雨中冒险2雨中冒险2修改器
雨中冒险2修改器是一款科幻类动作游戏,游戏以Roguelike射击游戏的形式带领玩家进行冒险,玩家需要在游戏中选择一个职业,然后迫降到一颗怪异的星球上。在游戏的进程中,玩家需要利用飞船掉落的物资箱武装自己,应对近乎无穷尽的原住民追杀。修改器提供七项修改功能,使用后大家可以获得无限生命、无限护盾等,快来下载使用吧!
数字键1 > 无限生命
数字键2 > 无限护盾
数字键3 > 无限跳跃
数字键4 > 增加5000金钱
数字键5 > 高攻速
数字键6 > 技能无冷却
数字键7 > 一击必杀
各职业等级梯队:
T0:剑圣(最近被削了)、铁拳(铁拳是真的勐)、毒狗(众生平等)
T1:女猎(二号技能实在是够顶的)、法师(前期的爹)、工程师(永远滴神)、小车(钉枪在转换后免蓄力让小车不再乏力)
T2:小花(难度太大,容易暴毙)、船长(船长,你在干什么啊,怎么把传奇箱偷偷吃了唯二没有位移的干员,和工程师是难兄难弟,但工程师有护盾和小车,船长只能偷箱)
【被动:被刺】
从背后的攻击必定暴击
虽说描述很简单,但是这个技能简单粗暴的告诉你它有多强,直接有效提高伤害
话说水母或者合金单位啥的,背面是哪呢……
由于老米噼人的时候喜欢摆poss,所以这个技能没准对老米有奇效
有人会问,这不是远程角色吗,而且敌人不应该永远面朝着你吗,咋背刺啊?
这就要提到后面的技能了。
【普通攻击:霰弹枪】
最多蓄力4个霰弹,每次发射平行的5颗子弹,子弹有散布但是是确定的位置,此外总有一发穿过准星。充能速度将由攻速决定
简单来说就是把守望里面的铁拳左键偷来了
是个很强的普攻,进身4连喷可以送很多敌人上路,远程有点拉垮但是能接受。最怕的是4连喷一时爽,装弹火葬场经过测试,4个注射器左右的攻速就差不多很可观了。
【右键:近战流血】
一发快速的近战攻击,对敌人造成一个瞬间伤害,并赋予流血效果,流血会在几秒内造成共计2000%的伤害,流血效果可以无限叠加。冷却4秒
小刀剔骨,大刀割肉。
这个技能短的离谱而且因为左键的原因,我有种在玩船长或者光头的错觉想右键补刀,结果除了摆一个帅气的poss并没有什么用处
但是这不能掩饰这个技能的强力,近战并不适合补伤害,而是作为起手式或者中途用,对boss可以造成很可观的伤害。
【shift:烟雾弹】
立即以自己为中心往周围一个圆圈释放冲击波,同时隐身+加速。除释放道具以外的任何攻击,或者3秒后立即现形,并再释放一次冲击波。如果释放冲击波的瞬间角色在空中,则会进行一个小幅度的二段跳(相当于最多3段跳)。冷却6秒,使用的瞬间开始计算冷却。冲击波有一定伤害和眩晕
遁入虚无
唯一的保命+位移+控制技能,所以这个技能一定要省着用,或者准确的说用在正确的时机
二段跳机制让这个小短腿勉强拥有跑酷的能力,即跳+shift+平a或者右键,一共三段跳。
你可以利用这个时间回复cd(3秒可以恢复每个技能大部分cd了)也可以逃跑,或者靠近敌人,绕道他们身后给一个惊喜。
【大招:熄灯】
用左轮终结敌人的性命
掏出一把左轮射击,掏枪到射击大概有0.5秒到前腰并且期间不能放别的技能,然后一发精准的子弹飞向敌人,造成600%伤害,对于血量较低的角色造成3倍伤害。如果这个技能击杀敌人,则会重置包括这个技能和普攻在内的所有cd。冷却4秒从拔枪以后计算,所以实际cd4.5秒
很帅的技能!很帅的翻译!要是把枪快点就好了
足以影响玩法的技能,只要打死人重置cd谁用谁知道多爽。而且因为大招也一起重置理论上可以无限刷技能
理论上
实际上只要这个技能打空了,其他技能又在cd,就会让盗贼处于一个尴尬的境地
不像其他近距离作战的角色(介绍技能后,现在他是近距离作战角色了),盗贼没有任何主动恢复的手段,保命只有shift。如果shift交了以后大招必须打死人,不然就出大事了。
【连招】
目前我摸索两种简单粗暴的:
先shift潜入,然后背刺左右一通乱按,最后大招带走一个小弟,继续shift跑路
或者大招起手,直接本人往敌人堆里面冲,左右一通乱按,最后shift跑路,随时准备大招杀人。
隐身只有3秒,所以盗贼的作战还是偏快速的,而且需要及时回复,超绝人肯定不行,谨慎或者其他回血手段更合适。
盗贼十分缺乏aoe手段,面对群怪建议直接shift跑路(shift居然还是唯一靠谱的aoe)
对了,盗贼所有攻击中只有大招能触发手环,但是只有大招直接打死才能触发手环。
画面:由2D到3D的全面进化
1、改变的美术风格
从2D像素点阵到3D场景建模,《雨中冒险》的变化非常大,但这种变化毫无疑问是让人欣喜的。《雨中冒险2》的美术风格与《Rime》和《Abzu》比较相似,用对比度鲜明的颜色构筑出独特的场景。玩家置身于这种场景内相对还算很舒服的——如果没有那么多怪的话。
游戏的UI较为简洁,不过能很好的反映出信息,左上角是玩家所持的金钱数,左下角是血条,右上角是难度、游戏持续时间、现在的任务目标,右下角是装备的技能及技能冷却情况。不过目前版本缺失了一项非常重要的东西——小地图,这让游戏的体验大打折扣。
2、3D眩晕感尚可接受
从2D进化到3D,另一个避不开的话题就是眩晕感了。就我个人而言,像是B社的《DOOM》那种我很晕,而像是暴雪的《守望先锋》那种我完全不晕。《雨中冒险2》的话,就我超过10小时的体验来说,眩晕感中度偏下,我一次性玩大约能坚持2小时左右。不过本作在设定上继承了前作rougelike特性,每一局持续时间并不长,毕竟很快就会被射爆死亡,所以也不用也太担心3D眩晕感的问题。
游戏性:目前版本内容重复度较高
虽然《雨中冒险》的场景看起来还算舒服,但玩久了之后就会有点不对味。毕竟2D像素的刷刷刷和3D的刷刷刷是完全不同的感觉,我个人虽然玩过前作有心理准备,但本作的这种刷刷刷也太僵硬了吧!场景也就是来回轮换,出生点也就那几个固定的位置,最僵硬的就是怪物了,来来回回就那么几种。游戏的射击手感并不能算是很好,但考虑到独立游戏的体量也能理解。除此之外,道具的出现率也不算高,经常碰到的情况是有钱没地方花就被打死了。而且游戏的流程也比较公式化,一边刷刷刷期待能够获得强力道具一边跑图寻找传送门打BOSS继续刷刷刷。游玩本作,我的心路历程大概是从“感觉不错”渐渐走到了“面无表情相当麻木”的地步。
而且,就玩家特性而言,对于3D游戏和2D游戏的要求完全是不一样的。以我个人为例,在3D游戏中,我会更关注沉浸式氛围,比如关注场景设计、关注角色及敌人外观设定、关注技能的光影效果等等。这些在像素类游戏中绝非主要,却在3D游戏中至关重要。目前看来,《雨中冒险2》的表现还不能够算是特别符合要求。
体验感:挫折感强烈的单人旅程
1、新手难度也不简单
目前《雨中冒险2》有3个难度可供选择,但即使是上来选择面向新手玩家的“Drizzle”难度(这只影响初始难度,难度会随着时间进程提升)也让像我这样的FPS弱鸡异常受苦。从登录舱出来后,玩家就要面对来自四面八方源源不断刷新的敌人——没错,不断刷新,没有一秒停歇的刷新。游戏中并没有什么怪物警戒范围之类的东西,反正玩家就像是夜空中那颗最闪亮的星,走到哪里都在发光,引导怪物源源不断的向你聚拢过来。玩家不仅要防备眼前冲来的近战敌人,还要小心躲避从天空和地面不断发射弹幕的远程敌人。我在打谁我是知道的,但是谁在打我呢?怎么感觉谁都在打我?这种感觉也太酸爽了吧。
虽然玩家会自动回血,虽然玩家有正义的翻滚、冲刺和跳跃,但随着消灭的敌人越来越多、自身等级越来越高,刷新出来的敌人也越来越强,什么精英怪都是一坨一坨的蹦出来,所以最终依然避免不了受苦的结局。死亡后所拾取的道具全都木有了,这是rougelike游戏的贯彻设定也没啥可说的,反正初期死啊死啊死到熟练也就麻木了。
2、各种意义上的缺乏指引
从游戏角色建立开始,玩家就能够感受但目前版本的《雨中冒险2》实在是缺乏指引。玩家一上来只能选择“Commando”这一个角色,其他角色不仅无法选择也无法查看解锁条件。进入游戏后,系统提示按E出舱,跑两步会提示难度将不断随时间上升,然后新手指引就没了——如果这也能算是新手指引的话。
不过游戏并不难上手,但随着玩家逐渐变得熟练以后,另一个问题就暴露了出来——没有小地图。这是一个很严重的问题,玩家经常为了寻找那该死的任务目标“Teleporter”而花费大量的时间,还得一边拖着火车一边小心避开恶心的地形(这游戏有高空掉落伤害,落下悬崖直接半血没了)然后满地图乱逛,3D毕竟不像2D像素那样一目了然,久而久之让人烦闷感十足。
除了跑图缺乏引导外,道具也同样如此,地图上散落着的箱子有些是付费才能打开的道具箱,如果钱不够的话就完全没有提示,刚开始我还以为是出BUG了呢。偶尔乱逛碰到道具亭,玩家可以支付金钱从3种道具中任选一种。然而除了从外形判断外,完全没有任何信息,我知道这是rougelike游戏的惯常设定,但买之前连名字啥的都看不到,在3D游戏中就有点过分了吧!我玩下来,经常会碰到买下一件外形非常炫酷的道具后啥都没有的情况,也不知道是BUG还是设定如此,就很僵硬。