以撒的结合重生是一款像素风格冒险闯关游戏,游戏中,玩家将扮演一位小男孩进行一系列的地牢冒险,每一个房间都有怪物,玩家必须击败这些怪物才能前往下一个场景。加入了roguelike元素的《以撒的结合》具有挑战性,每一次死亡后都会在存档点重生,需要重新开始挑战。除了敌人外,游戏中还有一些非常稀有的宝藏,成功击败所有敌人之后,玩家就能获得这些宝藏,只要带着宝藏成功抵达存档点就能将宝藏兑换成金币。
1、房间的掉落列表是一定的,如带恶魔宝宝进血宫,他只会给你吐红心,出来之后才会吐蓝心和黑心。
2、小恶魔角色的硫磺火射程不受range属性影响。
3、主动无需充能,大概0.5秒CD,冲锋大概半个房间,冲锋时无敌,可攻击。
4、结合小恶魔的攻击能喷半个屏幕(无法吐槽这么短的硫磺火)
5、隐藏房间通道炸开后不会消失。
6、小恶魔没血也能拿恶魔房里蓝心换的东西~
7、所有道具全部出现已经无法再出现其他道具的时候,掉落的可拾取道具将全部变成牛奶,和民间版的肉块一样,是一种防止roll崩可以无限出现的道具。
8、boss房间掉落列表无法掉落道具之后,杀死boss会出现两个随机道具,拾取一个另外一个会消失。
9、炸掉石头有可能会出现地道,有可能是塞尔达的梗,以撒的房间最中间炸开地毯一定会有一个地道,地道内拾取主动道具按下键。
10、红宝箱改为了和金箱子一样有概率掉落道具,如果红箱子掉落列表已经掉落完,将会掉落普通道具,目前发现红箱子可以掉落的道具有猫套五个部件,羊头。
11、羊头可以帮你100%开启恶魔房间,但是对第一关无效。
12、D6房间数字代表他的效果,请不要随便踩,目前可知1和6是重置道具。
13、每次游戏生成的药片改为了8个。(大概,但是肯定不止6个)
14、药片会掉完,之后药片会被替换成塔罗牌。(也有可能是道具效果,希望有人测试一下)
15、第一关如果是合并关,两个宝箱房间将都不需要钥匙。
16、幸运脚已经被削弱的不成样子,被消除PHD效果,预言机仅仅只是强化效果,并不是必出物品。(可怜的该隐彻底板凳了)
17、蘑菇,骷髅头,蓝火,罐子都是可以炸的东西。
18、蘑菇炸掉概率掉落:蘑菇类道具,目前确定可以掉落魔法菇和迷你菇,随机帽首饰,药片,毒气。(专门坑带采石头的人)
29、骷髅头炸掉概率掉落:幽灵宝宝(子弹可以穿墙的那个),塔罗牌,黑心,勃♂起怪。(可以靠切换房间刷掉)
20、蓝火:蓝心(紫火碰到掉血是1格,所以小心了)
21、罐子:金币,一个硬币首饰,效果类似存钱罐,受伤会掉出金币,25美分,两个小蜘蛛。
1是重置装备 2是重置地图 6是物品 楼主进过一次3但是没什么大影响 望吧友补充。
5是给红心 钱 炸弹一类的。
3相当于D20,全场roll掉落物。
不过好像数字是没有意义的 ,我曾经踩五一样roll装备,踩6全场全身roll。
扔到1:目前机制尚不清楚,有可能重置身上所有道具,也有可能是其他5个数字的效果随机出一种。
扔到2:重置骰子房里面的所有掉落(钱、钥匙、炸弹、宝箱...)。
扔到3:重置全层的所有掉落(钱、钥匙、炸弹、宝箱...)。
扔到4:重置全层的所有道具,包括商店的,道具房的,和书店的。并不会重置恶魔房的道具。
扔到5:重置全层,并且该层重新开始,类似于forget me not药片的效果。
扔到6:重置你身上携带的所有的道具,包括被动的。同时重置全层的所有掉落(钱、钥匙、炸弹、宝箱...)
1、游戏在音乐方面表现不错,整部作品的旋律相当诡异,时断时续、忽远忽近但却总能营造出一种绝对压抑的气氛,而在这种致郁气氛当中,怪物的攻击也会有特殊的音效。
2、游戏中充斥着大量的血浆、断肢、内脏、排泄物,并且游戏中还对此类事物的喷溅效果进行了夸张的处理。
3、游戏在剧情上为玩家准备了大量零碎的故事线索,而根据这些线索我们也可以组成十几种不同的结局。
1、创建自己的角色,每个角色对于战斗的方式都是不一样的,合理运用吧!
2、各种随机的道具能够极大的提升你的战斗能力,并且可以有条件的进行组合搭配!
3、每一个地牢中都会存在一个强大的BOSS镇守关卡,这对于你来说是最棘手的存在!
【主动道具】
主动道具图一:
主动道具图二:
主动道具图三:
主动道具图四:
主动道具图五:
主动道具图六:
【被动道具】
被动道具图一:
被动道具图二:
被动道具图三:
被动道具图四:
被动道具图五:
被动道具图六: