博德之门3ce免费修改器修改器
博德之门3ce免费修改器是一个为博德之门3玩家设计的工具,可以帮助玩家调整游戏中的各种参数和设置。这个修改器能够让玩家自定义游戏中的角色属性、技能、装备和其他参数,从而创造出更符合个人喜好的游戏体验。此外,它还提供了一些额外的功能,比如无限生命、无限资源等,让玩家能够更轻松地享受游戏乐趣。通过这个修改器,玩家可以发挥自己的创造力,定制属于自己的独特游戏体验
Ctrl+数字键 1 - 无敌模式
Ctrl+数字键 2 - 无限行动力&法术位
Ctrl+数字键 3 - 物品不减
Ctrl+数字键 4 - 无视负重/不会超重
Ctrl+数字键 5 - 无限经验
Ctrl+数字键 6 - 经验倍率
Ctrl+数字键 7 - 设置游戏速度
Ctrl+数字键 8 - 容易杀敌
Ctrl+数字键 9 - 最低骰子点数要求/必定成功
无敌模式需要当前角色行动一次才会生效。对部分临时队友/NPC可能不会生效。
无限行动力&法术位注意对敌人也有效果,建议在切换回合时取消此功能。
容易杀敌敌人行动后生命值会降到最低(画面显示血量不会变化,但是大部分敌人会被一击必杀)。
编辑角色额外属性在存档后生效,注意每种属性的上限是30点,额外点数再高也不会超过这个上限。
行动的过程很刺激,任何敌人在你面前都会不堪一击,也会很快的倒下去;
丰富的竞技交友系统,能够跟在线的玩家进行组队,一起前往神秘的新大陆;
得到许多的资源材料使用,道具的效果也能发挥到最好,很快就能完成收集任务;
从更多隐蔽之地得到上古遗留下来的宝贝,尽全力开启一场场冷兵器之间的交锋。
1. 出身
出身和背景让角色代入感更强,同时也让角色拥有了初始的熟练技能。
目前测试版的官方出身项目锁定,玩家可以自由多个背景来决定人物的熟练技能。
例如图中角色(背景为侍僧)就能在历史、宗教、洞悉、医药和察觉技能上更加熟练。
熟练是5版规则里的一个重要概念,熟练度基于角色等级,同等级的角色拥有相同的熟练度加值。
当玩家使用熟练的武器进行攻击,或者进行熟练的技能判定时,熟练加值都可以加入投掷结果中。
因此,使用熟练的武器、盔甲和技能进行对抗会拥有很大的优势。
例如宗教技能,与智力有关。
当玩家想要从宗教信息中找到线索时就会进行宗教技能判定。
玩家会投20面骰子,投掷结果加上智力调整值后再与该信息的宗教难度(DC)进行对比,不小于DC就算成功。
如果玩家的宗教技能是熟练技能,那么判定结果会再加上熟练调整值,这样超过DC的可能性就更高了。
其它的技能判定也是如此。
要想判定成功,高属性调整很重要,该技能为熟练技能则更为重要。
推荐新手使用医疗、洞悉、察觉、游说(威吓、欺骗)、隐匿和运动中的几项作为初始熟练技能,方便探索、交流和战斗。
全部都包含是不现实的,尽量通过背景、出身选择来包含医疗和运动。
交互(游说、威吓、欺骗)最好有一个。
洞悉、察觉可以更好的发现敌人和秘密,隐匿则能更方便的潜入行动。
当然,技能也不必强求(还是以种族、职业选择为核心),通过后续人物的加入,队伍涵盖的技能会越来越广,也就能应付更多的判定了。
如果对DND规则并不是非常了解的玩家,也可以选择以“起源角色”开局,使用官方设定好的角色(可以微调),也能省去攻略一个队友的时间。
2.属性
每种属性从10点开始,每提升2点获得1点调整加值(反之则是减值)。
例如14力量对应+2调整值,而18力量对应+4调整值。
这些加(减)值对命中、伤害、判定都会提供加成(减益)——加(减)到玩家的投掷(投骰子)结果中。
力量
影响跳跃距离和负重。
更重要的是力量调整值影响攻击的命中和伤害(力量型武器)。
敏捷
影响先攻(遭遇中的行动顺序)以及护甲等级(AC值,降低敌人命中玩家的几率)。
敏捷调整值影响攻击的命中和伤害(灵巧型武器)。
体质
影响生命上限。
影响基于体质的判定(注意,实际上大多数判定都是基于各种基础属性,力量、敏捷、智力等也是一样)。
智力
影响可以获得的法术以及法术成功率(DC,需要进行对抗判定时的难度等级)。
感知
德鲁伊、游侠和牧师的施法属性。
同时影响侦察、医疗等基于感知的判定。
魅力
吟游诗人、圣武士、术士、邪术师的施法属性。
倾向于交涉、控制能力。
注意属性在超过14点和16点时每增加一点需要的属性点更多,不建议偏激型的加点。
新手还是使用推荐最好。
尽量让属性为双数以获得调整值,不过单数仍旧可以通过装备、升级后的加点来进行补充。