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三国志11修改器
三国志11修改器 v1.0

三国志11三国志11修改器

  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏模组
  • 语言:中文
  • 大小:0.052874MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2023-12-20 17:59:46

三国志11修改器是一款策略类单机游戏,该修改器能够支持修改游戏存档、修改内存和剧本、修改模式、去除限制补丁、全局设置补丁、行动力不消耗补丁、武将数据导入导出等等操作,全方位帮助用户更好的赢得游戏的胜利。

三国志11修改器使用方法

1、下载后将修改器解压到任意目录,为了方便,最好放到游戏目录下面的修改器目录

2、打开修改器所在目录,双击EXE文件即可启动修改器了,最好是在关闭游戏的时候启动修改器

3、然后修改相关的内政、军事、政治和建筑等属性,修改完成直接进入游戏即可

三国志11修改器修改内容

1、修改内存、剧本和存档

2、修改模块

-存档剧本修改功能:包括全局信息、势力、军团、城市、关港、历史武将、宝物、军势、建筑物、国家等。

-特殊修改功能:包括势力、军团和武将等。

3、去除限制补丁

包括去除武将能力限制和去除城市钱粮限制

4、全局设置补丁

包括控制电脑势力补丁、关闭电脑AI、部队无限行动、控制委任军团补丁、控制委任军团补丁等

5、行动力不消耗补丁

6、俘虏不耗金钱

三国志11修改器游戏介绍

1、三国志11以中国东汉末年的三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本。围绕着争夺大陆霸权,展开了一系列的故事。并且,并且有一个可以选择特定剧情和武将的“推荐剧本”的选项,即使不太了解三国历史的玩家也可以轻松地找到适合自己的剧本。

2、游戏中的兵种主要通过兵装来区分,即同等数目的士兵加上对应兵装才能组成相应的部队。除了兵装,游戏中的“兵器”与船只的计算方法与常规兵装不同。除了剑兵、战船和兵器,枪兵、骑兵、戟兵、弩兵四个基础兵科各有3种战法,依次对兵种适性的要求为B、A、S,同时消耗气力按照15、20、25倍增。除弩兵之外,常规部队的战法不能作用于建筑和设施

3、游戏相较于前作的宝物设定大大地简化了。在功能上笼统地划分了几个大类,相同类型的宝物效果完全相同。除了玉玺和铜雀,宝物被分为名马、剑,书籍、长武器、弓和暗器几种。当宝物赏赐给部下时,如果部下手中有同类宝物,会以交换为由退还君主

4、游戏的所有活动都只在一张大地图上进行。因为没有战争迷雾的设定,玩家可以对全世界的活动都一览无余。游戏的据点设施包括城市、港口和关卡,地形包括平原、森林、沙地、水面和毒泉。不同的地形影响不同的兵种发挥。游戏中的城市除了规模大小,还具备了相应的特色。这些特色主要影响生产兵装军械的成本。同时,都市的空地数量也不尽相同

5、游戏中的建筑需要建设在城市的空地上。除了常规的经济建筑市场、农田以及造币厂、谷仓之外,还包括生产建筑兵舍、马厩、锻冶场、工房和造船厂。在威力加强版中,除工房和造船厂、造币厂、谷仓之外的上述建筑均可以吸收合并,即将一个同类建筑合并到另一个同类建筑上,后者等级提升,最高为3级。除此之外,大都市特色的城市允许建造大市场,而有港口的城市可以建造鱼市。威力加强版中还加入了“黑市”建筑,该建筑造价低廉并且不受造币厂影响,每年1月会被强制拆除,但是可以在短时间内获得收益。同时新增的建筑还有军事府、计略府、人才府、外交府、符节台等功能建筑,会直接或间接影响某些类型的政令效果。除了常规建筑,部队还可以建造不同的军事设施。除了火船,所有军事设施只能建设到沙地、草地和道路上。一个军事设施周围2格内不能建造另一个;城市、关卡、港口周围2格内不能建造

6、游戏中没有任务和成就的设定,但是选择史实模式之后,如果再一定的年代达成相应条件,就会出现历史事件。历史事件通常会有结果,会对角色或者势力本身造成影响。

7、三国志11的单挑可多人对战,在战斗中可通过指令“交代”换人,因此群战时交代的时机也很重要,掌握好交代的时机往往是左右胜负的关键。不过第一次换人的时间则是电脑决定的,与武将关系有关,总之武将关系越好换人时间越快。单挑至50回合不分胜负即以平手告终。

三国志11修改器超级难度刘禅开局攻略

一直以来玩三国志都特别喜欢玩刘备,不论是新野的还是小沛的。但对于刘禅剧本,一来是因为蜀汉勐将折损太多;二来是因为刘禅君主太垃圾;所以一直没玩。不过看在孔明鞠躬尽瘁的份上最后还是玩了。

开局是在公元225年7月,打开游戏一看,堂堂蜀汉居然只有兵95000人,而孟获都有104000人。超级电脑进攻很快,如果南中不能迅速平定的话,曹丕一旦打过来恐怕汉中就守不住了,于是乎在精心准备近4个月后誓师南征。南征军兵力并不多,只有28000人。主要是因为粮草军械的制约,使得南征军必须精简。其中马超(骑神)、关索(疾驰)、杨仪骑兵六千一队,张苞枪兵六千一队,魏延(连击)、吕凯(解毒)戟兵六千一队;赵云(洞察)弩兵六千一队,诸葛亮(神算)、马谡(百出)500人弩兵一队,李恢(机智)三千人弩兵一队,另设一队运输队由李丰(搬运)带领。

因为成都与建宁之间路途遥远,全军分批次出发,每队除马超队外出兵时仅带兵500人,其余兵力由李丰的运输队临阵补给以节省粮草。马超一队2000人为先锋,突至前线开始建造太鼓台,建太鼓台的主要目的就是为了确保单挑几率,因为孟获军队很多,而将领较少,通过单挑抓获将领来打击敌军要比慢慢消耗兵力快得多,损失也小得多。

因为攻略是事后写的,所以具体打仗情节没有截图。基本上马超、诸葛、李恢负责混乱,而张苞、魏延、赵云负责单挑,至于敌军武力比较低的武将则由李恢、马谡负责招唿。图2是才攻下建宁的截图,全军只伤亡了不到1500人,就消灭了敌军大约六万人的有生力量,外加一座城池。敌军只有一次主动伤害到我魏延军,其余时候都是在混乱中被我军单挑消灭。

随后张苞军过城不入,直奔云南,其余诸军入城休整之后,重新整编。赵云、吕凯领六千弩兵过毒泉,攻击位于云南城南面的兵营;马超、关索带领4700骑兵,李恢、马谡带领500弩兵配合张苞由大路向云南进发。再次浴血奋战之后,两路大军分进合击,终于在226年7月底兵临城下,除关索军损失千人外,其余部队毫发无伤。可惜的是马超寿命已尽,于六月初老死于军中。至此,为时仅一年的南中征伐战宣告结束。

与此同时,汉中阳平关外也迎来了曹丕大军四万人的第一波进攻,但被我军张嶷以500弩兵拒于关外。而廖化所带领的200剑兵也将用落石给予敌人更大的打击。

三国志11修改器兵器简介

兵器设定有剑、枪、戟、弩、军马、冲车、井阑、木兽、投石、走舸、楼船、斗舰。

军事设施有阵、弓橹、石壁、投石台、太鼓台、军乐台、石兵八阵7种。

阵:三国志11可以降低兵粮的消耗,增加防御力。

弓橹:用弓箭攻击敌方。

石壁:干扰部队的行动。

投石台:对敌方部队进行投石攻击。

太鼓台:三国志11可以增加部队的攻击力。

军乐台:可以回复部队的气力。

石兵八阵:造成敌方部队混乱。

三国志11修改器更新内容

1、支持日文体验版、日文版1.0、1.1、1.2、1.3、1.3.1、日文PK版1.0、中文版1.0、1.1、韩文1.1版

2、支持查看和修改内存、存档、剧本、训练关和新武将档(打开前请确认“默认游戏语言”菜单下的语言设置是否正确)

3、支持存档、剧本、训练关和新武将档的中日文转换

4、支持新增宝物(在新武将档中)

5、支持查看和修改Msg文件(人物列传、宝物介绍等)

6、支持导入导出单个新武将档

7、支持导入导出剧本、存档、训练关武将数据

三国志11修改器特色系统

1、官职爵位

当君主随着领土逐渐扩张,会逐渐获得相应的爵位,爵位直接影响下属的官职任命。武将的官职主要依靠功绩,除了增加总指挥士兵的数量,还可以增加一定的武将能力。

2、建筑系统

游戏中的建筑需要建设在城市的空地上。除了常规的经济建筑市场、农田以及造币厂、谷仓之外,还包括生产建筑兵舍、马厩、锻冶场、工房和造船厂。在威力加强版中,除工房和造船厂、造币厂、谷仓之外的上述建筑均可以吸收合并,即将一个同类建筑合并到另一个同类建筑上,后者等级提升,最高为3级。除此之外,大都市特色的城市允许建造大市场,而有港口的城市可以建造鱼市。

威力加强版中还加入了“黑市”建筑,该建筑造价低廉并且不受造币厂影响,每年1月会被强制拆除,但是可以在短时间内获得收益。同时新增的建筑还有军事府、计略府、人才府、外交府、符节台等功能建筑,会直接或间接影响某些类型的政令效果。除了常规建筑,部队还可以建造不同的军事设施。除了火船,所有军事设施只能建设到沙地、草地和道路上。一个军事设施周围2格内不能建造另一个;城市、关卡、港口周围2格内不能建造。

3、技巧研究

技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。

4、历史事件

游戏中没有任务和成就的设定,但是选择史实模式之后,如果再一定的年代达成相应条件,就会出现历史事件。历史事件通常会有结果,会对角色或者势力本身造成影响。

5、武将单挑

三国志11的单挑可多人对战,在战斗中可通过指令“交代”换人,因此群战时交代的时机也很重要,掌握好交代的时机往往是左右胜负的关键。不过第一次换人的时间则是电脑决定的,与武将关系有关,总之武将关系越好换人时间越快。单挑至50回合不分胜负即以平手告终。单挑时,可选择攻击重视、防御重视、斗志重视和一发重视。

6、舌战系统

俗称吵架。舌战时要通过话题和话术的运用,将对方的心理槽降至0即为获胜,如果己方心理槽降至0即为失败。

舌战时话题分故事、道理、时节三种,每种又分大、中、小三种强度,毋庸置疑,大>;中>;小,选择强度大的话题会使选择强度小的一方心理槽受到伤害,如强度相同则双方都不会受到伤害。不过舌战时会规定某一话题,如果选择的话题并非所给定话题,那么即使话题强度胜于对方也无济于事,仍然会受到伤害。如果双方给出的话题都不是所规定的话题,则仍按照大>;中>;小的规律决胜。

玩家可以通过“熟虑”指令将所拥有的话题全部替换。不过“熟虑”在石台崩塌一次后,才可以使用一次。舌战时,心理槽旁边的圆形计量表是怒气值,每当心理槽收到伤害时怒气值便会上升,如果双方话题种类强度相同,双方怒气都会上升,另外一些特殊的话术也会使怒气上升。当怒气槽满时,不同性格的武将会有不同方式的爆发。

2023/12/20

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:sgz11xgq
  • 版本:v1.0
  • MD5值:2468e1e068a89a8fe55541a4f2a0423d
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