卡片战斗先导者G卡片战斗先导者G补丁
卡牌战斗先导者G升级补丁是一款深受玩家喜爱的策略卡牌游戏,它以丰富多元的战斗策略和独特的游戏玩法赢得了玩家的广泛赞誉。在游戏中,玩家需要通过搜集和升级卡牌来构建自己的卡组,游戏的设定世界充满了神秘和奇幻元素,各种各样的角色卡牌和技能卡牌给玩家带来了无尽的想象空间。
卡组区:D时代在游戏开始时主卡组里会有46张牌,都要先放置在这里。当你的卡组区在效果结算完成时卡牌数量为0时,你就算输了。
骑升卡组区(Ride deck):属于D时代新加的区域。由等级0到3各一张单位卡组成。在组卡组时要注意:骑升卡组4张牌的卡套必须和其余主卡组不同,而骑升卡组里的四张卡卡套可以一致也可以不同。另外,骑升卡组依旧是主卡组的一部分而并非额外卡组,所以依旧必须遵循卡组同样的卡不能超过4张的规定:如果骑升卡组里有一张卡牌A,那么主卡组里的其余46张里只能有最多3张A。
弃牌区(Drop Zone):可以俗称墓地。和游戏王的墓地效果类似。
指令卡区(Order Zone):属于第三代(V时代)新增区域,但是由于V时代指令卡使用完毕就会直接进入墓地,所以一般玩家都会直接将指令卡显示给对手后直接丢入墓地,而不使用这个区域。D时代新增类似于场地魔法卡的设置指令(Set Order),让这个区域变得重要起来。
伤害区域:每当玩家收到伤害时卡牌会进入这个区域。当效果结算完毕时如果伤害区域中的卡牌数量为6张或以上,则该玩家输掉游戏。
手牌:玩家手上的卡牌。
判定区域:玩家先导者攻击或者受到伤害时进行判定时使用到的区域。玩家受到伤害时将卡组第一张牌放入判定区然后打开进行判定,判定后进入伤害区。先导者进攻时将卡组第一张牌放入判定区然后打开进行判定,判定后该卡进入手牌。记住是先判定完毕后再进入手牌。
束缚区(Bind Zone):有的效果会使卡牌被束缚。进入束缚区的卡牌除非特殊效果否则不会自动离开束缚区。
灵魂(Soul): 当你驾驭一个新的先导者时,旧的先导者会被置于新的先导者之下,成为其灵魂。另外一些其他效果也能增加或使用你的灵魂卡数量。需要注意的是灵魂卡虽然被置于先导者圆圈之上,但既不是先导者,也不是单位。有些卡拥有在VC上时可以发动的能力,在灵魂时也不能发动。
胜利条件
当一方达成以下任何一个条件时,视为败北:
在效果或攻击结算完结时,自身伤害区卡牌数量大于等于6张。
在效果或攻击结算完结时,自身卡组剩余卡牌数量为0。
在效果进行时,卡组卡牌数量不够。
稍微解释一下2和3的区别:如果卡组剩余一张,而效果为抽一张卡,则达成条件2而败北。如果效果为抽一张卡然后将一张手牌放入卡组,则不达成2或3任何一个条件,所以不算败北,而如果效果为抽两张卡并将两张手牌放入卡组(注意为“抽两张卡”而非“抽至多两张卡”),则达成条件3而算作败北。
开始前准备
D时代开始,卡组须带等级0-3单位卡各一张、与主卡组卡套样式不同的卡,被称为驾驭卡组(详情见本人“场地介绍”篇)。
游戏开始前将驾驭卡组中等级1-3的三张卡面朝下置于驾驭卡组区、等级0的卡面朝下竖置于先导者圆圈。将主卡组洗牌完毕置于卡组区。
从卡组抽取5张牌作为手牌
从手牌中选任意数量的卡牌,将它们置于卡组最下方(可以不选、也可以将所有卡牌归还到卡组下方)。此行为英文叫做Mulligan。
从卡组抽取和归还数量相同的卡牌使得手牌数量变为5张,然后将卡组洗牌。如果未归还可以跳过洗牌环节。
双方决定由谁先攻。
翻开先导者圆圈上的等级0单位,游戏开始。
开始游戏
开始游戏后,从先攻玩家开始,每回合依次进行以下几个阶段:
重置阶段(Stand Phase):将自身场上所有横置的单位卡竖置。将横置的卡牌竖置被称为“重置”,一些卡牌的效果也包括“重置”。
抽卡阶段(Draw Phase):从卡组最上方抽一张卡,加入手牌。
骑升阶段(Ride Phase):从D时代开始,骑升阶段玩家有两种选择:第一是普通骑升,也就是从手牌选择一张单位卡,此单位卡的等级可以等于当前先导者的等级,也可以比当前先导者等级大1级。如:第一回合当前先导者为0级,玩家可以选择手牌中一张等级0或者等级1的单位卡、竖着面朝上置于当前先导者之上。此卡成为新的先导者、继承原先先导者的灵魂,而原先先导者则变为新先导者的灵魂。
第二为从骑升卡组中骑升:玩家选择任意一张手牌舍弃、舍弃的卡牌进入墓地(玩家可以舍弃单位卡、也可以舍弃指令卡,并且等级不限)。玩家从骑升卡组中选择等级比当前先导者等级高1级的单位卡进行驾骑升。注意从骑升卡组驾驭必须是高1级的单位卡,而不能是同等级的单位卡。
进入等级3以后,如果你的先导者持有人格骑升能力,则可进行人格骑升。
主要阶段(Main Phase):主要阶段玩家可以做以下的动作:
a. 从手牌召唤一张单位卡至后防者圆阵上。此单位卡等级不得超过自身先导者的等级,如先导者为1级,则可以召唤1级或0级单位卡,但不能召唤2级或3级单位卡。单位卡可以召唤至空的后防者圆阵,也可以召唤至原本有后防者占着的圆圈。如果圆圈上原本已有后防者,则召唤新的后防者后,将原本的后防者“退却”(退却:将单位从场上移至墓地称为退却)。此动作每回合次数没有限制。
b. 将一个后防者移到同一纵列的另一个空的后防者圆阵上,如果同一列两个后防者上都有单位,则两个单位可以互换位置。注意中央竖列只有一个后防者圆阵和先导者圆阵,故位于先导者后排的后防者不可移动。此动作每回合次数没有限制,可重复无数次(但正式比赛时多次无意义的重复此动作会视为浪费时间而犯规)。注意可以移动的是同一列,而非同一排。
c. 使用普通或者设置指令卡。和召唤单位卡类似,使用的指令卡等级不可以高于当前先导者的等级。指令卡每回合只可以使用一次(无论类型加起来只能一次)。
d. 发动“起”(ACT)(起动技能):选择发动起动技能。视各个技能自身的效果为准,如果没有特殊约束则每回合发动次数没有限制。
战斗阶段(Battle Phase):战斗阶段比较复杂,我会在下一篇中详细说明。注意:先攻玩家第一回合跳过战斗阶段。
结束阶段(End Phase):回合结束,一些效果会在这时自动结算。
神居残局
1 双方都没有触发的情况下把对手打到6血
成功条件 这个回合胜利
解法:作为第一关当然是很简单 上来RIDE流程随意上哪个G2都行 然后沉默剑士拍一路 流和BB在一路另外2个触发拍一路直接进战斗流程 全部打完达成条件
2 自己出醒触发的情况下 醒的效果使用把对手打到6血
成功条件 这个回合胜利
解法:第二关不需要特别站位 只要把3体拍满 一路先攻击 然后+5000给截击盾即可
3 双方都没有触发的情况下看清对手力量值和手牌盾值防下对手攻击
成功条件 防御对手攻击
解法:因为自己V是6000攻所以无敌盾留给对方中路就行 其他2手随意怎么防都能顶下来
4 双方都没有触发的情况下看清对手力量值和手牌盾值防下对手攻击
成功条件 防御对手攻击
解法:对手先用边路内哈连攻击 用BB截击 之后2次攻击用手牌和截击盾防御就行
5 双方都没有触发的情况下把对手打到6血
成功条件 这个回合胜利
解法:中路上漩涡龙 胜利化身 阳炎那个2费+4000都行 然后边路上一个9000的太刀风元老 再CALL一个太刀风恐龙发动元老效果吃恐龙+攻 另外一路上另一个化身 然后边路化身发效果全部攻击后胜利
6 用指定的卡组挑战 这次是光骑卡组挑战
成功条件 指定集团胜利
解法:也谈不上解法 自己用的是神速卡组 对方是爱妻 用的是预组 一般只要神速成功因为我方卡组优势不会输
7 用指定的卡组挑战 这次是阳炎卡组挑战
成功条件 指定集团胜利
解法:对手是棹爷 自己用的是限前的基END卡组 对方预组和我方卡组差距明显= =
8 用指定的卡组挑战 这次是新星卡组挑战
成功条件 指定集团胜利
解法:神居任务关最终关 难度不大 中间上阿修罗基本可以轻松获胜
美咲残局
9 用指定的卡组挑战 这次是神谕卡组挑战
成功条件 指定集团胜利
解法:姐姐任务第一关 对手是预组 自己是限前半满月 不用多说了吧。。。。
10 用指定的卡组挑战 这次是金骑卡组挑战
成功条件 指定集团胜利
解法:对手是爱妻预组 自己是公爵龙 LZ反正是系统成功后2血就胜利了 是不是应该忍到4血发个LB多赚点钱?
11 用指定的卡组挑战 这次是鸣神卡组挑战
成功条件 指定集团胜利
解法:对手继续试预组 自己是小朱红套 难度不高 随意
12 用指定的卡组挑战 这次是沧澜军势卡组挑战
成功条件 指定集团胜利
解法:自己的卡组有三叉龙 略奇葩 但是有沧澜龙等强力单位 可以SL到沧澜再去打比较容易
13 双方没有触发的情况下防御对手的攻击后下个回合把对手打到6血
成功条件 攻击防御 下个回合胜利
解法:上来姐姐会先RIDE基END 把手上3个蓝色星辰全部用来防御 自己回合开始RIDE吸血鬼发动8魂5费效果 拖一个悟空上V 再CALL魔侯和白板 全部攻击完后胜利
14 双方没有触发的情况下把对手打到6血
成功条件 这回合胜利
解法:这题解法很多 就说简洁的一个好了 中路上回转剑发效果拉火凤凰 然后烫血上边路 再上G2那个伤痛男 伤痛男先攻击 然后其他2路攻击后胜利(这题解法很自由 手里的卡太丰富 天使真是个好玩的势力)
15 双方没有触发的情况下把对手打到6血
成功条件 这回合胜利
解法:先RIDE海盗LB4 发动效果拉墓地死神 然后CALL手牌另一个死神去另外一路 手里3个罗马里奥Call后排(V后面没支援也没问题) 进战阶 死神分别攻击 击中后拉墓地幽灵船 幽灵船墓地登场会解拘束 全部攻击完之后胜利
16 双方没有触发的情况下把对手打到6血
成功条件 这回合胜利
解法:姐姐最终关 中路上PBO 白板和回费上一路 另一路上个8000的斧子兵 进入战阶 回费攻击后回一费 PBO攻击发动PB效果+10000+1☆ 斧子兵攻击吃个食物加攻 之后胜利
櫂哥残局
务 17
双方都不会出现触发的情况下,成功防御对方攻击之后下回合取得胜利
考验玩家对苍月牌型的熟悉度
防御回合
两张G2白板防御就好
RIDE+主要阶段
1. RIDE 暴风女王,特殊召唤魂里的绯红˙
2. 召唤手牌的pr0073脚踏车演员(+2000给先导)、零等5000(等下支援用)
战斗阶段
....三路打过去打完收工
任务 18
指定牌组胜利,用金骑预组打赢苍月牌组
难度提昇的指定牌组对战
任务 19
指定牌组胜利,用鸣神预组打赢尖刺牌组
难度提昇的指定牌组对战
任务 20
指定牌组胜利,用海军预组打赢影骑牌组
难度提昇的指定牌组对战
任务 21
看清楚游戏的过程,这回合中胜利
没有PSY的话从这开始就会卡关了.....(拖走
考验玩家对新神酒牌型的熟悉度
RIDE+主要阶段
1. RIDE 圣树
2. 用左上弃一抽一弄出灵木的贤者→灵木的贤者召唤拉灵木的贤者→灵木的贤者召唤拉回力标香蕉给先导支援用
3. 如果刚刚捨弃的是G3圣树就召唤触发给灵木的贤者当支援,捨弃的是触发就召唤G3圣树后移动到前列
战斗阶段
1. 圣树 or 灵木的贤者+触发支援攻击
2. 灵木的贤者+回力标香蕉支援攻击(注意回力标香蕉不要回手)
3. 先导圣树+回力标香蕉支援攻击+5000治癒触发....结束
任务 22
看清楚游戏的过程,这回合中胜利
考验玩家对影骑牌型的熟悉度
RIDE+主要阶段
1. 不 RIDE 单位
2. 召唤暗黑魔导士→拉暗黑魔导士→拉骷髅魔女→骷髅魔女效果丢骷髅魔女抽二
3. 幻影龙吃三张发效果
4. 召唤单位佈打线或继续吃
战斗阶段
1. 幻影龙攻击+双判双爆 (如果主要阶段有用标枪弃G3拉G3的话,剩下三张牌出两爆的机会比剩下四张牌出两爆的机会还高)
2. 接着怎样不多说....结束
任务 23
看清楚游戏的过程,这回合中胜利
考验玩家对威严牌型的熟悉度
RIDE+主要阶段
1. RIDE 威严
2. 用狗的效果拉狗(左后)
3. 孤高效果拉白狂风,召唤白狂风(左前)炸对面截击
4. 召唤星唿(右前)效果拉黑狂风(右后)
战斗阶段
1. 狗狗支援白狂风攻击
2. 威严吸黑白攻击,触发出爆击爆给先导、5000给星唿
3. +5000星唿攻击....结束
爱知残局
任务 24
看清楚游戏的过程,这回合中胜利
考验玩家对海盗牌型的熟悉度
RIDE+主要阶段
1. RIDE阶段 G2冰狱效果RIDE G3冰狱→特招荒海女妖
2. 荒海女妖效果填魂抽一(抽到引路殭尸)
3. 召唤死神(前列)和引路殭尸(后列)
战斗阶段
1. 死神不被支援攻击,攻击成功后开效果拉怪物布兰克到引路殭尸前面
2. 冰狱开LB攻击
3. 怪物布兰克+引路殭尸支援攻击....结束
任务 25
攻击力67000击中对手
考验玩家对黑暗不法者牌型的熟悉度
RIDE+主要阶段
1. RIDE奈落魔王
2. 召唤推进器到先导后方
3. 魅魔两张召唤、填魂,黄色闪电两张召唤、效果填魂
4. 奈落魔王LB开两次
战斗阶段
1. 奈落魔王+推进器支援+双判双爆....结束
任务 26
看清楚游戏的过程,这回合中胜利
考验玩家对丛云牌型的熟悉度
RIDE+主要阶段
1. 不 RIDE
2. 初始先导效果将G3狐狸召唤到G1白板前列(有够阴险的解残局方式....)
3. 忍妖 胧车效果从牌组拉一张G1白板凑成一路打线
4. 最后的G1放给先导支援
战斗阶段
1. 胧车+G1白板支援攻击
2. 先导+支援攻击
3. 狐狸+G1白板支援攻击....结束
任务 27
看清楚游戏的过程,这回合中胜利
本作最难关卡= =|||
考验玩家对金骑兔子牌型的熟悉度.....还有牌组上方接下来十几张卡片的顺序(囧
RIDE+主要阶段
1. RIDE狮子
2. 召唤薇薇安两张(左前右前)黑锁一张(左后)(要留一个空位是重点)
战斗阶段
1. 狮子+初始先导攻击→0等兔效果拉2等兔(先导后方)→2等兔效果拉1等兔(右后)→1等兔效果抽牌
2. (左)薇薇安+黑锁支援攻击→黑锁效果吃2等兔拉3等兔→3等兔效果上V区→别忘记薇薇安效果拉一个祭品(先导后方)
3. 先导3等兔一号攻击,吃(左)薇薇安+黑锁开LB,5000给先导和(右)薇薇安
4. (右)薇薇安+1等兔支援攻击→薇薇安效果拉2等兔(左前)→2等兔效果拉3等兔(左后)→3等兔效果上V区
5. 先导3等兔二号攻击,吃两个祭品开LB,,5000给先导和(左)2等兔
6. +5000的2等兔攻击....告非,总算结束了
任务 28
看清楚游戏的过程,这回合中胜利
考验玩家对大自然牌型的熟悉度
RIDE+主要阶段
1. RIDE 豹
2. 召唤两张爆炸科学家开效果(这样接下来触发才是双醒)
3. 召唤两张老虎(左前右前)和一个支援用G1(左后)
战斗阶段
1. 老虎(左前9000)不支援攻击,4000给老虎(右前13000)
2. 老虎(右前13000)攻击,4000给老虎(左前13000)
3. 先导攻击,4000给老虎(右前17000),双判双醒,醒两张老虎,5000给先导(15000)和老虎(右前22000)
4. 老虎(右前22000)攻击,4000给老虎(左前17000)
5. 老虎(左前17000)+G1支援(6000)攻击,4000给支援后老虎(左前)合计27000....结束
任务 29
看清楚游戏的过程,这回合中胜利
考验玩家对苍月牌型的熟悉度
RIDE+主要阶段
1. RIDE 银龙使
2. 召唤硝基杂耍师(左前)填魂(填的是爱丽丝),召唤飓风(先导后方)
3. 银龙使LB→召唤爱丽丝(右前)、镜子恶魔(左前压掉)、空中飞人(右后)、醒(左后)
4. 空中飞人效果将飓风变成爆击,爆击效果进魂让镜子恶魔+3000,醒进魂效果回一费(过关重点是这个可以使用的第三费)
战斗阶段
1. +3000的镜子恶魔攻击,效果拉飓风
2. 飓风攻击
3. 爱丽丝不被支援攻击,效果拉镜子恶魔
4. 镜子恶魔+空中飞人支援攻击,效果拉爱丽丝
5. 爱丽丝攻击
6. 先导攻击....结束
任务 30
看清楚游戏的过程,这回合中胜利
最终任务
考验玩家对尖刺牌型的熟悉度
RIDE+主要阶段
1. RIDE 魔王
2. 召唤G2勐将(左前),智将移动到右前、召唤G16000支援(右后)
3. 召唤恶魔召唤者(先导后方),翻出G1 冲魂7000(左后)、效果冲魂(填入G3跳伞员)(抱歉打错,召唤者叫的G1要叫到左后)
战斗阶段
1. 勐将+支援攻击,效果抽一(抽到黑兔),勐将闪人
2. 智将+支援攻击,效果手牌黑兔登场
3. 黑兔拔魂+5000攻击后闪人
4. 先导魔王攻击,开LB拉两黑兔
5. 黑兔拔魂+5000攻击后闪人
6. 黑兔拔魂+5000攻击后闪人....结束
在“卡片战斗先导者”的世界中,存在着不同的国家与阵营(Clan),要想让自己的卡组发挥威力,当中的卡牌必须处于同一阵营才行(唯一的例外是光辉骑士团和暗影骑士团的混组)。
一个卡组限定50张卡,不可多也不可少,其中触发单位(Trigger Unit)必须有16张,而且治疗触发不得多于4张,其余的34张卡可以是任意的普通单位(Normal Unit),等级随意。
由于游戏在Ride阶段,必须从0级卡→1级卡→2级卡→3级卡,因此并不是高级别卡放得越多越好。
当然3级卡也不能过少,如果在第三回合还没有 Ride为3级卡,那么对战就将明显处于劣势。
游戏中的0级卡和1级卡都是共斗技能单位,2级卡都是截击单位,3级卡都是双判单位,因此3级卡数量过多则影响了卡组的防御能力,1级卡数量过少则难以在后方形成支援,破线难度增加。
因此个人推荐的数量是:0级卡1张用作首发先导者,13张1级卡,12张2级卡,以及8张3级卡。
更新时间:2024/01/04
玩家可以自由组合你的卡组,开发新的战术,
使用不同能力的卡牌来击败对手。除了紧张刺激的卡牌对战外,
游戏还提供了单人故事剧情,可以跟随主角们一起展开-场新的冒险,
挑战剧情Boss,获取剧情专属卡片!