pokemonunite宝可梦
pokemonunite是一个以宝可梦为主题的手机MOBA游戏。对于熟悉"神奇宝贝"或"宠物小精灵"的90后玩家来说,这款游戏提供了全新的实时对战玩法,不仅考验你的团队协作能力,还考验你的战略选择。在游戏中,你可以操作各种宝可梦进行战斗,选择符合自己风格的战斗方式,通过战斗赚取更多积分,从而赢取比赛。
首先,游戏机制上,就目前来看,是限时积分制,角色头顶的“蓝色数值”就是身上带着的积分,来源一个是野生宝可梦(打野),一个是对手宝可梦(杀人):
这些点数必须通过抵达对方的得分点才可以生效,转化为团队的积分,也就是说,不得不“推进”。只有推进,才能实现将身上“携带”的分数转化为团队分数,这游戏看预告视频,高度疑似限时,那么推进估计就是主流。
任何杀人不推进,MOBA都是“伪优”,这个游戏则是“不优”。不推进,就没得分,对刷不可能出现,基本上游戏从一开始很早就要推进,没有发育,没有代线,甚至我怀疑会是围绕上下两路线打,中间那片区域,如果不设计符点或者肉山之类的机制,根本就是鸡肋,没人会选择中路开团。
游戏中也存在等级压制,在战场上,敌我之间的宝可梦等级差如果是一级的话还是有一拼之力,差了两级以上的话,基本上就没得打了,这个时候只能呼唤队友以多打少。这也从另外一个角度说明了“刷野”的重要性。而打野、抢野比较厉害的宝可梦在游戏中都是热门人选。
目前的主流打法都是上下路各两人,而中路则是一人。
在阵容配置上,目前主流的是防御型和支援型宝可梦各一只、远距离攻击型两只加上近距离攻击型一只。支援型的宝可梦中就属草属性的白蓬蓬非常热门,魔墙人偶虽然在支援方面也很强势,但是操作要求比较高!值得一提的是:中单宝可梦异常重要,获得优势的诀窍就是赶在对方之前先把中央的野生宝可梦击倒来快速提升等级,然后压制对方,视情况支援上下路。
通过前面的描述,我们就知道要选用那些可以快速刷野的宝可梦了。在进阶技巧里,皮卡丘、妙蛙花已经不再是我们的首选,基本上捷拉奥拉、烈咬陆鲨、路卡利欧、烈箭鹰等等宝可梦成为了中单宝可梦的选择,它们抢怪会更有效率。值得注意的是:游戏中只要给野生宝可梦致命一击即可入手经验值,这里就存在经验值分配的策略了。另外别忘记携带“学习装置”道具,可以让升级更加事半功倍!
当玩家们在战场拼搏了一段时间后,场上就会出现暴噬龟与闪电鸟这两只野生宝可梦。其中,暴噬龟拥有大量的经验值与护盾效果,前面也说了等级压制,所以暴噬龟是兵家必争之物;而闪电鸟则是能在战斗得分上提供莫大帮助的宝可梦,一般反败为胜就指望它了!因此,这两只野怪的抢夺就是在《宝可梦大集结》中的获胜关键之一。
对战道具:逃脱按键、伤药、力量强化、速度强化、万灵药、能量凝练剂。
逃脱按键,向前位移一小段距离,冷却55秒
伤药:少量回血,冷却30秒
力量强化:提高双攻,效果持续五秒,冷却40秒
速度强化:提高移速且不被减速效果影响,冷却50秒
万灵药:解除自己被敌人上的状态,并短时间内让敌人的控制无效
能量凝练剂:得分速度变快
持有物:类似铭文吧,最多可以携带三个持有物,可以用电池强化,太多了就不一一说了,比较常用的六个:
曲奇、头带、眼镜:交分后,会提升宝可梦的最大体力/攻击/特攻。
贝壳之铃、气势头带、剩苹果:给敌方宝可梦造成伤害时提供回血、体力较低时回血、和脱战时回血。
藏饱栗鼠、铝钢龙、烈箭鹰、路卡利欧、胡帕
增强组包含:
幸福蛋、捷拉奥拉、坚盾剑怪、朽木妖、古月鸟、甲贺忍蛙、玛力露丽
阿罗拉九尾的技能变更有点意味不明,持有物救援屏障被削弱。具体变化内容请大家详细阅读更新公告,这里就不在做图片展示了
除了上述宝可梦的技能变动之外,本次更新实装了甲贺忍蛙的浪客风格电子服,售价是2199宝石,目前优惠价格为1539宝石。因为是紫色皮肤,拥有得分特效、返回特效、打倒特效以及移动特效
时装部分,落花套装已经实装,女孩子是粉色螺旋双马尾特别可爱,男孩子是粉嫩嫩的短发,和服非常清爽甜美,售价是1599宝石目前优惠价格为799宝石。真的,特!别!可!爱!
除了落花套装,甲贺忍蛙的成对上衣也已经在商店出售,售价为1225券/123宝石
另外,本次更新新增了好友互赠金币的功能,每次可以赠与好友5个金币,每日每好友可使用一次本功能
结束了第三赛季,第四赛季火热开启,新的第七赛季通行证主题为“倾奇浮世异奥事”,本季通行证持续到6月9日
一改往常六季的奖励组成,本次通行证的奖励为倾奇浮世风格水箭龟(紫)电子服、忍者风格喷火龙(绿)电子服、倾奇浮世风格套装时装、倾奇浮世风格表情、动作、贴纸、边框以及背景
随着彩蛋活动的结束(还没有兑换奖励的一定要尽快),倾奇浮世异奥事活动已经正式开启,每日登陆游戏即可将小树苗浇水培养成漂亮的樱花树!第一期活动可以兑换祭典外套风格朽木妖(蓝)电子服,第二期可以兑换倾奇浮世风格白蓬蓬(蓝)电子服以及倾奇浮世帽(紫色)头饰
1. 别成为人头狗,没用的。
击杀和局部小得分无法制胜,想赢必须靠全面地得分。一般情况下,别为了无用的人头而放弃关键时刻的大得分或守塔,尤其是残局数秒的时候很关键。这个实在太基础,把这个放在第一条,希望各位特别注意这个原则问题。
2. 有时得硬着头皮知难而上,但大部分情况下是要知难而退的。
在不讨论技术差的情况下,得分与等级有直接关系。毕竟,当双方等级差有2级的时候,已经很感受到明显的PVP劣势。当你看到对面等级碾压己方,除非是关键节点要抢鸟抢龟孤注一掷,否则别上去刚,能避战就避战,上去就是纯送人头送经验。在非关键时间节点的知难而退,争取了打野偷分升级的时间,这才是王道。孙子兵法中所提到的「知可以战与不可以战者胜」在这里就十分常贴切。
(当然,如果有一个队友愿意稍微在对方主力部队进攻的塔下、塔后稍作拖延也是可以的。)
3. 团灭对方,推塔得分,这是最有效率的做法。
整支队伍零零散散偷分,其效率是极其低下的。通过团战能够最大概率地团灭对方,从而相对更有效率地得分。随时注意小地图,一旦有可能开打团战,或者队友在不远处已经开打,你的一次支援将改变整个战局。
(举个例子,倒计时的2分钟左右的一次大团战,直接决定了谁能打鸟,或,谁能就近推塔不打鸟。)
4. 优先打暴噬龟而不是洛托姆。
为了中后期的团战能够团灭对方而不是被团灭,大部队需要形成等级压制。没错,如果技术无差异,毫无疑问只要等级有优势,几乎一定能够团灭对方,这也是为什么要打能给全队升级暴噬龟而不是最多破一座塔的洛托姆。在中期被对手拿下洛托姆,最多损失一座塔,也才100分或至多149分。而在中期被对手拿下暴噬龟,则意味着全队的等级被对方甩开了至少1级多,等级直接拉开差距。
(尤其是第一只龟,拿下龟的一方,直接快进到开大。)
5. 打龟集结速度慢的问题不大,而最怕敌人骑在你脸上偷龟。
在加载页面,就需要特别注意对方两个点:
其一,思考对方是否是专精前中期阵容。如果是,第一波龟团很有可能对方打一个闪电战把我方团灭后逼退,迅速夺龟。
其二,查看对方是否有向尾喵的尾巴。这个道具在宝可梦正作里是用来和野生宝可梦战斗时逃跑用的,而在宝可梦大集结中,除了能让怪陷入短暂晕眩,还可以短时间让怪物承伤加倍,要是对方有向尾喵之草,第一波五个人打龟甚至是5秒的事,退一步来说,即便是对方派了三个人蹲草阻止我们前去拿龟,对方仅有两个人,也很有可能10秒左右就把龟收了。
6. 那到底上路和打野得什么时候在下路集结打龟团?
这当然也是分情况讨论:
其一,己方若前期对线小有优势。七分钟暴噬龟刷新之前人就得到到齐,抢尽下路小野资源,并试图团灭对方提前推塔,不要被对方虚张声势所逼退,对线既然有优势,这个龟可以速杀,也可以直接吃下对方一塔,关键在于火力需要快、狠、准一些。刚才说的是优势情况,但很多时候对线也是劣势的,等级已经被对方拉开差距,那就轮到接下来的方案了。
其二,己方若前期对线小有劣势,且对方是前期发力的选出阵容。这时候齐不齐是一回事,但必须利用空城计,主动往前探进草里,千万别因为人不齐就不蹲草,这个时候一旦心理层面怂了就白白浪费一次阴人的机会,蹲草主动释放技能,让对方觉得我方已经在龟团附近部署到位,给对方心理压力,这也是让前期选出阵容较好的对方不敢轻易在我们脸上骑脸偷龟,一旦对方打上来,己方如果没齐,正面战场己方目的就不是击杀对手,而是不断风筝、边打边撤,试图强压对方血线,迫使对方撤退,从而至少争取我方前期弱势的宝可梦打小野升级学技能后前来参团,这正是《孙子兵法》里面所言之「以正和,以奇胜」。
其三,己方若前期对线小有劣势,双方都是后期发力的选出阵容。这时候龟本身大概其实谁都抢不下,能抢下龟的不是急于强攻的一方,如果已经确信对方不是前期阵容,那么上路应该在转移阵地前把分偷了,吃掉河道野,尔后谁能够在对峙阶段多刷几只野怪,确保相对等级和技能优势,便能打开优势,没错,即便前期对线劣势也能追回这只龟。
7. 打完暴噬龟要怎么办?
自剩余七分钟起攻略顺序:是暴噬龟-洛托姆-暴噬龟-洛托姆-暴噬龟-闪电鸟这样的顺序。这里也得提醒几个点:
其一,如果龟打完后,己方技能全部交完还残血还少人。套用孙子的一句话:「百里而争利,则擒三将军。」意思是自己状态已经不足,补给线压根没跟上,如果你没有果断暂时后撤一塔补给,很有可能被对方在一塔下团灭,然后被反推一塔,以上情况在拥有龟盾的情况下亦同。
其二,如果龟打完后,对方残血还少人。我们这时候就掌握强大的主动权,建议一鼓作气推对方一塔,形成对下一次抢龟的优势。
其三,假设已推完对方一塔。这时大部分情况下都不建议推二塔,而是朝上争夺洛托姆,其中,沿线刷中路河道野,或沿线刷对方野区,毕竟,在操作者实力差异不大的情况下,第一波龟连取二塔是不明智的。
其四,假设推不动对方一塔。战局陷入泥沼,建议果断从中路河道向上走。无论是哪一点,向上路洛托姆处转移前,是否留一人看着我方下路一塔也要盘点对方往上人数后做决定。
8. 暗流涌动,比赛剩余二分钟的偷分问题。
这时候最大的问题是得分翻倍,而不是闪电鸟刷新。因为,到了专家局及以上,闪电鸟刷新后,一般也不会直接上去打鸟,而是需要提防被莫名其妙双倍偷分。尤其,一塔无法通过踩踏板抵达,防不胜防。剩余两分钟时,别光顾着看闪电鸟的血量,也要注意己方一塔附近是否有人能守。在单排的时候,小比分差距,意味着一旦被偷分,我方很可能从不需要打鸟变成被迫必须开鸟。
9. 如果时间已经接近两分钟,第二只洛托姆落入谁家,将决定鸟团的主动权。
如果前面打龟耗时过长,很大概率打完第二只洛托姆的时间,正好逼近两分钟整。剩余两分钟内得分是翻倍的,两分钟前第二只洛托姆一旦拿下,就会爆发闪电前的大规模团战,打赢不只是纯粹拔掉对方上路一塔或二塔,还会因为翻倍的得分,从最大让单次收益达到大于100分,最优情况是199分。这时候,一旦拿下这么多分,分数直接从相持变为大优,打鸟这个皮球直接抛给对手。
10. 如果时间已经接近两分钟,第二只洛托姆没打完,且龟刷新的情况下,是否要抓紧时间拿下第三只暴噬龟?
无论如何,暴噬龟的团队收益都大于洛托姆。即便逼近两分钟,另一路洛托姆和上路被对方推掉也没关系,虽然在得分上会抗压,但确保了等级优势,闪电鸟的正面战,理论上不会输给对方。而因为等级已经上去了,拿下第三只龟的时间不需要太长,就算没有向尾喵的尾巴,10秒内完全足够。当然,弱点也很明显,一旦被对方分兵1~2人干扰,有可能会丢尽一切。所以还是具体得分情况探讨,以下给各位参考:
其一,己方分数和等级占优的情况。如果打保守一点,请试着阻止对方吃下第二只洛托姆和第三只暴噬龟,千万不要浪。
其二,己方分数占优,等级不占优的情况。两分钟的团战很难赢,后续闪电鸟的团战也很难赢,但由于分数占优,所以必然是对方会开鸟,这时候一方面辅助和副C去干扰对方拿第三只龟,刺客可以去偷分,而主C这时候非常关键,必须尽快清野把等级拉上,准备迎接对方接下来开鸟团,这里正所谓孙子的:「胜兵先胜而后求战,败兵先战而后求胜。」
其三,己方等级占优,分数不占优的情况。这种情况能打龟就打,如果判断打不了的话,别再开龟,派个人拖着,主力果断往后退,让主C清野刷等级,刺客能偷就偷,这样能够确保等级优势持续下去避免被对手追上,后面鸟团团灭对手后再一鼓作气开鸟来逆转得分劣势。
11. 那么,比赛剩余二分钟,到底闪电鸟是夺是舍?
这时别盲目开打闪电鸟,游戏系统经常有文字和语言提示双方的比分差异,会有如下的情况:
其一,如果明显己方是得分优势方。尤其是大优,只要齐心扮演一片「会说话的草」自然可以绕着闪电鸟歼灭对方。
其二,如果是稍微占一点点得分优势。当然也是蹲草!但是更要小心被对方偷分,一旦被偷50分,有可能情势逆转,己方被迫得打鸟。
其三,如果双方得分均衡。建议小偷对方一些分,形成得分的优势,从而逼迫对方向鸟靠拢。
其四,当然也不必死板地盯着得分。如果在二分钟的时候,已具备局部战场的等级或人数优势,可以直接集火一波大招团灭对方,团灭对方后可以选择偷对方一二塔的分,随后进入守势,也可以直接安心开鸟。
12. 得分推塔不只是技术问题,而还是道数学题。
无论是中期还是后期,在推对方一塔的时候,假设对方一塔得分点只剩1点,我方有一个30分者,另外有一个3分携带者。那这时候,如果视野内没有敌人,3分得分者千万不要傻傻去交分,该扮演掩护的角色就要懂得谦让,让己方分多者成功交分,一个个如狼似虎容易翻车。
尤其是闪电鸟打完后,这个数学问题更是基本中的基本,己方肯定是让50分去投一塔,你真的不要觉得对方塔下可以让你如入无人之境,一不小心会被集火反杀的。
这一点我也是被坑怕了,一塔只有20分(翻倍40分)的人去投不到40分残血的塔,这个闪电鸟就显得格外浪费。
13. 阵容选出有没有逻辑,直接决定这局打起来顺利与否。
举个简单例子,队伍中连一个控制或者一个T都没有,那有再多DPS有何用?怎么给输出?换句话说,因为很多情况下,大概率自己会玩的、热门的宝可梦已经被别人抢掉了,但凡能单排上大师级的训练师,至少都会不同位置的宝可梦,随时进行补位。所以,分为以下情况探讨:
其一,如果队伍连一只卡比/河马/魔偶/胖丁都没有。这时候,大概率我会选出一只卡比补位,现在毕竟白蓬也削了一点点,一个队伍里可以没有白蓬,但真的必须有个能顶的控制。
其二,当然也不是纯粹从定位来分析,也需要从强度分析。比如队伍里连一只前期对线时较强的宝可梦都没,比如整个队伍里没有卡比/九尾/皮神/古月鸟/路卡,我大概率也是会补位其中一只去对线的。
其三,一个队伍里如果同时出现太多火隼/电猫/灾兽/忍蛙/耿鬼/沙奈朵这种打野或后期型宝可梦,这就是最离谱的情况。说实在话,这种情况下你再怎么补位,情况还是惨不忍睹的,这时候我建议你除了补位之外,还是需要发「稍等一下」来暗示催促给队友一点压力让其换一套选出。
其四,S1的常胜军选出有哪些?一方面,有「卡比控制型坦克 + 白蓬辅助奶 + 王牌ADC + 某打野 + 某法师APC」即便是削弱白蓬和王牌后,依然是相对强势的。不过随着胖丁的加强,再加上王牌削弱而其他C没有削的情况下,也诞生了新的阵容,即另一方面,目前世界第一的「毛利元就」他们队的阵容「忍蛙、路卡、胖丁、九尾、白蓬蓬」。也说一个小插曲,2021年8月9日晚上斗鱼的映枫在直播时,和毛利元就他们的车队连着三把撞车,双方的阵容完全一模一样。无论如何,这也从侧面说明,只要你会玩的宝可梦有一只控制型T、有一只辅助、有一只ADC、有一只打野、有一只APC,那么在任何情况下单排,你都能补位提高胜率才对。
14. 对线崩不崩,直接决定前期等级优劣势,决定了第一波龟团的胜负。
对线一旦崩,尤其是下路对线崩掉,更甚是下路一塔如果早早被拔掉,大概率龟团就走远了。为此有注意事项如下:
其一,你看到了前期比较弱势的宝可梦(比如沙奈朵)选了个下路,怎么办?除了发稍等一下,你千万要选一只前期强势的宝可梦跟去下路,如果你非得玩一只前期不强的忍蛙,你也抢不到野位,那千万别一起跟着去下路,对线非常容易炸,不如抱着大腿去另外一路,避免坐牢。
其二,单排的时候,走打野位虽然可以大概率主宰比赛的走势,下路位看起来也很重要,但其实更灵活多变的是走上路。我很喜欢走上路,因为我可以决定是否在7:45~7:20左右从上路直接跟着打野GANK下路,我也可以决定是否要在7:00左右在上路偷一波蜜蜂和分在下去打龟,如果你把两个上路位都给队友,万一他们从头到尾不知道协助打野反野、或GANK下路、或中路清河道野、或偷分、或支援打龟,那情况是真的非常严峻,如果你待在下路守塔拖龟就是真的非常抗压。
其三,上下路对线的有两个时间很重要,一定会爆发前期两次小团战。第一次是开局时大约9:40的时候,上路是或抢或偷中立龙虾小兵和对面长尾怪手,下路则是或抢或偷中立娃娃和对面娃娃,还真别小看这一只小怪,因为初期真没几只怪能打,仅因为一只怪,将会引发蝴蝶效应,影响到第二次8:50的第二次小团战,即争夺上下路同步刷新的中立蜂群。
其四,承上,为在对线时争夺中立位置的野怪,前期阵容是非常关键。尤其是优势的前期选出,比如卡比/九尾/皮神/古月鸟/路卡(抢中立的话魔偶也不错)势必是得狠一点,不光是中立小怪,还得压着对面的怪。当然,前期弱势的一方自己心底也清楚,可以从一开始就有一人正面佯攻拖时间,另一人在视野外去偷对方的小野。这也算是智取吧,技术相同的情况下,前期选出劣势就是劣势。
更新日期:2023/1/11
宝可梦游戏的战斗系统非常令人兴奋和有趣。每个宝可梦都有着不同的技能,玩家需要巧妙地选择和使用这些技能来战胜对手。战斗的过程中,玩家需要考虑技能的属性克制关系,如水属性对火属性的优势。此外,玩家还可以通过升级、进化和学习新技能来提升自己的宝可梦的实力。
2023-07-17
角色扮演 2024-04-11 下载
动作游戏 2024-01-11 下载
游戏模组 2023-12-13 下载