侍魂晓更新补丁是一款格斗游戏,本作以江户时代末期为背景,玩家将扮演一位武士,进行一场场热血沸腾的剑斗战斗。游戏的画面风格独特,将日式水墨画风与现代数字技术相结合,呈现出一种新颖而又传统的视觉效果。游戏中有多种角色供玩家选择,每个角色都有自己独特的武器和战斗技能。
□键弱斩击
△键中斩击
○键强斩击
×键踢击
R1键弱+中
L1键中+强
L2键弱+中+强
R2键强+踢击
L3键REC
R3键PLAY
秘奥义统一为:→←↙↓↘→ + 强斩HS 踢击K
武器必杀技统一为:↓↘→ + 中斩MS强斩HS
闪避:弱斩+中斩
防御崩解:靠近对手时 ← or →+强斩+脚踢
偷袭:中斩+强斩
看破:对手攻击命中前一刻进行防御
还击:站立状态下看破成功时弱斩+中斩
弹回:↓↘→+弱斩+中斩
夺白刃:空手状态下 ↓↘→+弱斩+中斩
怒气爆发:弱斩+中斩+强斩
弹飞武器必杀技:怒气顶点时或怒气爆发时 ↓↘→+中斩+强斩
一闪:怒气爆发时弱斩+中斩+强斩
丢掉武器:↓+中斩+强斩+脚踢
捡起武器:靠近武器时弱斩
格斗游戏中是否能熟练地掌握连招技巧,基本决定了玩家的对战水平。这样的理念一直延续到了现在的许多格斗游戏中。诚然对战中打出一套华丽的连续技具有不错的观赏性,并会给玩家带来极大地成就感。但对于新手和不擅长搓招的玩家而言,这样的理念无疑不太友好,玩家往往需要大量的时间来记忆、练习连招,也导致了格斗游戏一直都有着不低的准入门槛。
而当年“侍魂”系列的制作人足利靖就已经意识到了这个问题,为了和市面上的格斗游戏做出区分,“侍魂”在引入武器系统的同时,降低了必杀技的威力并大大加强了普攻的伤害。这个在当时看起来特立独行的理念,却意外地取得了成功。降低上手门槛的同时,刀刀致命、犹如真实武士的对决,让让玩家获得了更为刺激的格斗体验。
作为回归之作的《侍魂晓》也继承了早期“侍魂”的理念,在我个人看来这点也是比较符合时下游戏节奏的。
游戏的基础系统和老侍魂基本一致,依旧分为了轻、中、重斩击加一个脚踢。轻斩距离短、伤害低但相对的出招速度快破绽也非常小。中斩距离最长,伤害一般,硬直相对也更大一些。
而重斩有着堪比一般格斗游戏中大招的伤害,一刀下去能砍掉1/3左右的血量,但收益和风险并存,角色们的重斩前摇都比较长,较容易防御和打断,而在被防住和闪避后有着非常大的的硬直,对战局势往往也会因此而逆转。脚踢速度性质和轻斩相似,除了抢招先攻外,多用来下盘攻击进行偷袭。
而本作的招式也并不难摇,都是比较基础的前、后摇加上正、反升龙。除却个别招式需要看出招表外,大部分都能快速掌握。对于格斗游戏新手而言,也能轻松上手。
就如“石头、剪刀、布”一般,玩家的博弈从基础的对招展开。比如我卖个破绽,预判到对手要攻过来时,我可以考虑弹回,打掉对手的武器,这样就能占据优势。但对手也有可能会预测到我接下来的动作,放弃使用斩击转而使用投技破防。就算对手的武器真的被我弹掉,他也有机会使用空手多白刃反过来打掉我的武器,让对局再次回归均势。
弹回可以直接弹掉对手的武器逆转局势,但比较考验释放时机和玩家的反应手速,是比较难使用的技巧。游戏中有普通防御、弹回、看破防御、空手夺白刃、闪身多种防御的机制。使用难度和收益各不相同,攻防双方都要考虑对手会用哪种方式应对。
由于攻击命中后,角色间往往会后退弹开,因此游戏中招式很难连贯起来。没有华丽的连招,对局中你来我往的立回周旋、先读预判、见招拆招的反应力是本作的核心所在。招式落空后的大硬直、普攻的高伤害,令《侍魂晓》的对决气氛更为惊心动魄、更强调博弈性。但是这可能会令一些玩家间的对决变得比较保守,加上没有赏心悦目的连招,游戏的观赏性会略显不足。
拼刀系统依旧保留,根据持续时间内的连按数来决定哪一方飞会被击飞
之前作品中的怒气系统也引到了本作中。怒气值是本作中的核心战斗资源,当蓄满后的怒气顶点状态会大幅提升攻击力,并可使用弹飞武器必杀和秘奥义,哪怕只有一丝血如果能成功发动这些招式都令对局有反败为胜的机会,加上极具暴力美学的特写画面,令游戏的对决更为酣畅淋漓。
怒气爆发则是在怒气值基础上一个极具战术价值的系统,使用后会增满怒气、计时会暂时停止并可使用不亚于秘奥义伤害且释放更为便利的一闪攻击。怒气爆发状态结束后本局对战将不再能具有怒气槽,也就意味着使用过后不再能享受到怒气顶点带来的收益,玩家需要权衡利弊何时使用怒气爆发,这和其他机制一样,都展现了本作重视博弈、战术性的一面。
现阶段提供了16名角色参战,除了霸王丸、娜可露露、牙神幻十郎、柳生十兵卫、夏洛特、德川庆寅等经典老角色外,还加入了带着天狗面具的鞍马夜叉丸、中国妹纸吴瑞香等。
16名角色在招式、体型、特性等方面都有各自的亮点。吴瑞香一副冒失风水眼镜娘的形象,招式结合了四象朱雀、玄武、青龙、白虎的特色,吴瑞香的普攻距离都非常短小,但必杀招式多为远距离飞弹、定位地雷等,是一个上手难度较高,考验玩家操作技巧的角色。
妲丽?刀伽则是黑皮海盗大姐形象,招式极具力度感,属于大开大合的类型,必杀招式和重斩都有较远的距离,对于新人而言是非常容易上手的角色。
一、光普攻就已经痛到靠北,按个O就可以挖掉你一大块肉,某些角色最痛的一刀甚至可以让对手直接喷掉1/3-1/4左右,因此手长会直接意味着一个角色的上手难度。
二、在大多数招式(不是combo、是单一招)判定击中后,都会强制互推滑开一段的距离,招与招之间难再连贯,因此连技的重要性大幅降低。
当然这部分可能也是要等神人开发出来,只是这方面的摸索成本肯定也会提高。
三、格挡反击、闪避反击、刀具脱手概念进入游戏,出招本身或攻击被挡住都会产生明显僵止,出招不慎甚至会遭到被击飞武器的惩罚,得捡回武器才能恢复原本臂长,这使得玩家不能再随意砸招,更遑论把对手逼进角落刀不停只是找死而已。
四、绝招的伤害奇高,也不难按出来,再加上普攻伤害特高的状况下,很容易上演残血反杀,但相对限制绝招的却不再是怒气累积速度,而是你每次战斗都只能用那么一次。
像是奥义演舞、满怒的一闪,一次肯定能打掉半条以上,但三回合就只能使用那么一次,而其它中小型的大招仍然是受到怒气限制。
基于以上机制,如果把游戏中的“剑戟格斗”当作“传统格斗”那样打肯定是要吃苦头的,打计算机也不轻松,因为前面安排的那几只角虽然很好杀,但到后期你就会遇上对你来说是死克的角色,而且计算机还会吸收你之前的出招习惯,采取反制玩家习惯的打法,玩家定会明显的感觉到对手变难打。
步骤一:完成游戏内教学
首先通过游戏内的教程来了解如何玩转这款游戏,完成所有课题。
步骤二:完成【剧情】模式及【绘草纸】
完成教学后进入剧情模式,在此步骤中需要完成所有16个角色的故事和战斗,并解锁与之相关的插图和动画。
如果最终BOSS处遇到了一些困难的话,可以参考一下本攻略中具体奖杯下方的说明。
这里建议大家选择任意一个已经完成剧情的角色来进行第17次(周目)的游玩,以便继续剧情并解锁最后的插图等【绘草纸】内容。
步骤三:完成【杀阵】模式中的循环战、无限死斗和限时死斗
【杀阵】模式中包含循环战、无限死斗和限时死斗三种玩法。
每种玩法都有各自固定的规则,这个是无法改变的,无论通过【设置】修改了什么,在这些玩法中都将无法生效。
这就意味着CPU等级、回合时间和回合数在这些玩法中都是固定的,并且无法修改。
【循环战】是本模式中最难的一种玩法,也是比较麻烦的一种。本攻略下方提供的最终BOSS战技巧同样适用于这种玩法,在此玩法中灵活运用的话应该会轻松很多。
步骤四:解锁【道场】模式下所有奖杯
通过本作中的【道场】模式,玩家可以与另一位玩家或自己的【替身】进行对战。
此模式中包含两种玩法,每一种在本攻略的具体奖杯下方都有描述。
与上面的【杀阵】模式不同的是,可以通过更改【设置】来加速获得此模式下的各个奖杯。
但需要注意的是,其中有一个奖杯需要联网才能获得。
步骤五:解锁【死斗】模式下所有奖杯
【死斗】模式就是我们常说的线上对战模式,与大多数格斗游戏一样,此模式下可以进行两种比赛:排名赛和休闲赛。
最值得庆幸的一点是,此模式下的奖杯没有要求必须赢得比赛才能解锁,也就是说,即使没有打赢也可以解锁相应奖杯。
最简单的方法就是找一个小伙伴一起解锁。
步骤六:清理其他杂项奖杯
完成上述五个步骤之后,就可以着手清理剩余的杂项奖杯了。
可以使用双手柄在线下对战模式清理这些奖杯。
替身攻击,享受千秋和风战场的极致切磋,分分钟感受刺激激情的真切武术隐者的延续,搓招流畅造型外观多变;
酣畅觉醒,经典多数角色形象,比如娜可露露、霸王丸等人物全方位的进行了还原以及画面高清度的优化。
战斗特写,来自侍魂系列的正版经典多方突袭,轻松享受极致战斗大场景的靓丽特写镜头;
还原本作,游戏中也为你角色全面革新重置,借助了漫画原作向的多面参考,认真追求战场胜负吧。