428被封锁的涩谷428被封锁的涩谷补丁
428被封锁的涩谷汉化补丁是一款视觉小说游戏。游戏以日本东京的涩谷区为背景,讲述了一起绑架案调查的故事。游戏以实时的"实况"方式展现,让玩家可以从五个不同的角色视角来解决谜题和推进情节。每个角色的决定都会影响到其他角色,使得故事在整个游戏中有多种可能的结局。
关注剧情选择框
游戏的剧情选择框可以提供我们许多有用的线索,如不同选项下的故事进展和角色人物等属性。针对于涩谷特殊奖励章节的过关,根据选择框的信息,我们可以轻松判断是否需要在玩当前的角色线,从而更加通畅地玩通关涩谷特殊奖励章节。
高度关注名字表
在游戏进程中,名字表是非常重要的一项功能。它不仅能够显示当前玩家挑战的是哪条故事线路,还能够提供重要的游戏提示。给出悬念、情况的变化、是否进入重要剧情等等。这个功能性的名字表,让不少玩家倍感救命之恩。
及时保存
本游戏的存档系统非常便捷,建议玩家在每个连续章节过关后进行存档操作。因为有一些故事情节细节还不一定能够意识到其存在的需要,甚至有点迷茫的地方。因此及时保存后,玩家可以安心玩下去,避免万一出现卡顿、闪退或重启之类的闪失而浪费了时间和美好的情节。
制定攻略清单
针对于涩谷特殊奖励的通关过程,玩家们要有明确的技巧和攻略清单,成为自己的奖励攻略师。可以记录下游戏进程中的重要步骤、聚焦提示体现点和关键性角色等,方便快速查看,避免漏看关键信息而出现无法通关的状况。
善于利用快进功能
本游戏的快进功能简直就是救急神器。不管是在复读任务中、快进剧情提示中或者是移动人物的过程中,都可以用到这个小技巧,走出精通的加速步伐,轻松完成游戏过程。
多玩几遍
经常深入探寻游戏各个角色身份特征和聚焦剧情重心是非常必要的。对于长期关注与深思熟虑游戏的玩家来说,多玩几遍游戏能够获得更多的信息和技巧,发现更多的线索和情节进展。并进而更系统性地掌握整个游戏攻略,更加自信、流畅地进入到到涩谷特殊奖励章节过关。
加纳 ◆
17:00 问出瞳的住所
A:“好吧,就告诉你吧。”
B:“不行。不能告诉你。”
C:“……你到底是谁。”
17:05 抗病毒剂的盗取方法
A:“有没有可能用些什么手段解除密码锁?”
B:“有没有可能让身为所长的大泽把抗病毒剂带出来?”
C:“如果不能带出来的话,那带进去不就行了吗?”
D:“就算咱们偷不出,坐等抗病毒剂放到药店里卖也行吧?”
17:10 不对劲的事
A:“那一开始就绑架大泽瞳不就完事了吗?”
B:“不用瞳,而是用田中来担任容器也不错吧?”
C:“真的没有其他可以把抗病毒剂带出来的办法了吗?”
17:10 为什么绑架玛丽亚?
A:是犯人把大泽玛丽亚和大泽瞳搞错了?
B:不,绑架犯应该不会犯这种程度的低级错误吧。
C:难道说,是警方一直把她们两个人给弄错了~
17:30 GPS的指示
A:“不,我不是这个意思……”
B:“抱歉,请给我看一下GPS。”
17:35 JUMP
「年轻男子」⇒亚智17:35
17:35 KEEP OUT
进行条件:亚智17:40「从没见过的男人」处JUMP
17:55 JUMP
「大泽贤治」⇒大泽17:50
TO BE CONTINUED
亚智 ◆
17:10 爬上道玄坂回家
A:亚智怒气冲冲地快步向前走去。~
B:亚智不愿见到结局,步子慢了下来。
17:20 杰克的电话
A:“你在和谁通话?”
B:“那个这么回事是怎么回事?”
C:“要把瞳带到警察局,是逮捕么?”
17:25 KEEP OUT
进行条件
1.御法川17:35 常见的名字 选择C:「远藤」
2.御法川17:35 「远藤」处JUMP
17:30 杰克拔出手枪
A:“等,等一下!”
B:亚智被吓得一动不动。
17:40 JUMP
「一个陌生的男人」⇒加纳17:35
TO BE CONTINUED
大泽 ◆
17:35 KEEP OUT
进行条件:御法川17:40「大泽贤治」处JUMP
17:50 问询
A:“田中有没有把密码告诉过你?”
B:“你……爱着田中吗?”
17:50 KEEP OUT
进行条件:加纳17:55 「大泽贤治」处JUMP
END
御法川 ◆
17:05 拿什么?
A:现在先讨好讨好他吧。
B:不,要讨好他用外卖荞麦面就好。
17:10 在哪儿碰面?
A:指定去今天已经去过好几次的站前咖啡店。
B:想起刚才看到的面店的菜单,决定去那里。
BAD END No.64 荞麦面店的惨剧
C:想不起来有什么合适的地方,让头山决定~
17:15 等等!
A:“等到8点!!”
B:“等个3天!!”
C:“等到结束为止!!”
17:35 常见的名字
A:「铃木」
B:「高桥」
C:「远藤」
17:35 JUMP
「远藤」⇒亚智17:25
D:「田中」
17:35 常见的名字 选择D:「田中」以外的选项
17:35 常见的名字2
A:「山本」
B:「中村」
C:「田中」
D:「千代反田」
17:40 JUMP
「大泽贤治」⇒大泽17:35
TO BE CONTINUED
POINT ◆
御法川17:35 常见的名字 选择C:「远藤」 可以JUMP到亚智。
18点-20点
加纳 ◆
18:05 JUMP
「亚智」⇒亚智18:05
18:05 KEEP OUT
进行条件:从 亚智18:10「加纳」JUMP
18:10 建野的话……
A:“是。我明白了”~
18:10 离去的建野……
A:“请务必小心”送上最后的祝福。
B:默默的举手敬礼。
18:05 JUMP
「建野」⇒建野18:05
B:“我明白,可是…”
18:40 杰克的建议
A:“……说清楚。这种时候别再隐瞒什么了”
B:“……我知道了。你快去吧。”
18:40 JUMP
TIPS【约定】中的「哥哥」⇒杰克18:00
※进入到建野篇后可以JUMP
18:45 没回来的亚智
A:就算只有自己一个人也只能干了。~
B:不,一个人太勉强了。~
18:45 KEEP OUT
进入条件:亚智18:45「加纳」JUMP
19:00 不接电话的迦南
A:只能把赌注压在迦南的谈判上了。~
B:眼下,已经不能再指望迦南了。~
19:00 JUMP
「亚智」⇒亚智18:55
19:00 UA病毒
A:“还不知道那个是真是假呢”
B:“你是不可能让它散布出去的”
19:05 JUMP
「亚智」⇒亚智19:05
19:05 JUMP
「杰克」⇒杰克18:20
BAD END No.65 谜之爆炸
回避方法:杰克18:20 玛丽亚逃不掉的话?选择C:准备看准时机把她放了。~
19:05 逃跑的阿尔法德
A:保护周围路人的安全。
BAD END No.66 逮捕失败
⇒亚智BAD END No.73 逮捕失败
B:追上阿尔法德。
19:05 你到底在想什么?
A:“我只想知道密码。”
⇒奖励剧本1获得条件之一
B:“我要为遇害的同伴报仇。”
C:“我死了,也会有同伴为我报仇”
19:05 JUMP
「杰克」⇒杰克18:25
BAD END No.67 迷之爆炸
回避方法:建野18:55 要把迦南算上吗? 选择B
BAD END No.68 迷之爆炸
回避方法:建野19:05 给瞳打电话 选择B
19:05 KEEP OUT
进行条件:从建野19:05 「加纳」JUMP
19:10 炸弹安放在哪儿了?
A:在冒牌货身上。~
B:在瞳身上。~
BAD END No.69 炸弹爆炸了
⇒亚智BAD END No.76 炸弹爆炸了
C:在货车上。~
BAD END No.70 炸弹爆炸了
⇒亚智BAD END No.77 炸弹爆炸了
19:15 决断的时刻
A:还是不能不加思考地冲出去。~
B:还是向亚智的方向跑去。~
BAD END No.71 炸弹爆炸了
⇒亚智BAD END No.78 炸弹爆炸了
19:15 JUMP
「亚智」⇒亚智19:15
TO BE CONTINUED
亚智 ◆
18:05 KEEP OUT
进入条件:从 加纳18:05 「亚智」JUMP
18:10 増援
A:拜托警察进行增援。~
B:拜托KOK那帮人。~
18:10 JUMP
「加纳」⇒加纳18:05
18:20 愤怒的大叔
A:什么,怎么回事?~
B:什么嘛,只是普通的大叔。~
18:25 警戒的二人
A:「……拜托了。我无论如何都要见到他。」~
B:「……对不住你们了,即使让我动粗我也非见到他不可」~
18:25 KEEP OUT
进入条件:从御法川18:25 TIPS「男子」中的「远藤亚智」处JUMP
18:30 吵闹的KOK成员们
A:“烦死了,给我安静点!!”~
B:「……」~
18:30 JUMP
「奇怪的男子」⇒御法川18:30
18:30 断头台
A:“啊,你动手吧”~
B:“不,等一下。”~
18:45 JUMP
「加纳」⇒加纳18:45
18:55 KEEP OUT
进入条件:加纳19:00 「亚智」JUMP
19:00 情绪激昂
A:一报还一报。~
B:保护瞳才是最优先的。~
C:暂时先忘记心中的仇恨。~
⇒奖励剧本1的获得条件之一
19:00 JUMP
「加纳」⇒加纳19:05
19:05 阿尔法德的从容
A:……他只是虚张声势而已。。
B:……难道说,他根本就不准备逃跑?
BAD END No.72 迷之爆炸 回避方法:杰克
18:20 玛丽亚逃不掉的话? 选择C:准备看准时机把她放了。~
BAD END No.73 逮捕失败
回避方法:加纳19:05 逃跑的阿尔法德 选择B:追上阿尔法德。
BAD END No.74 迷之爆炸
回避方法:建野18:55 要把迦南算上吗? 选择B
BAD END No.75 迷之爆炸
回避方法:建野19:05 打给瞳的电话 选择B:“放弃吧。这才是浪费时间。”
19:05 KEEP OUT
进行条件:杰克19:05 「亚智」JUMP
19:05 JUMP
「杰克」⇒杰克19:05
BAD END No.76 炸弹爆炸了
回避方法:加纳19:10 炸弹安放在哪儿了?选择A:在冒牌货身上。(选择B发生NO.76 BE)
BAD END No.77 炸弹爆炸了
回避方法:加纳19:10 炸弹安放在哪儿了?选择A:在冒牌货身上。(选择C发生NO.77 BE)
19:10 炸弹在哪儿?
A:摇它!
B:翻过来!
C:砸开!
BAD END No.78 炸弹爆炸了
回避方法:加纳19:15 决断的时刻 选择A:还是不能不加思考地冲出去。
19:15 JUMP
「加纳」⇒加纳19:15
TO BE CONTINUED
建野 ◆
18:15 哽咽的声音
A:他开始认真了。~
B:他脑子混乱了。~
18:20 检查
A:说服。
B:绕道。
C:强行突破。
18:25 KEEP OUT
进行条件:从杰克18:45 「建野」JUMP
BAD END No.83 不测的事态
回避方法:杰克18:20 玛丽亚逃不掉的话? 选择C:准备看准时机把她放了。
18:55 要把迦南算上吗?
A:只能先让迦南进研究所了。
BAD END No.84 无言的警告
⇒加纳BAD END No.67 迷之爆炸
⇒亚智BAD END No.74 迷之爆炸
⇒杰克BAD END No.81 中断的电话
B:在杰克来之前先留在这里。
19:00 JUMP
「杰克」⇒杰克18:50
19:05 打给瞳的电话
A:“无论瞳怎么说,我只相信自己的判断。”
⇒加纳BAD END No.68 迷之爆炸
⇒亚智BAD END No.75 迷之爆炸
B:“放弃吧。这才是浪费时间。”
19:05 JUMP
「加纳」⇒加纳19:05
19:10 用枪指着迦南
A:“你再乱动的话我就不客气了。”
B:“不要逼我,我不想开枪。”
⇒奖励剧本1的获得条件之一
BAD END No.85 最后的射击
回避方法:杰克18:45 给建野的忠告 选择B:“坚持到我过去。被发现的话你没有胜算”
END
杰克 ◆
18:10 让大介诱拐的是?
A:为了制造不在场证明。
B:隐藏自己的真面目。
C:为了达成别的目的。
18:20 玛丽亚逃不掉的话?
A:准备把她杀了。
⇒加纳BAD END No.65 迷之爆炸
⇒亚智BAD END No.72 迷之爆炸
⇒建野BAD END No.83 不测的事态
B:准备把她和瞳交换。
⇒加纳BAD END No.65 迷之爆炸
⇒亚智BAD END No.72 迷之爆炸
⇒建野BAD END No.83 不测的事态
C:准备看准时机把她放了。
18:20 KEEP OUT
进行条件:从加纳19:05 「杰克」JUMP
18:25 KEEP OUT
进行条件:从加纳19:05 「杰克」JUMP
18:45 JUMP
「建野」⇒建野18:25
18:45 给建野的忠告
A:“万一不行不要犹豫,犹豫的话肯定会被杀”
BAD END No.82 舍身的抵抗
⇒建野BAD END No.85 最后的射击
B:“坚持到我过去。被发现的话你没有胜算”
C:“总之要保护玛丽亚。这是你的任务”
BAD END No.82 舍身的抵抗
⇒建野BAD END No.85 最后的射击
BAD END No.80 完全失败
回避方法:杰克18:20 玛丽亚逃不掉的话? C:准备看准时机把她放了。
19:05 JUMP
「亚智」⇒亚智19:05
BAD END No.81 中断的电话
回避方法:建野18:55 要把迦南算上吗? 选择B:杰克
18:50 KEEP OUT
进行条件:从建野19:00 「杰克」JUMP
19:05 假阿尔法德的目的
A:是诱饵。
B:是为了得到瞳的血液。
C:无差别恐怖活动。
19:05 KEEP OUT
进行条件:从亚智19:05 「杰克」JUMP
19:05 JUMP
「亚智」⇒亚智19:05
19:20 是复仇还是任务
A:只是抓住她还太宽容了。~
B:不变得极端的肮脏,~
C:复仇成功的时候,~
⇒奖励剧本1的获得条件之一
END
POINT ◆
1.加纳18:10选择A⇒选择B⇒「建野」⇒建野18:05 JUMP
2.加纳18:40选择B⇒TIPS【约定】中的「哥哥」⇒杰克18:00 JUMP
真结局 ◆
[ 出现条件 ]
本编18:00-20:00选择以下选项来放弃仇恨
最终章出现玛丽亚的选项,进入真结局、
通关后追加BLACK BOOKMARKER(黑书签)和奖励剧本1(迦南篇:奈须蘑菇着)。
加纳19:05 你到底在想什么? 选择A:“我只想知道密码。”
亚智19:00 激昂的情绪 选择C:暂时先忘记心中的仇恨。
建野19:10 用枪指着迦南 选择B:“不要逼我,我不想开枪。”
杰克19:20 是复仇还是任务 选择C:复仇成功的时候,弗兰克又会怎么想呢?~
玛丽亚 最终章 举起手 枪 选择A:还是不能开枪。~
[ Chart ]
父与女
真正的目标
对峙
举起手枪
A:还是不能开枪。~
⇒进入真结局
⇒通关后追加奖励剧本2(铃音篇:我孙子武丸着)
B:代替迦南开枪吧。~
⇒进入通常结局
做自己
报仇
加纳与亚智
JUMP
「铃音」⇒奖励剧本2
ED
失败的计划
NEVER ENDS
1、你可以将其归入视觉小说类游戏,但与大多数同类型作品采用卡通风格不同,428(除迦南篇外)完全采用真人实景拍摄的方式制作,总共拍摄了超过12万张照片;
2、你也可以将其归入全动态影像(Full Motion Video)游戏,但与1990年代一时大热的同类型作品相比,428仅在极为有限的关键位置(开场、爆炸、对峙等重要剧情点)加入动态影像,除此之外则完全依靠照片和文字进行叙事。
3、游戏围绕5个主人公的生活进行,他们卷入到一起绑架案件中,玩家需要为每位角色作出决定,而且所有故事都是在10小时内发生。
4、游戏共有超过50种不同结局,游戏以真人实景内容的涩谷街道做为背景舞台,使用的图像除了基本的静画外还有一些动画,静画方面采用演员配上实际台词、如进行摄影般的演技。