圣战群英传解放圣战群英传解放修改器
圣战群英传解放修改器是一款策略RPG游戏。游戏成功地将回合制战术和RPG元素融合在一起,提供了一种独特的游戏体验。玩家将在等距视角下探索充满奇幻色彩的游戏世界,体验时长可达80小时的RPG式剧情。使用该修改器可以快速的修改游戏当中的参数,比如无限生命、无限神力、木材+10000、无限行动力、技能无需冷却等二十二项修改功能,以此帮助你获得更好的游戏体验。
1、先开游戏,再开修改器。
2、开启修改器各主初始项再使用各子修改项[无主初始项则不用开启][主初始项:如开启...修改]。
3、使用修改项[无法开启查看修改器使用说明]。
4、键位功能里数字键一般为字母键上方。
数字键 1 - 无限生命
数字键 2 - 无限神力
数字键 3 - 无限行动力
数字键 4 - 技能无需冷却
数字键 5 - 100%命中率
数字键 6 - 100%闪避率
数字键 7 - 100%暴击率
数字键 8 - 无限经验
数字键 9 - 经验倍率
数字键 0 - 超级伤害/一招致命
数字键 . - 伤害倍率
Ctrl+数字键 1 - 编辑技能点
Ctrl+数字键 2 - 无限统帅
Ctrl+数字键 3 - 最高派系声望
Ctrl+数字键 4 - 编辑黄金
Ctrl+数字键 5 - 编辑铁矿
Ctrl+数字键 6 - 编辑木材
Ctrl+数字键 7 - 编辑奥术流
Ctrl+数字键 8 - 编辑神圣精华
Ctrl+数字键 9 - 编辑原始精华
Ctrl+数字键 0 - 编辑亵渎精华
Ctrl+数字键 . - 设置游戏速度
1、“技能无需冷却”:需要在使用技能之前激活。
2、“无限经验”:在战斗胜利时生效。
3、 “无限统帅”:在打开单位菜单时生效,不影响角色的统帅属性。
4、资源编辑功能:在打开角色菜单时生效。
向上平移视角:W
向下平移视角:S
向左平移视角:A
向右平移视角:D
战斗速:Keypad +
向上倾斜视角:Page Up
向下倾斜视角:Page Down
向左倾斜视角:Q
向右倾斜视角:E
开/关战术视图:Left Shift
显示/隐藏生命条:F
快速保存:F5
打开地图:M
打开角色:ESC
打开日志:J
开/关跟随视角模式:Space
显示轮廓:Left Alt
领养一头骸骨魔像
尤其从俯视角策略大地图的传统表现形式出发,这些支线剧情的条理明显比隔壁《国王的恩赐2》更为清晰,执行起来并不会出现那种,因为细节没能处理到位,所导致的苍白感跟冗长感。也没有跑图、收集这些影响节奏的角色扮演环节,会对玩法的策略部分喧宾夺主。
艾薇安娜的九个同伴,也大致沿用了这种设计思路。同伴们的战斗戏份并不多,因为平衡问题,每次上战场都只能带两个同伴。他们的叙事作用反而更强,除了刺客奥莱恩之外,其他8位角色都有着自己的叙事碎片,能帮助玩家快速融入纳文达世界的运作逻辑当中。
同伴的能力可以解锁新的地图要素
总而言之,《圣战群英传:解放》延续了《圣战群英传》系列,一向区别于其他欧美奇幻游戏的灰暗世界观,甚至还能在正剧之外,融于一些属于自己的戏谑风格。无需担心过度的RPG化会让游戏弄巧成拙,它只是改变了游戏的顶层设计,系列的特色依然还在。
世界观彩蛋
事实上,对系列剧情的归纳之详尽,几乎能让从未接触《圣战群英传》的玩家,也能理清其中的来龙去脉。当然,对于老玩家而言,解放的剧情也存在一些吃书的部分,但都是些无伤大雅的地方。只要你对西幻题材有兴趣,那么无论你是否是系列粉丝,本作都能给你带来不错的剧情体验。
相比之下,游戏的地图设计跟战斗机制,就只能说是差强人意。倒不是说制作组不思进取,只是六边形战棋本身就是一种结构非常稳定,十几年来几乎没有太大变化的底层玩法。能做到像这样,在边框上锦上添花,也算是到位了。
攻击手段的花样挺多
战棋花样,主要基于两点:其一,是Action Point行动点的功能特化;其二,是独立于战场之外的后排辅助体系。
一般来说,战棋游戏的行动点是不进行分类的,很多策略类游戏在单位进行攻击或者使用技能之后,会直接无视剩余行动点直接跳过回合,不然就会出现强角进行多次攻击的不平衡情况。针对这个机制,把行动点分成了三个类型。
金色行动点,可以用于任何指令;蓝色行动点,单纯用于移动;红色行动点,单纯用于攻击。普通单位只有一个金色行动点,加一个蓝色或者红色行动点。同伴有两个金色行动点,艾薇安娜初期只有一个金色和一个蓝色行动点,后期会在特定情况下再额外获得一个点数。
带红色行动点的单位,机动性差但爆发更高,带蓝色行动点的单位则相反;同伴统一都是两个金色行动点,他们的策略空间更大,能让玩家做出更多的战术调整。艾薇安娜之所以只有一个金色行动点,是为了限制她在后期过高的法术爆发,防止游戏变成无双。
主角的战力爆表
特化行动点的设计初衷是好的,只是最终效果实在一般。首先,本作的战场地图比上一代缩小了整整一圈,而且场地上经常出现各种堵路的障碍物,导致单位的高机动性毫无用武之地。另外,行动点的类型做得很死板,近战红点远程蓝点,根本不存在特别的行动逻辑。
拥挤的战场
考虑到特化行动点的实际作用太小,在抢先测试阶段,官方对这个系统进行了一次扩容。如果在回合结束时,单位还有未使用的行动点,那么根据行动点的类型不同,该单位可以获得对应的增益,算是让这个系统有了比较强的存在感。
跟特化行动点相比,后排辅助体系虽然简单粗暴,但实用性却比想象中要高。玩家可以在后排部署至多三个辅助单位,辅助单位不上战场,也不占用队伍空间,但会产生全局增益,或者每回合产生固定效果。
有趣的点在于,单位的辅助效果都很特别,高阶兵种碾压低阶兵种的情况比较少。譬如诅咒军团的一级魔人,辅助效果是提高友方单位全局25%的物理伤害,好用到可以从头带到尾。这使得许多低阶兵种也能在后期有不小的作为,而不是被直接淘汰。
不只是辅助技能,初级兵的战斗技能也很实用
考虑到本作战棋主打状态增益的玩法基调,导致不少直接攻击型的辅助技能显得相当不好用。因此,整个后卫体系也存在一些平衡问题,需要后续的数值调整。
除了这两个主要改动之外,还从一系列细节上,调整了整个游戏的对战节奏。角色的身板普遍变厚,行动点回血的比例提高,再配合各项防御增益,使得歼灭战的耗时大大增加。我刚上手体验测试版的时候,游戏还没更新动画加速功能,一场战斗最低十分钟起步,上不封顶。打多了,确实有点麻。
夹击加成
不过之所以拉高所有单位的厚度,也有它的道理。本作取消了三代的掩护点设计,单位之间无法互相拦截。取而代之的,是引入了能够大幅提高伤害的夹击机制。相当于变相鼓励玩家采用更加大胆的策略动作,去换取更高的杀敌效率,提高游戏节奏。尤其是流程中的各种斩将战斗,背刺偷袭的战略意义非常大,玩家的操作感也很强。只可惜,普通的歼灭战填充了大部分的游戏流程,中后期的许多战斗,还是容易变成垃圾时间。
明显预见到了这一点,所以在游戏中设有一键征服的功能。只要玩家的部队质量碾压对手,就可以自动作战跳过战斗,省去大量的重复操作。不过这个功能加得很匆忙,自动战斗不会根据敌人的强度产生对应的损耗、减员,纯粹只是一个跳过按钮。方便是挺方便,但跟玩法机制完全没有交互,显得毫无设计感。
一键战斗
总之,战棋部分中规中矩,而且非常慢热。因为一些平衡性上的原因,开局的对战节奏非常慢,玩家的初见体验肯定一般。然而只要进入中后期,艾薇安娜的RPG强度会渐渐跟上,转职和法术玩法全面铺开,整个游戏的战斗体验,就会回到应有的状态。
海量的法术
RPG养成部分比较粗暴,装备系统、技能树、转职,能做的都做了,但都做得比较常规。所有的装备成长都是数值型的,没有太大的搭配空间。而技能树和转职,大部分是单纯提高艾薇安娜以及她麾下部队的属性,主要的特点只有派系强化。
装备系统有做纸娃娃外观
高度数值化的系统设计,也导致艾薇安娜的成长曲线特别陡峭。只要艾薇安娜的数值成长超过那些没有RPG系统的普通单位,那么她的战斗力就会变得特别变态。就好像你在《英雄无敌》里,用一个《火焰纹章》的角色一样,杀得是很爽,但也有点格格不入。
转职系统
不过,既然已经向角色扮演化迈出了一大步,那么这样的处理也无可厚非。相信这种培养无敌角色的感觉,也会有人喜欢,算是仁者见仁吧。抛开这些比较有争议的内容,还有一些我个人觉得十分可惜,且毋庸置疑的妥协之处。
在之前我们对Frima工作室的采访中,也提到过游戏的美术风格问题。没办法,《圣战群英传3》的美术风格过于出挑,你实在是很难回避这颗在前的珠玉。这次的,虽然也有着自己的哥特美术风格,但过高的饱和度以及圆润的建模棱角,很轻易地就背叛了神圣肃杀的旧作世界观。这算是本作最大的一个遗憾。
主城界面
直接拿掉了兵种转职的系列传统,所有的职阶统一采用单个建筑进行开放。玩家不再需要纠结兵种培养的方向,养成的快感一下子降低了不少。相对的,玩家可以在主城里招募到所有阵营的56个兵种,算是在收集玩法上,补上了一些乐趣。
技能
艾薇安娜初始有5个技能点,每次升级可以获得1个技能点。
使用技能点可以解锁技能,获得相应的主动、被动增强。
技能树分为战斗、拿非利人和魔法三系。
每系从下到上分为3个 层级,只有在该系投入一定量的技能点后才能解锁更高层级。
例如以牙还牙,需要在战斗系中分配25个技能点才能解锁,同时艾维安娜的职业必须时破晓领主或暗夜之刃。
(还需要先有一点前置技能狂战。)
战斗更偏向直接的肉搏,走的是刚勐路线(注意也可以用魔法,以伤害性为主)。
拿非利人则是机动、远程和突袭路线。
魔法就顾名思义了。
此外,每个系底部都有三个被动技能,这三个技能不能直接加点。
但是每当你在该技能系投入点数,就会自动给被动技能加点。
当达到点数要求后则自动激活生效,例如在战斗系投入10点后,通缉被动就生效了。
(同样,被动的激活也有职业的限制。)
法术
只有艾薇安娜可以施放法术。
法术需要研究才能使用。
要研究法术需要通过冒险找到对应的魔法卷轴。
法术分为4个等级,等级越高效果越强。
要施放相应派系的高级法术就需要投入对应的技能,也就是需要艾薇安娜在职业和技能上做一些取舍。
法术相当强大,不容小觑。
当你获得法术蓝图后就可以在城堡中研究。
消耗资源按住研究不放就能解锁。