太阳帝国的原罪简中汉化补丁补丁
太阳帝国的原罪简中汉化补丁为游戏Sunless Skies提供了完整的简体中文支持,玩家可以在游戏中享受到精彩的故事情节和丰富的世界观,感受到充满想象力的文字描绘。汉化补丁将原本的英文游戏内容翻译成流畅易懂的中文,让更多中国玩家能够沉浸其中。无论是探索未知星空还是追寻奇幻冒险,这个汉化补丁都为喜爱Sunless Skies的玩家带来全新的享受体验。
完整汉化:补丁将游戏中的文字、对话、菜单等内容进行完整的汉化,让你在游戏中无障碍地阅读和理解故事情节、任务指引等重要信息。
文化融合:补丁不仅仅是简单的翻译,还注重将中文文化元素融入游戏中。你将能够感受到中国古代文化的影响,体验到与太阳帝国的原罪相匹配的中文氛围。
术语解释:补丁还提供对游戏中特定术语和名词的解释,帮助你更好地理解游戏的设定和背景知识。这将使你更容易投入游戏世界,深入体验其中的乐趣。
用户友好:补丁的安装和使用非常简单,适用于不同版本的游戏。你只需按照说明进行操作,即可快速享受到汉化后的游戏内容。
抱着免费不玩白不玩的态度,我对这款已经发售好几年的游戏进行了试玩。
首先就是游戏教学界面,毕竟是一款没接触过的游戏,游戏教学分为如下图中的几个部分。
新手教程
将新手教程做完以后,还是一脸懵逼,这玩意设定也太复杂了点,对我这个新手太不友好,有经济、军事、外交、科技、文化等多个方面都需要我来考虑,同时不同个星球因为有大小,还有建筑物的上限控制,当一个行星达到上限后为了继续发展你就必须占领其他的行星,不断发展自己的实力,就这样陷入了一个循环之中。
星系
下面我就挑选游戏中几个主要玩法来介绍,并说一下我对这个游戏的感受。
多种派系之间的互相争斗
游戏种族设定有一个很有意思的点,不同于其他类游戏中分为独立的三个或多个阵营,在该游戏中同一个种族下还分出不同的派系,就比如忠诚实、派与反叛派,更有意思的是不同派系的军事、建筑、科技等各个方面都不相同。玩家们可以尝试多种多样的派系选择,选择最适合自己的派系。
同一阵营的两个不同的派系
因为派系众多,所以在与电脑进行对战的时候,会有主动和你结盟的派系,也有天生与你敌对的派系,处于联盟关系下的派系,可以缔结各种条约,比如科技、经济、共享地图事业等等,条约是一种互惠互利的游戏方式,给结盟的双方给予了极大的好处。
当然没有永远的朋友只有永远的利益,在残酷的太空中尤为明显有次我和一NPC结盟,合伙把敌对势力全部干掉了,然后其瞬间对我宣战,那我也只能忍痛将其消灭了。
经济基础决定上层建筑
这个游戏将"经济基础决定上层建筑"这句哲学原理,发挥到淋漓尽致。
另外说一句,游戏中胜利条件是多种多样的,可以自定义选择,并不仅仅局限于消灭对方的首都星,而其中就可以将经济这一选项作为胜利条件。
游戏中的主要且稳定的经济来源为税收和开采。
税收必须来源于你所占领的行星,而那些星云或陨石带就算占领也无法殖民,所以也就没有收入。当占领一颗全新的星球,对其进行文化传播是非常重要的一点,提升居民的忠诚度,忠诚度越高,税收也随之提高,还有也得对星球进行开发,在某些模式下,探索星球遗迹甚至会有意想不到的收获。
开采很好理解,行星的周围会有一些资源星,建立矿场收集稀有资源。稀有资源都是建造建筑、制造战舰以及研究科技的必备物品。
经济图示
如果我们某一段时间内,特别短缺某项资源该如何?那么黑市欢迎你,黑市中各项资源的价格是不断变动,你可能会花费高价购买,也可能捡了个大漏,大肆收购。当然你缺钱的时候也可以将稀有资源卖出去换取金币,当然也得注意价格问题,大量卖资源会导致黑市价格暴跌,反之亦然,所以我们需要掌握好一个买卖的平衡点。
丰富多样的战舰种类
作为一款星际类RTS游戏,个人认为最为重要的几点就是,战舰种类是否丰富?战斗过程是否华丽?是否具有一定的策略性?
1、战舰种类
首先游戏中总共有数十种不同用途的战舰可以使用,战舰类型包括主力舰、护卫舰、侦察舰、歼星舰、航母舰、战列舰等,其中威力最大也最为昂贵的战舰则是:泰坦舰。
舰队截图,最长的那艘为泰坦级别战舰
泰坦这个名词在很多游戏中都有所出现,泰坦在《太阳的帝国原罪:反叛》这个游戏中,意味着造价最贵的,伤害最高,技能种类最多,可以起到打破战场平衡一个存在,而泰坦级别的战舰,普通的战舰工厂无法制造,只有特定的泰坦工厂可以制造,并且需要点了相应的科技点才可以制造,也需要大量的金钱和稀有资源,当然它强力的战斗效果方面和酷炫的战舰外观也值得了。
2、 战斗画面
虽然是一款发售多年游戏,其画面效果依旧绚烂,以如今电脑主流硬件水平,依旧能够让人接受。
攻击敌方建筑物
在大规模舰队对战时,将画面级别放到最大,可以看到不同战舰攻击效果、流星般不断飞过战斗机、轰炸机以及战舰不断爆炸的场景,如电影《星球大战》那样,使游戏的沉浸感、代入感非常强。
3、 战术策略
战术策略方面个人认为还是有所欠缺,还是有着大部分即时战略游戏通病,即"以量取胜、谁人多谁牛逼"。虽然有着可以制定舰队前进方向的功能,而这个功能在攻击敌方星球时,绕开敌方强大的防御设施攻击其防御盲区比较有用,而在真正的大规模舰队对战时就很鸡肋。
相比《星际争霸》的那样需要极为精细的操作的游戏作品,以后可能很难出现了,毕竟目前游戏市场上玩家主流游戏口味还是快节奏的吃鸡、MOBA、3A级别单机大作等等,而即时战略游戏的较慢的游戏节奏很难在如今市场上分一杯羹,不得不说这是一个悲哀。
一,界面介绍
这个游戏本身单人游戏部分内容就非常宏大了。所以这里我们就只先说明一下单人游戏的部分
单人游戏的部分主要的内容还是依据地图进行游戏的进行。游戏的地图分为小型,中型和大型,以及你自己保存设计的自定义地图。每个类型的地图包含可容纳的玩家数,星系数目,行星数目,以及建议的开局类型(如混战或者合作作战)。改变地图可以改变你进行游戏的地图类型,而胜利条件和游戏设定则是进行游戏进行的一些详细设置
游戏设定主要包含一些游戏环境的设定,如收入速度,游戏发展速度,海盗的有无,游戏初始开局的设定
对于刚接触玩家来说的话,当然保持默认为好。海盗的话可以关闭,因为对于前期发展来说,海盗是个很头疼的势力
胜利条件是设定你游戏胜利的模式。汉化版本已经将每个胜利条件设定的很清楚了。对于喜欢那种玩全征服的玩家来说,这里可以当做默认
玩家设置没有什么内容,你可以在此更改你的游戏进行名称以及默认头像和徽章。
地图设计的内容比较多。这里汉化的比较清楚,当然这里还是交给又兴趣的玩家自行设计保存。不过本身游戏的地图就以及比较多了,一般上手来说的话,游戏默认地图还是比较有耐玩性的
成就主要就是你游戏进行的一些成就栏,装饰功能
下面我们来说一下游戏的开局。游戏一共有三大势力进行选择,每个势力又有反叛和忠诚两大分系进行分类。每个分类大体有着共同的可用建筑物和战船,唯一的区别就是下方各个势力其技能的不同。三大势力的各个分系的技能都是完全不同的,当然进行游戏你只能选择一个势力的一个分系进行游戏
游戏的大体设定比较简单,类同与普通的RTS自定义开局设定,设定你的种族,电脑对手的阵营(相同数字代表相同阵营),电脑对手的作战模式和难度
在这里你也可以进行游戏环境的设定和胜利条件的设定
二,基础教程
这部分只是针对那些不太懂得上手的玩家来说的,大体内容就是先将整个游戏的系统让新手有个大概的轮廓,也就是这是什么样的太空游戏
这里就是来介绍这个游戏的大体的布局界面。上边栏主要是菜单选项,游戏进程状况(如资源,外交关系)。左边则是通过图标的模式来表现你的游戏资源(部队,星球等)
下边栏则是各个选择行星或者部队的详细状况,右键点击可以观看到其详细的数据。
游戏的资源大体分为三类,资金,金属,晶体。资金是最基本的资源,主要来源于行星的收税,各个地区贸易的利润。金属和晶体则是需要在有资源星球区域内开发所得。金属是建造基础的建筑物和部队的必须资源,而晶体则是高级部队的必须资源
游戏里面你可以通过右上方的快捷栏快速购买资源。红色的代表该资源随着交易会价格上升,而绿色则代表下降。一般来说前期,金属和晶体的资源是处于高位价格
游戏的区域分为大体三类。重力场,在该区域内可以建造建筑物,该势力的任何部队都可无损耗的自由移动。相位场内则是你的部队安全移动区域。在相位场之外移动则会使得部队护盾和生命急剧降低直至毁灭。星球和星系之间移动主要通过部队在相位场外圈的沿着各个区域连接的相位线进行自动跳跃移动,由鼠标右键选择目标
作战的主要部队分为主力舰和护卫舰两大类。主力舰是作战的核心力量,拥有强大的各项可升级技能并且制造为数众多的战斗分队进行战斗。该部队拥有强大的整体作战技能,护盾和生命值;是控制整个大战局的中心力量
护卫舰种类众多,是作战的先锋力量;各项指标基本固定(科研可以提升部分的属性),算是作战的肉搏部队,相对于主力舰较为脆弱
主力舰可以生产一定数目的战斗分队(只有两大类,战斗机和轰炸机)。其可用数目随着科研和种族有所不同
战斗机主要对付对方的轰炸机分队,而轰炸机主要对付敌方的护卫舰部队。你可以再每次的战斗过程中进行收回或者放出,并且在进行星球跳跃的时候,主力舰要先回收已释放的战斗分队才能进行跳跃。
战斗分队的作用对于战局影响其实大部分状况下还是辅助类的,或者说是吸引火力的诱饵部队。其真正的威力还是需要有着大量的主力部队进行配合才能发挥效用
主力舰有着不同的技能,随着升级的提升有着主动和被动的区别。顾名思义,主动需要玩家手动进行操控设置,而且需要消耗一定的反物质。如果玩家懒得操控的话可以右键点击该技能进行自动释放,那么电脑会在可释放区域内,在反物质和冷却时间足够的情况下自动进行目标选择攻击
星球的征服主要是由主力舰和歼星舰的轰炸而完成的。当该星球被轰炸至忠诚0,该星球即可变为一个无势力的中立区域。而如果需要彻底占领的话,则需要进行文化同化,彻底占领之后的该区域所有未被摧毁建筑物将自动归为你所有。这个详细的部分在后面进行说明
星球的开发分为好几种类型。由于星球有着为数众多的种类,其可开发的内容和项目也是不尽相同的。每个星球都有其不同的可考古内容,考古可以带来威力巨大的神器
一般来说类地星球是最好的可开发星球,也是抢夺的首要目标。星球的开发,一般建议首都以及邻近高忠诚星球保持高开发度以求高额的税收。而前线星球则是以军事补给化为主
地图越大,你作战的空间越大,你的战线越长,因而保持一个合理的星球开发的方针才是正确的选项
星球的建筑是通过建筑工程部队来完成的。这里的建筑工程部队会依据你的指令依次完成相应的建筑物。但是所有的建筑物是只能而且必须建筑在重力圈之内的
建筑物主要分为后勤和战斗两大类。后勤则是生产类和开发类。战斗主要是防卫和进攻(如文化同化)。当然你也可以生产多个建筑工程部队来快速的进行建造
一般每个星球在占领之后会自动配置一个建筑工程部队来进行新区域的开发