荣誉骑士2君主荣誉骑士2君主补丁
荣誉骑士2君主升级补丁是一款深受玩家喜欢的策略游戏。在这款游戏中,玩家将扮演一位君主,他们的目标是建立和扩大自己的帝国。游戏提供了丰富的资源管理、城市建设和军事战略等元素。玩家需要运用策略,适应不同的环境和敌人,才能成功扩大自己的领土。
需要先升级v1.4.0升级档
首先是战斗层面
ai是缺陷的,很容易就拿点了,手操了两三无聊,我就全战略打了。这个只有野战可以,攻城点都在别人城里,拿不到。AI还需改进,不取巧的话,还是有点意思的,就是感觉优化还不行,感觉视角啊,移动啊,有点怪怪的。
战略层面
ai也是开战了,只要有兵力就会来你本土进攻你,就算他国力不如你,你就在自己本土上迎击就行了,让他吃士气惩罚,这代将军的技能虽然没得一代扎寨射箭那么赖皮,但也有很多好用的技能,传统也强。
经营层面
现在每个骑士都可以兼任治理一座城,也挺有意思的,但是也决定了你的上限了。就相当于CK3 你有直辖上限了,没直辖的城,那点收入实在拉不开什么差距了,所以什么技能什么职业治理哪座城还是需要考虑一下的,不过没那么深度策略。
建筑层面
这代没法爽修了,一是格子少,前期都没钱开五槽,二是要结合骑士技能来开,有些建筑性价比太低了,感觉所有城镇能无脑开的是第二栏里最下面一排的两个,能加人口和人口增长率。建筑我现在还有很多都没修过,没摸索玩,不过感觉还是有新鲜感,有意思的。
资源层面
这一代钱随时都缺,修建筑开格子到处都在花。书和虔诚,前期缺,中期修个村庄多的教堂省配上教士技能就不缺了,很快技能和传统都能升满。虔诚前期拉权威等级缺,现在还没打穆斯林的地,所以不知道后面转信仰花多少,反正看起来应该是不缺的。
贸易能力,前期稍缺,后面我贸易排名第一了,还有大几十的没地方用。粮食,一直不缺,现在主力步兵瓦兰吉卫队,每队3粮食维护都不虚,后面精锐兵种应该会花得更多,但看起来也不缺的样子。兵员,这个城堡产得很多,补编和补防守卫队,升级城防时用,感觉一直都是满的,需求不是很强很急。
然后是本作我认为最重要的资源,人口以及人口增长率,因为直辖治理的原因,你金钱和其他资源拉不开好大差距。打仗后面就是拼人力,看把谁人口打完,然后攻城就轻松了,我现在就是等ai来进攻我本土,把他人力打空去围他城,没什么技术含量,ai比较蠢。
这代产品多了很多,然后加成也挺丰富的,还是全国加成。虽然地图大了,多了很多省份,但相应的省份特色也多了,等于是稀释了,要看好自己需要的产品去扩张有特色的省份,不然就卡建筑卡王国优势了。
技能方面
印象比较深刻的是一个叫议价的技能,商人的主技能,不管是主副技能,每个骑士都搞一个比较好,每级效果是每种产品加1金币,你一个十产品的省,三级技能就能加30金币。
1. 推荐选择游牧王国,游牧王国这一代兵种种类会丰富一点,外形可能会更美观一点。另外也会多一些功能,比如骑射手移动射击、骑兵把步兵冲飞等等。
2. 游戏新推出了弓骑兵骑射的能力,而骑射手能移动射击了就代表冷兵器时代的流氓战术骑兵风筝流可以用了,相应的一些游牧王国也就有了不小的优势。
3.和周边同体量国家开贸易协定(维持好感),你想扩张的国家不要签任何协定(开战debuff少)
4.双贸易一外交拉大国关系,大国都很抠,所以你前期被另一个国家打了,好感拉满战争援助也是不可能的,只有攒钱请求它打你的敌对国。
5.建筑其实很随便,重点是兵营(长矛+弓手),一般攒出一个满编(4矛4弓)就算稳了,只要手操通杀所有中小国家。再有钱可以补食物和贸易额度,出产商品不需要过度追求。
6.扩张其实是很随缘的事,一般你凑成一个满编了就可以扩张了,开战可以是碰瓷被宣,可以是跟在大国后跟风宣直接抢主城,间接参战要注意你不是主导国,有时候刚攻下城就白和了,这种一般是劫掠。
7.好感特别难提,尤其是商人教士开战必掉,所以你战打的多了贸易收入是很亏的还很容易暴叛乱。贵族好感只要把抓来的领主停战后全放了刷刷上涨,农民好感好像是自动涨的,也不容易掉,一般能维持在2-3点左右。
首先点击一个城市,其附带的定居点会以圆圈显示,如下图,阿兰有三个附属城堡,这决定阿兰可以发展为军事型城镇,因为军事建筑会得到附属城堡的加成,效果远胜没有城堡的城市。
我们依次在阿兰建设兵营、军械库、君主城堡、王宫,每个建筑都能得到额外加成,将征兵收入最大化,以军械库为例,它得到6个定居点加成和3个附属城堡加成。
然后鼠标指向城市右下角,可以看到征兵数量变成450,得到极大增强。
最后,找一位军事将领,来担任阿兰总督,他所带领的军队,既可享受人数加成。
来自阿兰的征兵:+63%
同样的道理,农田多的,适合建设成农业城市,城镇多的,可以建设成商业城市,教堂多的,可以建设成宗教城市,分别由相应的外交官,商人和传教士管理,学习对应技能,即可将收益最大化。
没有骑士担任总督的城市,收入非常低,大约只有10%,这限制了电脑控制的大国过分暴兵,横扫一切。
总得来说,无论国家大小,每一个国家最多只有9个骑士,即使玩到后期,也不会太过破坏平衡性,只是战线长了,调兵很闲的。
最后,努力收集特色定居点的城市,才是最大提升国力的办法,因为你最多只能总督9个。
1、建筑升级一定要注意升级的时候依次按照便宜到贵的情况下升。
2、先保证赚钱,然后是稳定,最后粮食和军队建设是个配合过程。
3、关键点在于那个加人数的装备买前一定要计算好足够富裕的粮食,超过一千五也就是兵营价格的花费一定要慎。
第一种:成为世界公认的“世界帝王”你需要获得高达5000分的国家综合实力评分,来成为达到强国标准。这些分值来自财富,社会,文化,政治,政府和其他六个方面。当你达到5000分后,就可以发起投票,宣告胜利。
但是,如果此时世界上还有国家处于5000分以上,那么你可能会被它否决,你依然需要继续提升分值,或者想办法降低高分值国家的威胁。
第二种:完成任意一种王国优势在游戏中,一共有8种默认的王国优势。你可以更侧重的朝一种王国优势上发展。不过每种王国优势都会消耗你大量的时间和经历,另外为了获得一些特殊的技术或材料,不可避免的可能还需要你进行王国的扩张。当解锁了其中任何一种王国优势之后,你就可以直接宣告胜利。不会有任何国家会否认你的优势,因此你将成为“世界强国”。
1. 元帅可以带兵打仗,或在一个地区进行驻守防御。
2. 商人可以与它国进行贸易往来,维护商业线路。
3. 外交官可以处理与它国的外交关系和事宜,还可以改善国内的各个阶层满意度。
4. 神职人员可提升本国文化宣传,平息城镇暴乱,还可以前往它国进行传教。
5. 间谍的主要作用是渗透至它国进行探索,煽动和策反活动。
除了骑士之外,国王也会拥有一种骑士职业的特征(你可以在开局时自定义国王的职业,或者默认随机),他也可以参与到日常的治理国家当中。
并且国王拥有先天的技能优势,第1次技能加点时会消耗较低的资源,并且这项技能将直接达到3级。
更新时间:2024/01/04
在这一全新的中世纪实时大战略中,成为国王,争夺欧洲的控制权。
游戏包含了所有深度玩家的渴望,同时也是大战略类型的关卡游戏,将世界完美呈现。
仔细选择皇家宫廷,决定人民的命运,无论是财富、征服、阴谋、贸易还是失败!
召集军队保卫你的土地或向敌人开战——甚至跳进人堆里直接开始战斗。