雷曼传奇修改器是一款横版过关游戏,是超人气游戏“雷曼起源”的续作,这只没有胳膊没有腿的奇特生物以非常流畅的行动方式闯过各种奇形怪状的陷阱打败了各种威力十足的大型BOSS。修改器非常强大,不仅可以达到无敌、无限几笔、飞行等功能。
进游戏,然后切换出来运行修改器按相应热键,再切换回游戏!
F1:无敌(被怪物攻击不会挂,注意尽管开了无敌但掉下悬崖仍然会摔死,本来可以做一个摔不死的功能,但是实现之后发现人物会被卡在屏幕下方,所以作罢)
F2:不被压死(被障碍物压或被带刺障碍物扎到不会挂)
F3:八倍飞虫
F4:无限金币(任意过一关,结算金币时生效)
F5:飞行模式1(由于各种场景坐标计算方式不同,所以分出了两种飞行模式,在当前场景中有且只有一种飞行模式能生效,需要注意的是两种飞行模式不能同时打开,切换飞行模式前请将另一种飞行模式关闭,否则可能会出现未知错误;开启飞行模式后,按空格键跳跃,角色会在空中停留不动,这时可以用Left,Right键左右移动,Down+S向上移动,关闭飞行模式则自动降落。)
F6:飞行模式2
上下左右 小方向盘
奔跑 左shift
跳跃 空格
攻击 S
后退 Backspace
召唤同伴 W
同伴向左 Q
同伴向右 R
关卡设计
普通关卡(主要的收集关卡)
时间冲刺关卡(挑战最快过关速度)
BOSS关卡(长途冲刺并快速收集)
收集要素
《雷曼:传奇》各个关卡都含有大量的收集要素,可以说全收集金杯通关是每一个玩家最终的追求。
游戏的主要收集要素有:
精灵伙伴
在游戏的过程成几乎每关都会解救8个精灵伙伴。
有的在前进的途中就可以解救,而有的需要腾挪跳跃到高难度的位置才能发现。
精灵伙伴的解救数量也直接关系到后续关卡的解锁。
隐藏洞穴
游戏中,普通关卡基本都含有两个隐藏洞穴。
通过洞穴里设置的挑战,可以解救出每关的精灵国王和王后。
金币
游戏通关后的金杯评价需要通过所得精灵点数来实现。
金币是提升精灵点数的重要手段。
精灵点数
游戏中的小精灵也是获得分数——也就是精灵点数的手段。
小精灵一般都会在前进道路中出现,注意跳跃一般都能容易到手。
收集精灵点数也是每个过关过程中的关键,最有效的方法不外乎:消灭所有可攻击物体;尽量不要被打到;探索地图上的每个角落,
金币=25个精灵点数
精灵伙伴=25个精灵点数
大型怪=15个精灵点数
萝卜=10个精灵点数(打一下5点,可以连打两次)
红色小精灵=2个精灵点数
黄色小精灵=1个精灵点数
血瓶=5个精灵点数
小怪=5个精灵点数
人物、画像、音乐、生物
玩家可以通过获得的精灵点数解锁可用人物造型、画廊图画和游戏音乐。
还能通过通关抽奖随机获得生物。
这些都是类似成就的战利品,没事看看很有成就感哟。
第一章:有麻烦的小不点
第一关:很久很久以前
本关150分铜杯,300分银杯,400分获得抽奖机会,600分金杯。
1、刚进游戏记得往左走,这有隐藏的精灵伙伴,第一个只需要跳到台子上然后在跳跃攻击牢笼即可。
2、这里往左可以进入隐藏洞穴,救出精灵国王。
3、来回摆动绳子并在最高点跳出攻击牢笼可以解救精灵。
4、这里要先跳在空中解救了精灵再切断绳索。
5、通过控制伙伴转动木梁可以跳上右上角的平台,开启精灵皇后的隐藏洞穴。
6、注意先跳到铁环上,再转动圆盘,等人物到达最顶端再放手,就可以跳下并抓住中间的铁环。此时再转动圆盘至水平就能跳出解救精灵了。
7、这里左边的岩石会在你接近时消失,里面有受困的精灵。
8、注意利用伙伴的切割绳索能力解救精灵。
9、成功解救所有精灵伙伴通关!
1、与最多三名好友同一台电脑/主机上合作通关。
2、在boss战时增加一个维度,从2D变成3D,你和你的敌人可以从任何方向进攻。
3、优美的游戏音乐,将音乐彻底融入游戏中,时机和节奏是击败敌人的关键。
4、通过五个不同的阶段的挑战,这将考验你的技巧和速度,检查你在朋友间和世界上的排名。
5、键盘方向键控制移动,S攻击,W唿唤你的朋友帮你通过障碍。
关于画风
不得不给育碧的美术组点个赞,在当时就做出横版游戏一流的美工;再加上ubiart引擎的添花,做到了在当时横版游戏超越不了的高度,直到2年后终于出来了一个超越传奇画质的横版,不过到现在也只有这个可以超越。而且比传奇有挑战
具体请查看商店界面截图
关于游戏关卡
雷曼传奇是款节奏挺快的横版过关类游戏,整体来讲跑步键按的地方……不必按的地方太少了吧?当时还有个人说这个系列的下个游戏是赛车游戏hhh,不过很久以前育碧还真的有这个系列的赛车游戏(rayman M 还有不为人知的 rayman kart);不过横版游戏要是动作特别流畅则什么都好说,这款游戏就做到了~跑步走路跳跃无缝切换,攻击虽然没有多种多样,但连招依然毫无违和感。
关卡里都有10个或3个笼子,笼子的小小是这个游戏的主要搜集要素,请务必收集关卡里所有的笼子,不仅有小小还赠有lums哦;对比起源的lums链,传奇的有了指定吃链顺序,第一个lums的分数x2,只要按照x2的方向正确吃就可以确保链上的所有lums分数x2;每关的lums获取数量决定了你这关的奖杯是怎么样的,而且lums会保存在大厅里用于解锁人物,当然解锁后不会消耗的。
此外,有个正版玩家专有的是 每日/周关卡 ,你要面对的是真实玩家……的分数,通过你在这个关卡里的成绩,暂定你该获得哪个奖杯,等到这个每日/周关卡的倒计时结束后统一给你相应的奖杯和lums。
关于难度
传奇的难度在横版过关游戏真不算难,甚至还没有我同样认为比较容易的起源难;而且,如果你不小心死了,不用等很久就可以回到存档点,所以完全可以撑下去,不必担心难度问题,除了个别关卡外……
另外,小小全收集也是这游戏的一大难点,虽然没什么用是了;另外,每日关卡有些关卡事实上也是挺难的
关于音乐
音乐是这个游戏的一大亮点!5个主要区域里都有自己独特的音乐风格,特别对应 这个时间该有的气氛,而且比较容易深入人心;此外,每个区域最后的音乐关也是一大亮点,很多操作和反应都对应节奏,最后一个主要区域还另赠每个音乐关的8bit版,不过我告诉你们注意眼睛。
关于起源重置问题
毫无疑问,传奇的“回到起源”系列关卡尽可能的完美重置了大部分关卡,但为什么要说这是问题呢?
因为我是很认真玩起源的,我当初说完美起源一个档再玩传奇。虽然游戏时间都差不多,但可以说我对起源的研究比传奇深一些,很多关卡的场景我都记下来了。
因为重置的太好了,大部分玩家不会察觉到这点差异的,但对我来说关卡差异很大的:典型例子是On top of old smokey,一个金币位置在起源那是有比较快速的刀片,然而在传奇那里,刀片直接没了……了…… 类似这样的还有很多,为了减少难度让玩家更轻松的获得小小把一些难过的机关给削了;不过,从反面讲,一些小小的位置确实对我有帮助,因为看到他们我就知道在起源对应的位置有金币,从而更容易获得lums奖牌。
然而……我说这么多有什么用,还不能改变起源已经是时泪的现实呢。从传奇发售的那刻起,再也没有人玩前作了,也有玩的,但一开始用完美档的居多……