文明4全能修改器是一款回合制策略电脑游戏,游戏进程中,玩家可以选择多种模式进行游玩,包括多人联网的短游戏模式、共有400多个回合的标准游戏模式、以及至少550个回合的史诗模式。各种模式的游戏时长和体验各不相同,满足了不同玩家的需求。该修改器能够一键修改游戏中的无限移动、加100万金钱、地图作弊等6项属性,绿色安全,功能非常强大,可以降低玩家在游戏中的难度系数,让玩家快速上手。
Numeric 1 无限移动
Numeric 2 加100万金钱
Numeric 3 地图作弊
Numeric 4 1回合研究
Numeric 5 1回合建造
Numeric 6 1回合单位
1、扩张帝国
让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,让您可以自行建设城市以充分运用当地的地形。
2、积极探索
解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派您的单位积极探索、发展您的环境,以及发现新文化。
3、动态外交
与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。
4、军力结合
以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。
1、先输入game.toggledebugmode
2、然后游戏中使用以下组合键可得到对应效果
3、[Shift] + T 可以修改玩家的金钱和科技等级等等
4、[Ctrl]+[Shift] + 鼠标右击 插入 单位/城市
5、[Shift] +[+] 城市人口+1
6、[Ctrl] + [+] 城市文化+10
7、[+] 立刻完成建设中的城市
8、[Ctrl] + [+] 单位升级
9、[Ctrl] + W 世界编辑器(可以修改城市、添加单位、修改资源、改变地貌)
10、[Shift] + [ 降低单位力量
11、[Shift] + ] 提升单位力量
12、[Ctrl] + 4 增加金钱1000
13、[Alt] + Z 改变你所控制的文明
14、[Ctrl] + Z 打开全地图,并且驱除地图迷雾,显示所有资源
15、[Alt] + D 改变控制者信息
16、[Ctrl] + D 打开全局菜单(主要是显示和声音,适合机器配置差的人修改显示类型)
17、[Ctrl] + [Alt] + 鼠标左键 城市编辑器
18、Player.setGold , # 改变金钱,用法举例:Player.setGold 0, 10000000 0代表玩家
【开启作弊模式的方法】
注意: 开启作弊模式要修改一个游戏文件,修改前请备份。
用记事本打开你的文明配置文件
\Documents and Settings\USERNAME\My Games\Sid Meier's Civilization 4\CivilizationIV.ini
建议大家直接用windows搜索一下Civilization IV.ini这个文件
然后做如下修改:
将:Move along
CheatCode = 0
修改成:
Move along
CheatCode = chipotle
在修改以后,游戏运行中可以通过键盘上的“~”键来进入命令行模式。(以下说明所需键入均不包括引号)
进入该模式以后通过键入“help”可以列出作弊命令集。
在该模式下通过键入命令“Console.CreatDocumentation CommandList.txt”可以在游戏目录下创建一个包含所有作弊命令集的文本文件。该文件文件名就是CommandList.txt
【调试模式】
配置文件被修改成“CheatCode=chipotle”以后,通过键入“game.toggledebugmode”可以开启调试模式。
调试模式开启以后游戏中按下“shift+T”可以调出调试模式窗口,在该窗口中可以修改玩家的金钱和科技等级。玩家包括你和你的对手,这样你可以把对手的金币改成负数,然后疯狂hurry up building。
【政体】
1、专制制度(Despotism):低维护费用,无任何加成。
2、世袭制度(Hereditary Rule):中等维护费用。每一个呆在城市力的战斗单位都能带来快乐度+1。用这个制度可以用重兵来增加快乐度,是前期不得不用的一个方法。Monarchy(君主制)研发后可选。
3、代仪制度(Representation):低维护费用。每一个专业人员研发能力+3。前5座最大的城市快乐度+3。Constitution(宪法)研发后可选。
4、警察国家(Police State):高维护费用。战斗单位生产速度+25%。因为战争引起的不快乐度-50%。长期战争的必备政体。Fascism(法西斯主义)研发后可选。
5、普选制度(Universal Suffrage):中等维护费用。城镇生产力+1。可以在城市中用钱加速建造。如果你每个城市都有大量城镇,Democracy(民主主义)研发后可选。
【法律】
1、无法律(Barbarism):野蛮人没啥好说的,低维护费用,无任何加成。
2、封建制度(Vassalage):高维护费用。新单位+2经验。增加18个免费单位。要养一帮家臣,高维护费用也不奇怪。Feudalism(封建制度)研发后可选。
3、官僚制度(Bureaucracy):中等维护费用。首都生产力+50%,金钱+50%。Civil Service(文官制度)研发后可选。
4、民族国家(Nationhood):低维护费用。每回合可以将一个市民变为3个基本步兵,但会减少快乐度。兵营提供2点快乐度。Nationalism(民族主义)研发后可选。
5、言论自由(Free Speech):无维护费用。所有城市文化+100%。城镇收入+2。法律的终极形态。不但无维护费用,而且文化与收入也是一个巨大的飞跃,Liberalism(自由主义)研发后出现。
【劳工】
1、部落制度(Tribalism):低维护费用。最落后的制度,无任何加成。
2、奴隶制度(Slavery):低维护费用。可以在城市中牺牲人民来加速建造(不知道有人用这招血祭不)。Bronze Working(青铜铸造)研发后可选。
3、农奴制度(Serfdom):低维护费用。工人工作加速50%。Feudalism(封建制度)研发后可选。
4、等级制度(Caste System):中等维护费用。无限转变艺术家,科学家,商人。如果城市的粮食是在太多。Code of Laws(法典)研发后可选。
5、劳工解放(Emancipation):无维护费用。村舍,小村,村庄成长+100%。增加其它没有采取这种制度的文明的市民的不快乐度,也可以加速卫星城镇的成长。 Democracy(民主主义)研发后可选。
【经济】
1、分散经济(Decentralization):低维护费用,无任何加成。
2、商业主义(Mercantilism):中等维护费用。每个城镇专业人员+1。无国际交易路线。Banking(银行学)研发后可选。
3、自由市场(Free Market):低等维护费用。每城镇交易路线+1。Economics(经济学)研发后可选。
4、国有资产(State Property):无维护费用。无因为与首都的距离产生的维护费用。工场,水磨坊粮食产量+1。国有制还真不错啊,不知道为什么文明没有私有制。Communism(共产主义)研发后可选。
5、环保经济(Environmentalism):高维护费用。所有城市健康+6。森林,丛林提高1快乐度。虽然是高维护费用,不过换来所有城市健康+6。森林和丛林能提高1快乐度,Ecology(生态学)研发后可选。
【宗教信仰】
1、原始信仰(Paganism):低维护费用,无任何加成。
2、信仰控制(Organized Religion):高维护费用。可以不需要宗教学院建造传教士。有国教的国家建筑速度+25%。Monotheism(一神论)研发后可选。
3、政教合一(Theocracy):中等维护费用。信奉国教的城市生产军事单位经验+2。不能传播非国教以外的宗教。Theology(神学)研发后可选。
4、和平主义(Pacifism):无维护费用。信奉国教的城市名人诞生率+100%。每一军事单位维护费用+1。在和平时期及优秀的制度,Philosophy(哲学)研发后可选。
5、信仰自由(Free Religion):低维护费用。每种信仰使城市快乐度+1(因为每个城市可以存在多种信仰,这个城市有几个信仰就增加几点快乐度)。所有城市研发+10%。Liberalism(自由主义)研发后可选。