快一些。

15、炮弹发射器

最早出现5-1,会发出炮弹,炮弹可以踩死但不能用子弹打死。

16、绿飞龟

最早出现5-3,只不过会飞而已,其他和绿红乌龟没什么区别。它要踩3下才能死,第1下没翅膀,第2下变壳,第3下踢在悬崖里。&

17、扎地食人花

最早出现6-1,绿色食人花基本上差不多,只不过他不长在管子上,而是长在在地上或砖头上的花,他不会一伸一缩,是永远在上面的。

18、红色食人花

最早出现6-1,和绿色食人花差不多,唯一区别就是他钻出管子的时候会吐3个炮(在Funny Thank中就不止3个炮了,30个都不止!)

19、钢铁刺猬

最早出现6-4,他和刺猬差不多,只不过不能用任何方法打死。

20、绿色食人鱼

最早出现7-2,这种鱼的速度相当快,可以穿过珊瑚也可以打死。

21、黄色钻石食人鱼

最早出现7-2,他是鱼皇,有跟踪功能,不能打死,可以穿过珊瑚!这种怪相当难缠。

22、刺

最早出现8-1,大家都应该很清楚吧,不能打死,碰到他会损伤玛丽。

23、匝石

最早出现8-1,他看到玛丽会砸下来,如果砸到了还会哈哈大笑(没心眼)。

24、齿轮发射器

最早出现8-2,这种东西相当的麻烦,发齿轮的速度快,而且还有跟踪玛丽的功能!

25、榴弹发射器

最早出现8-4,他会发射榴弹,要熟悉他的位置就不会被打到了。

26、火球龟

最早出现Hardcore1-2,其实没什么厉害的,只是会发火球。可以打死或打死。

27、超级锤子龟

最早出现Hardcore1-3,在checkpoint后,可以扔出能炸开墙壁的大槌,还可以反弹伤人……厉害啊。

28、电珊瑚

最早出现Hardcore2-4,可以电到玛丽,不能打死,踩上去没事,但要小心谨慎!

29、眼镜小孩

最早出现Human Lab1,和蘑菇相同,但它比蘑菇高,比蘑菇强一点点。< br /> 30、野蛮死人头

最早出现Human Lab1,和绿色食人花相同。

31、斧头男

最早出现Human Lab1,和锤子龟相同。

32、键盘小子

最早出现Human Lab2,和绿乌龟相同,只不过踩他后他不会变壳直接疯狂的跑。

33、持剑大侠

最早出现Human Lab3,和刺猬相同。

34、恐怖野蛮头

最早出现Human Lab4,和扎地食人花相同。

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.flyfish.supermario
  • 版本:v2.0.31
  • MD5值:3c409e8be23d354f26c998c978888bd8
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