过山车大亨3过山车大亨3补丁
过山车大亨3中文补丁是一款经典的主题公园模拟游戏。在这款游戏中,玩家可以创建和管理自己的主题公园,设计各种各样的惊险刺激的过山车,并且还能管理公园的各个方面,包括雇佣员工、设置价格、添加新的设施等等。这款游戏的最大特点就是其丰富多样的游戏模式。
第一关【灌木花园】
三个职业生涯的第一关都是给钱给地熟悉操作的, 没有疑难点。
【提示】
关卡中要求养殖斑马和花豹,
在游乐设施栏中, 可以快速卖掉多余的动物。
如下图所示, 把整个围场在中间分开, 一边肉食, 一边草食。
游戏自带的设施能不动就不动。
第二关【鸵鸟农场平原】
1 不需要另外购买鸵鸟, 原本的数量已经够了, 可以卖掉几只公的。
2 加一个鸵鸟屋, 把饲养员都训练到三级。
3 一边快进, 一边建设游乐设施。
4 鸵鸟倒卖赚不了什么钱, 最主要是依靠高效的繁殖, 快进三个月就繁殖4~6批小鸵鸟,完全可以达到通关要求
【提示】由于这关通关主力是鸵鸟繁殖, 给一些同学造成了误导, 以为买卖动物就是依靠繁殖, 结果后面的关卡连熊猫、犀牛、河马都是按快进等繁殖。 这点是不足取的。
第三关【埃及沙漠之舞】
【重点】这关最重要的一点就是首次出现了野外猎捕操作, 玩家可以第一次尝试直升机追捕野放的动物。
难点无。
先暂停,把所有钱都投出去建设(刚好足够造出下图的所有游乐设施和围场)
然后快进, 赚一点钱偿还贷款和顺便建一些公共设施和商店, 三个月即可过关
第四关【过山车冒险之旅】
1 自带的两座过山车完全不用改动, 放着就好
2 游乐设施可以见缝插针地放在过山车下【如下图】
3 通关分别要求黑猩猩10、长臂猿20、大猩猩30
在前期直接全部用电围场,弄两个, 养黑猩猩10和长臂猿20
通大亨关卡的时候直接卖掉所有的黑猩猩和长臂猿放入30只大猩猩就可以了, 免得返工重建围场
4 乐园总值的问题不用担心。 只要建设初期养了黑猩猩10后,其他资金全部投出建设游乐设施, 总值就会刚刚好过。 中期养了长臂猿、后期换大猩猩也会让乐园总值刚刚好超过。
第五关【动物救援】
【难点】动物的健康度达到90%以上
1 一开始先暂停, 把所有围场和动物全部拆卖。
不要犀牛、熊猫、河马等挑剔动物。
健康度高首选那些最便宜的动物,容易伺候。
2 乐园的清洁问题跟原版【票房作战】类似, 可以请四五个清洁工打扫, 也可以把道路全部拆了再重建
1、规划和布局:在建设主题公园之前,先规划和布局你的公园。考虑公园的大小、道路的布置、设施和游乐设备的位置等,以最大限度地利用空间和吸引游客。
2、吸引游客:通过提供各种吸引人的设施和游乐设备,吸引游客前来。例如,设计刺激的过山车、有趣的游乐设施、美丽的景观等,使游客愿意花费时间和金钱来参观你的公园。
3、经济管理:合理管理财务和经济,确保收入和支出的平衡。控制价格,调整门票价格、食品和饮料的价格等,以及合理使用广告和营销手段,提高收益。
4、游客需求:了解游客的需求和偏好。提供舒适的设施、洁净的公园、足够的垃圾桶和厕所等,满足游客的需求,提高游客满意度和回头率。
5、研发新设施:研发新的过山车和游乐设施,不断推陈出新。设计独特、刺激、有创意的设施,吸引更多游客。
6、人员管理:雇佣员工来管理和运营主题公园。确保他们的工作满意度和技能培训,合理安排员工的工作任务,以保持公园的高效运作。
7、维护设施:定期维护和修理设施,确保公园设施的安全和舒适。及时修复损坏的设备,保持设施的正常运行。
8、扩展公园:随着公园的发展和壮大,考虑扩展和建设新的区域。增加更多的设施和游乐设备,满足不同游客的需求。
将游客名字改成以下名称,便可开启密技状态:
John D Rockefeller = 金钱增加10000元
Chris Sawyer = 使游客快乐跳跃
Atari = 所有游客大笑
John Wardley = 娱乐设施取消建造高度限制
Jon Roach = 建造所有不可搭乘的设施
Guido Fawkes = 允许进入烟火大会
Sam Denney = 建造所有可搭乘的设施
Frontier = 所有设施不会损坏
David Braben = 速度加快并设施无限制使用
James Hunt = 得到一辆四轮马车
D Lean = 开启飞行摄影机编辑路线
Mouse = 所有游客往下看地面
ATI Tech = 所有人物移动速度加快
Make Me Sick = 所有游客呕吐生病
Jonny Watts = 透过游客眼睛看世界
Atomic = 制造大爆炸毁坏游乐园
Isambard Kingdom Brunel=训练所有的员工(让员工不容易辞职)
David Braben=让喷射速度无限大或链条速度无限大
Jon Roach=游客乘坐所有游乐设施
Sam Denney=所有游客在离开前都乘坐过山车
Guido Fawkes=开启隐藏的高级烟火编辑器
Shifty=游客跳舞
Andrew Thomas=减少车道的摩擦力
Andrew Gillett=轨道摩擦力为0
Ghost Town=新的游客不会进来,在公园内的游客如果愿意可以离开公园
FPS=显示帧的速度
A Hitchcock=出现许多鸭子
Rabbit=动物无限繁殖
M Brookes=在路的旁边造路,可以让栅栏在路旁
PhotoStory =游客拍照
其中在野生动物园版里字母大小写随便 空格要保留
养狮赚钱
盖过动物园的人可能或多或少都有体会,狮子这种动物极易生养,怀胎四月,一次能生3-5只,一只大概能卖600-750左右,实在是赚钱的绝佳途径,而观景台的门票收入也并不比其他游乐设施逊色,我一般收取2美元左右。这个方法在那些让你盖过山车并还贷款的关卡中极为有用,一般2-3年就能积累起巨大财富,但前提是围栏圈住的场地要足够宽裕,这样狮子才有足够的活动空间,心情上佳,才能多多生养,我一般养2个公狮,4个母狮,基本上就是生生不息! 如果地方足够大的话,当然多多益善了!
善待员工
所谓高薪养廉,每个员工雇佣伊始,即涨工资,保证他后面一直笑眯眯地任劳任怨,且从不会随意离职,此种方法在那种VIP参观的关卡中尤为重要!要知道,最初他们总是自己不满擅意离职,害得老子发现时措手不及,乐园内满是垃圾,好评急剧下降,游客人数剧减。
设施规划
刚进门的时候盖一些花生酱饼干、摩天轮之类的儿童轻松设施,还算比较挣钱,但走到乐园深处,最好盖那些惊险刺激型的设施甚至过山车,如果这时你盖那些轻松设施纯是赔钱货,放在兴奋度高的设施旁边,有时连本都挣不回来。另外儿童和轻松两类设施有那么一两项就足够了,后面可以把研究中它们的项目关闭,而把惊险类和过山车设置成最大。
还有每个设施的入口处最好设置比较长的行列路径,以防游人在园中乱窜,也能令卫生状况稍好一些。过山车前面最好再放置一台自动提款机,司马昭之心,否则有人玩过前面的游戏,很可能负担不起过山车高昂的门票。
终极拉拉地秘籍
其实拉拉地并没有难到网上评论得那么邪乎,关于通用表演的设置,恕不敷言,可以自己去教程里面学,唯一注意的是,编辑的通用表演一定要关联到你的底座上,否则不会播放。
一般比较困难的部分,会卡在VIP要参观两个不同的主题区上。我的独门秘籍是在入口处用主题墙圈起一大块,一定要围得严严实实、水泄不通,当然在VIP抵达之前,我一般留一条通路,VIP一到,我就及时堵上。然后把圈地里面的东西全平重建,甚至路径,科幻是钢筋水泥路径,冒险则用树叶。主题设施盖2-3个就足够了,最重要是在附件上有暴发户的心态,把每个地方都用主题建筑、景物、商店、路径附加物之类的填满。路面要设置的宽一些,方便VIP参观,设置的参观路线最好也要简单一些,另外参观冒险的那个怕下雨,可以在下雨时将他提到空中,雨停了再放下来,是不是很变态?!
1、地位
1-A“地位”分析:
动物的地位会直接影响动物的健康,地位降低健康也会降低,但是地位并不是主要因素,即使动物的地位降低为0但是在吃喝、栖息地、种群数量都满足的条件下,动物的健康也会维持在80%的样子,动物照样活蹦乱跳的,完全没影响,但是如果关卡任务要求放生动物那“地位”这项就必须注意了,放生动物需要动物健康在95%以上,SO动物的每一项字数都必须满才能让动物有95%以上的健康,自然“地位”这项就必须认真对待了,如果关卡任务没有放生动物的要求,"地位"这项就完全可以忽略。
1-B影响“地位”的因素:
很多人认为地位受雌雄搭配的影响,其实并不是
我在一个围场里面养了7头雄狮搞基,地位丝毫不受影响。
其他动物也是这样
影响地位的主要因素是:a:动物数量 b:同一围场中动物种类
a:动物数量:指在同一围场中相同动物的个数,不同的动物对于个数也有不同需求,也就是动物指数中“群居需求”那一项,具体会在第2大项中详细说明。
b:同一围场中动物种类:有人比如我喜欢把各种动物养在一个围场里面,但是经过我经过长期混养发现,混养动物确实会让绝大部分动物的地位直接为0,(切记肉食动物和草食动物绝对不能混养),只有5中动物不会受到混养的影响,大象、河马、猩猩、大狒狒、长臂猩猩,这5个动物(下面简称5)是可以养在一起的且“地位”不收影响,5中的任何一个可以和除开5以外的任何非肉食动物搭配混养,且5中的动物“地位”不会收到影响但是除开5以外的任何动物地位都会为0。
5虽然可以混养在一起,但是一定要保证他们不碰面,一旦碰面他们还是会不高兴地,健康会下降很多,所以在打造混养围场是要注意将混养的动物隔离在各自的孤岛上来避免他们碰面
补充说明,如果你设计围场时做了隔离,也不要把肉食动物和草食动物混养,因为发现不管如何隔离,草食动物都有概率出现“逃跑”的状态,此时动物不吃不喝健康直线下降。
2、群居需求
群居需求是影响地位的一个十分十分关键的因素,同时也是一个相对模煳的东西,一般在动物群居需求指数后面会有一个数值如:10/20 或者 3/20 等等。。。
怎么理解呢?以10/20为例,这个数字传达的意思就是,在20格X20格的一个围场空间里,需要放养最多10只这样的动物,你建造的围场并不一定都是按照20-20这样造的,你就只能自己估计需要样多少只这样的动物了
一个很简单的方法,造好围场>放入2只动物>观察地位>地位不足>再加一只,以此类推直到地位满,如果地位满了你还加更多同种类动物,那么地位会下降。
补充说明:有个别动物,放入2只地位不足,但是放入第3只地位不满反降,这就说明需要第3只需要放入动物幼崽。遇到像大狒狒这种20/20的动物,你几乎可以放很多很多很多很多,只要围场够大并且你有足够的铲屎官。
以下7种组合列表,每一项里面的动物可以自由搭配。
如:第一项可以是 大象+河马 或者 大象+3种猩猩 或者 河马+大狒狒 等等。
1:大象+河马+3种猩猩+大狒狒
2:斑马+瞪羚+鸵鸟+3种猩猩+大狒狒
3:马+瞪羚+鸵鸟
4:袋鼠+鸵鸟+3种猩猩+大狒狒
5:河马+鸵鸟+3种猩猩+大狒狒
6:长颈鹿+鸵鸟+3种猩猩+大狒狒
7:骆驼+马
更新时间:2024/01/04
第一人称视角体验自己建造的过山车,众多游乐设施解锁;
游戏中超过700种不同的模型,体验多样化游乐场经营玩法;
玩家可根据喜好定制自己梦想中的乐园,全3d动画渲染;
更好得规划建造属于自己的乐园,让玩家获得更多乐趣。