只狼影逝二度只狼影逝二度补丁
只狼影逝二度解锁60帧补丁是一款动作冒险游戏。游戏以日本战国时代为背景,玩家将扮演一名忍者,名为“狼”,他的任务是保护一位年幼的贵族并对抗敌人。游戏的战斗系统强调剑术的对决和闪避技巧,玩家需要敏锐地捕捉到敌人的动态,以精准的时机进行攻击或防御。
解锁60帧补丁,可解锁成75,100,120,144fps。有效的提高了游戏帧数。
对比其他魂类游戏,更加突出了动作的核心要素,重视对自身战斗经验的积累,弱化了大地图的探索与角色的数值属性成长。
比起黑魂中难以跳跃的不死人玩家,游戏场景中增加了跳跃与钩绳飞行等动作更强调空间的纵深,更符合游戏忍者行动的气质。
多数黑魂Boss的庞大威严对比不死人玩家的渺小,给人一种Boss很强大的威慑感。只狼中敌人多为人形,让玩家与敌人近距离弹反拼刀来进行公平的武士对决,因此战斗也服务于游戏的整体气质。
魂系列的战斗系统是较为原始的以移动、攻击与闪避为核心,设置精力条来限制动作与战斗,并且敌我攻防回合通过敌人霸体攻击动作进行切换。只狼设计了以格挡和架势条为核心的战斗系统,使敌我行为产生联系,迫使玩家主动进行攻击让战斗节奏更加紧密。
只狼中忍杀动作与打铁时清脆的声音与火花四溅的特效表现令任何玩家记忆深刻。
战斗中的架势条来区别于黑魂弹反所带来的超高伤害收益,架势条平衡了玩家与敌人(尤其是Boss)间的博弈,双方任一架势条满的情况下都会带来短暂的虚弱硬直可触发处决。在格挡完成后可以选择追加攻击(确反)、继续格挡、使用忍具、闪避等多种操作带来更多的可能性。
1、【剑戟(招架)】与【架势值】系统。
战斗系统与以往的差别在于:受到敌人攻击时,你的反击将造成可观的伤害,也可以通过招架住敌人的进攻,从而瓦解他们的攻势,也就是说对手发出的大部分攻击都可以通过「剑戟」进行反击,并对其造成一定伤害最关键的是,格挡和进攻能削弱他们的架势值。
当这个值被削减到一定程度后,就可以将对方一招毙命了。然而格挡的最优时机转瞬即逝,因此你需要摸透敌人的一举一动,才能在恰当的时候予以反击。
2、招架是战斗的精华,战斗的方方面面都要与招架挂钩。
虽然招架的适用范围很广,判定也不是那么严苛,但这只是对普通架招而言,完美架招对时机的要求非常苛刻,是真正的高风险、高回报。
架招与完美架招的区别主要体现在回报上,只有在完美架招的情况下,才不会受到伤害并且架势槽不会增加,否则自己还是要承担一定后果的。
如何判断是不是完美架招呢?可以根据拼刀时的演出效果来看,越是接近完美,拼刀时的火花越多,声音也越大,消耗对手的架势槽也越多,打满之后就可以处决。
3、和架势值相比,生命值的重要性甚至都要退居其次。
对BOSS和精英怪来说,就算被打空了全部血槽也不会立刻死亡,因为它们有且只能在架势值积满时被处决。而血量的主要作用其实是影响角色架势的恢复速度:残余血量越高恢复得就越快,反之则恢复得慢。平心而论,生命值其实是个比较死板的量化指标,敌我血量残余对比则在很大程度上直接反映了战局风向。
流程1:玩家首先看到的是第三人称视角,异常简洁的UI界面(左下见底的血条、右下角一个道具框),还有面前发光的道具物品(与黑魂类似,同样采用了物品的发光与环境主色调形成对比的方式让玩家更容易发现)
流程2:靠近物品后,按E拾起道具(与玩家的第一个交互)
流程3:拾起道具后,阅读信件得知当前的目标。
流程4:环顾场景四周,除了前方的道路外发现后方也有狭窄的通道(喜爱探索的玩家通常会发现这个道路)
流程5:通过狭窄通道时发现角色可以进行水面上的游泳,游到尽头时被障碍卡住并且无法跳跃,可以看到上方有发亮的道具物品(通过设置道具的方式提醒玩家这里是可以到达的,只是现在不行)
流程6:回到初始地点向前方行走,游戏通过UI文字条的提示方式进行跳跃教学。跳跃后,继续向前提示登墙教学(开始有忍者的感觉)。
流程7:跳出地洞后来到地面可以看到苇名的景色(下雪的昏暗天气也说明了日暮穷途的苇名国未来的征兆),向后走也可以看到CG中神秘女子投信的洞口上方位置(对游戏细节的把握)
流程8:向前走到悬崖边被阻挡住了前进的道路,可以看到对岸的悬崖与发光的道具物品(同样给玩家一种引导,对岸的位置是可去的,左侧微弱的火光与横条线也提醒着玩家行走的方向)
流程9:悬崖边贴墙行走教学
流程10:行走到尽头时触发潜行弹窗教学,并且提醒玩家现在没有武器还是潜行较好(魂类游戏中首次加入潜行机制,类似刺客信条中将敌人的头上显示警戒与发现的颜色标记,玩家被发现后会有一声武士吼叫的背景声音来提醒玩家,背景音效也会有短时变化让氛围紧张起来)
由于不远的地方有敌人谈话与站岗,玩家面前的草丛与操作提示按Q提醒玩家必须进行潜行操作,否则现在的血量被攻击一击必死。
流程11:沿着草丛潜行到一栋房子前出现新的教学提示,蹲着可以通过地板狭窄的空间。(介绍下蹲动作的多种用途,潜行与通过狭窄空间,因此设计了草丛与房屋下方空间让教学形成连贯性)
流程12:走到房屋的下方透过缝隙可以看到士兵的谈话并可以进行窃听,按V进行窃听,听到士兵们讨论着前方的观月望楼。(第一次窃听的出现,透露了玩家将要前往的目的地所在,通过探索进行引导)
出房屋镜头自动调整便可以毫无遮拦地看到观月望楼的位置所在(在场景的视觉上给与玩家地标性向导)
流程13:左侧有草丛玩家可继续潜行,右侧有障碍物玩家也可站立行走不被发现,到达如下图位置时发现右侧有缺口,前方是悬崖,并且可以窃听前方士兵谈话,通过窃听谈话发现楼的悬崖侧面有一个漏洞,因此可以从悬崖方向前进。(窃听谈话并不是必须,走向观月望楼时玩家首先想到的就是通过楼梯正大光明的走上去,因此设置了一个缺口,比较莽的玩家因此就会葬身此处吸取教训)
流程14:到悬崖边处触发悬垂教学E。悬垂后通过移动操作通过。
流程15:通过后跳跃第一个断崖(再次练习忍者的基础能力跳跃,失误的玩家并不会坠入悬崖,下方有一个平台进行缓冲,可以回到原来的位置重新跳跃)
流程16:走到墙壁前触发跳跃悬垂教学。跳跃+E
流程17:再次通过跳跃悬垂与悬垂移动进入望楼(立即对跳跃悬垂进行重复训练增强玩家的操作印象)
流程18:进入望楼遇到要保护的神子,触发剧情
玩家一定要先点识破技能,识破是应对突刺类技能的完美方法,可以直接处决小兵或对boss增加大量躯干值,这样会使玩家在前期拓荒或刷经验、金钱时方便很多。
在打第一个精英怪(赤鬼)前先去三年前(在和老婆婆对话完后她会给你一个铃铛,回到破旧寺庙里供奉到佛像前就会来到三年前)拿忍义手道具,忍义手道具不管打boss、精英怪还是清小怪都非常好用。
在进入大院后,先清理小兵,清完小兵后来到篝火这里,吹火筒就在火焰里。拿完吹火筒后来到胡同里,上房子,可以找到一个可以偷听的地方,机关斧头就在这两人旁边的屋子里,杀小兵夺斧头就OK了。雾鸦在三重塔里(三重塔进三年前的大院就可以看到),打败紫衣忍者就可以进塔拿道具了。
垫步(闪避)在与多数敌人打斗的时候,敌人右手抬起武器攻击的时候可以向敌人右后方垫步躲开,趁机输出。
对于有下段横扫的敌人,在敌人出招前会转身蓄力,此时会出现“危”字样,此时可以跳起躲避,跳起躲避后再摁一下空格键踩一下敌人头可以造成大量躯干值。
在敌人出刀的瞬间摁鼠标右键格挡攻击会完美格挡(这一格挡声音格外清脆且在兵器碰撞时冒出大量火花)这一类格挡几乎不会涨自己躯干值,但会给敌人增加大量躯干值和僵直时间,玩家可以趁机反打对方。想反在自己攻击敌人时敌人出现完美格挡时自己一定要第一时间摁格挡键,否则大概率会被砍一刀。
1、以日本最熟悉的忍者为游戏人物,忍者是一个武学艺术很高的职业,动作打斗也十分酷;
2、画面上3D高度模拟,场面都是十分震撼,,气势恢弘,动作格斗十分的庞大;
3、游戏的剧情十分的精彩,有家国情,又有着忍者武士的男人特色,无法抹去的光辉。
只狼影逝二度补丁是一款第三人称视角的动作冒险类游戏。游戏发生在16世纪末的日本战国时代,一个充满热血刺激,人们无时无刻不在生死边缘的世界。玩家将扮演一名忍者,拯救他的主人——拥有日本贵族血统的孤儿“狼”,并在这个过程中揭开一个古老的神秘故事。
2023-10-13
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