学园构想家学园构想家修改器
学园构想家十三项修改器是一款模拟经营游戏,将让玩家体验到成为一所学校校长的乐趣和挑战。游戏中,玩家将扮演学校的校长,负责规划和管理学校的一切事务,包括招生、设施建设、教职员工雇佣、课程安排,以及财务管理等。该修改器提供无限金钱、最大纪律等十三项非常强大的功能,可以帮助大家快速完成任务。
F1:无限金钱
F2:无限贡献点数
F3:最大纪律
F4:最大满意度
F5:0应力
F6:货币增加
Shift+F6:货币减少
F7:下一个贡献点类型
Shift+F7:上一个一个贡献点类型
F8:选中贡献点类型增加
Shift+F8:选中贡献点类型减少
F9:下一个教师统计信息类型
Shift+F9:上一个教师统计信息类型
F10:选中教师统计信息类型增加
Shift+F10:选中教师统计信息类型减少
F11:下一个学生统计信息类型
Shift+F11:上一个学生统计信息类型
Ctrl+F1:选中学生统计信息类型增加
Shift+Ctrl+F1:选中学生统计信息类型减少
Ctrl+:游戏加速
Ctrl-:游戏减速
1、确认修改器是否适用于你游戏的版本(游戏版本号、发行平台等,不同版本特征不同修改器可能会失效);
2、双击安装WeMod,如果已经安装直接搜索游戏英文名使用;
3、点击右上角的按钮绑定游戏根目录的exe启动文件,通过WeMod启动游戏;
4、使用对应的修改器功能即可。
游戏有两个模式:生涯模式和沙盒模式
生涯模式:从0做起,逐步升级模式
沙盒模式:全解锁模式
三种胜利目标(即通关条件):教学胜利、人数胜利、建设胜利
不管是生涯模式还是沙盒模式都有胜利目标
一、通关【教学胜利】的关键
1、地图解锁新招生点,招收志愿星级高的学生。
2、根据学校发展情况,解雇低教学能力的老师,雇佣教学能力更高的老师。有三种招聘老师方法:
人才市场:只能到时间随机刷新老师
内部推荐:可自己选择老师教学科目
猎头公司:可自己选择老师教学科目且拥有证书
3、招收学生时必须注意看标签!最好是收蓝色标签的学生,最好的标签是:过目不忘、好学、正义等,尽量避免红色标签:健忘等。
理科天才或文科天才这种类型的标签,学生是会偏科的,要注意安排好课表!
二、通关【人数胜利】的关键
1、招收学生的数量。
2、保持高满意度。满意度需要看学生标签!
如:自已带饭—需教室放置饭盒挂钩,
霸凌—需有保安室且摄像头或有正义标签等学生,
火灾—消防物品(家具-安全里)
湿漉漉—雨伞架(家具-卫生里)室外室内皆可放置,
讨厌肥胖—换餐厅饭(冬阴功可减肥,需和红茶女子学园交换解锁)不出售芝士牛肉汉堡或甜品店不出售珍珠奶茶。
三、通关【建设胜利】的关键
1、建设管理部门,减轻校长压力。
2、开局设立研究室不停研究(沙盒模式不用研究室)
3、需留好足够的位置建设奇观建筑!
放置室内:印象画廊、校图书馆(校图书馆需要两层空位放置)
放置室外:天文台、综合体育场、博物馆、科学馆、美术馆、体育馆
首先从教室开始讲起,6X8的教室可能是最合适的大小?能充足利用讲台的范围,还能给足够的空间装饰。
不用太在意这里使用的高级设施,因为就算是开局的桌子也能很好的适配这个布局。
几个等级的课桌之间唯一有区别的是课室容纳学生的数量。我比较喜欢空一行出来,保持美观和代入感。至于课桌如何安排就完全看个人喜好,我这里贪方便就演示了一个24人容量的。
根据教室的大小然后指定教学楼的布局,我这个是一个考虑到学生移动效率最大化的一个设计,学生进入学校之后会先去教室然后才去饭堂或其他地方。所以楼梯其实越多越好,减少移动的时间可以促进消费和减少学生来不及上厕所的概率。
这里先无视外面设立的楼梯,这个建筑我分了几个区域出来测试不同的设计。
还要再注意一点的情况是这个建筑我只是建来给低年级还不需要用其他课室的班级的。
如果要在这个设计上增加这些课室,我建议去掉一个对角线上的两个从一楼到二楼的楼梯,改为二楼到三楼。这样子你就可以在三楼安排了,我这里没有这么做是因为我打算另起一栋专门给高年级的教学楼。毕竟全部教学楼都一样看起来不是很有意思。
但是你可能会问,课室不是原地从低年级升级成高年级的吗?关于这点我只能说等开发商添加这个功能了。
这是一楼的布局,如果在不考虑高年级要用到的课室的情况下,还是能有很多冗余的空间给你调整的。
例如我为了凑齐三个完整的教育计划在鼠标指着的地方多放了一个课室。如果你打算把那些文科和理科课室放到与这个教学楼相邻的建筑里,那么你可以在这个照片的右上方搭一个过道到另一栋建筑。又或者按我之前说的把两个楼梯去掉,换更多的空间出来放一些其他的东西。
1、幽默搞怪的画风
游戏人物的画风略显幽默,特别是在游戏界面开始创建校长的时候,可以根据自己的想法设计自己想要的校长的模样,可以设置身高、体重以及发型等等。
2、个性化定制校园
玩家可以使用游戏中准备好的大概50个设施,和超过600种家具,来自由定义自己想要的校园风格。不仅可以横向扩建区域,还可以纵向扩建多层建筑,满足更大或者更多样性的玩法和发展需求,甚至建造一些奇形怪状的建筑的建筑。
3、游戏人物独立化
作为一款建造游戏,里面的游戏人物也会有自己的情绪,下课了也会结交朋友,会一起在校园里面玩耍,人物不是那么死板,而是更加的生动,刻画的学生也很贴合显示,学生也会向学校提出各种需求,或者学生有什么不满都会表现出来。使得游戏更加的有趣。