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行会2文艺复兴修改器
行会2文艺复兴修改器 v1.0

行会2文艺复兴行会2文艺复兴修改器

  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏模组
  • 语言:中文
  • 大小:0.019952MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2023-11-24 13:28:07

行会2文艺复兴修改器是一款角色扮演和模拟经营单机游戏。游戏的时间背景设定在全欧洲的牧师和贵族生活在压制体制下,少数贵族家族通过榨取普通老百姓积累起巨额财富的时代末期。然而,随着时间的推移,新的世纪的第一线曙光出现在地平线上,普通的工匠和商人开始能够通过自己的努力获得财富。该修改器有着高达12个项目可以进行修改,你能够用它随意的修改游戏内的属性,比如修改血量,金钱,等级、声望等。

行会2文艺复兴修改器使用说明

1、首先将修改器下载并解压

2、运行游戏

3、然后先运行修改器

4、使用热键修改游戏

行会2文艺复兴修改器热键说明

[小键盘 1] 开/关 无限生命

[小键盘 2] + 1000 人物经验

[小键盘 3] + 1000 天赋经验

[小键盘 4] + 1 等级

[小键盘 5] + 100000 金钱

[小键盘 6] 性格变为“活梦魇”

[小键盘 0] 设定宗教为狂热

[F5] 设定职业为民生供应者

[F6] 设定职业为工匠

[F7] 设定职业为学者

[F8] 设定职业为流氓

5 开/关 无限属性点

6 开/关 时间停止

7 开/关 身上每个物品数量变为10

8 开/关 市场每个物品数锁定为10

9 开/关 最大支持度

0 开/关 行会声望最大

行会2文艺复兴修改器游戏攻略

注:游戏中野外建筑按住CTRL可以旋转 。

对于新手最好选上一年一回合 人物不至于很快老死

民生供应者

~ 嘛 就是老农啦 自然以种地开饭店为主了

开局我们先开一家旅店

最好选择离市场近的地方造

建好后改良下建筑

建议先加 储藏空间 储藏量 员工 生产效率 和顾客吸引度

鼠标移到图标上按右键有介绍

改良后我们雇佣两名员工 点坐下角的生产

开始生产杂粮粥

生产后需要把产品托到下面的销售库存里

选一个工人去接待客人 最好让主角去 一天24小时工作 还有经验

就会有人到你的店里光顾了

一开始只送一点生产材料 马上会消耗完 我们需要用货车到市场进货

把货车拉到本城市场 右上角有市场的快捷图标

在原料菜单里采购小麦和水果拉回旅店

开始生产酒精和弱酒

记得把弱酒托下去买 酒精是材料 不能贩卖

我们的旅店一年大概能收入一两千元

如果主角在店里工作的话 经验差不多也到3级了

如果没在店里工作 请自行在家读书+购买称号

到3级的时候就可以升级旅店进一步扩大产业

改良出高级的食物 保证原材料的供应 然后叫电脑管理吧

工艺师

主要生产武器铠甲和一些杂物

先期的话有矿场一定要占 一本万利 挖出来直接卖都能赚钱

没有矿场的话只能老老实实的开铸造厂了

开始先生产些工具 拉到市场区买

后期收购些木炭和铁 制造匕首

一样让主角在店里打工 混到3级后选择武器锻造厂 改良出长剑和铠甲

转产长剑和铠甲 同样很赚钱

学者

开局选个不错的地方盖间教堂 采些圣水 直接卖钱……

需要注意布道的时间 应该选在下班高峰

和民生的旅馆不同 布道的时间有限 只有在布道的时候货物才能卖出

升级出传教后每天人多的地方传教 来增加你的信徒数

流氓

最省心的职业 先期发家致富很快 只要你不被抓 前景大好

去城外找个贸易要道 盖间强盗巢穴 雇满强盗 路边拦路

劫来的货零成本 选择 管理建筑 把交易的AI打开

只要你定期补充人力 赚钱绝对不是问题

婚姻

行会的结婚越改越方便了

选择求爱里面的 强迫某人嫁给你

掏钱 完事……

比男爵的下文书还快

结婚后自然是生儿育女了

有钱的话学校一定要让去上

成年人后经验很高 第三次选择学习地点 会决定子女的职业

职场

现在我们有企业 有家庭 有资本 那么就响职场进发吧~

文艺这代要当官 先要买称号次等公民 可以竞选市长以外的职位

称号市民 可以竞选包括市长的职位

竞争职位的时候 要和其他官员搞好关系 送礼啦 贿赂啦 奉承啦 一个也不能少

每个职位有不同的用处 要升官要一级一级的爬 具体就不在一一列举了 大家游戏中体会吧

经验心得分享下:

民生供应家最挣钱的办法就是开酒馆,然后生产小麦啤酒,然后攒到一堆后,找个小车拉到人群密集区,让主角在哪里兜售啤酒,打开物品栏,随时从小车上拿啤酒给主角,少则80多则200,贩卖速度那个叫快啊!

学者就是开教堂布道、布道再布道,布道的时候如果选择赞扬或贬斥某人然后放弃,布道时间重新计算,理论来说,你可以一辈子不停布道,最后死在布道讲坛上。布道如果结合教堂生产的祈祷物品也发财很快。而且信徒会在布道期间施舍教堂。或者就是开个医院,有良心的就生产点医用品,然后开始坐堂问诊。没良心的就生产点假药,然后让人出去卖,发财速度不比卖啤酒慢。

流氓不建议初期就干,因为这职业太容易被抓,而你初期没钱买高级防具或武器,很麻烦。但是如果有钱买好装备,也是很来钱的。反正是抢别人的,怎么会不来钱,哈哈哈。

工艺师挣钱的机会很多,但是都不太稳定(因为受市场价格波动影响)。不过总体来说,不算贩卖啤酒、假药或者无限布道这类BUG职业,工艺师最发财。

另,不要被市场价格迷惑了。比如某产品销售价格现在200,而基本价格是180,如果这个物品可以在你生产场所销售,则是每个都卖180,如果你拉到市场去卖第一个卖200,以后每个价格都在降低,价格降低速度因物品不同而不同,但是一般都很快。尤其是高档消费品。所以能在自己场所销售的尽量在自己场所销售,否则请少量多次找价格高的销售。

行会2文艺复兴修改器游戏经营技巧

1、首先讲的是喜闻乐见的民生供应者,以后再更新其他职业,相信喜欢首选做民生的朋友也很多吧。这个职业很好玩,专属建筑有提供原料的农场、果园、磨坊,生产民生用品的渔屋、蛋糕店,以及核心建筑(至少我认为是-=)的酒馆。

为什么我说酒馆是民生职业的核心呢?因为这个建筑具备了其他建筑所不具备的强力销售能力。大家都知道所有建筑都自带销售栏位,以销售生产的商品,入下图。顺带提一句,不同商品的畅销度也是有差别的,其中带有“主要消费者”字样的民生用品销路最好

2、但是大部分建筑的销售栏位不是很给力,基本卖不动,还是需要拉一辆车去市场中销货。

而酒馆是全游戏中自带栏位的销售能力最好的两个建筑之一(另一个是学者的教堂)。酒馆内如果有客人的话这个销售能力还会有进一步加成,在下班时段(晚8点到午夜)坐满客人的时候简直就是销货机器……基本酒馆升级到LV2以后,就可以完全放弃城市中的市场了。

销售栏位中的物品是以恒定价格(基本价)卖出的,所以活用建筑的自动管理功能,就可以实现50%的额外利润了,除了“交易”项目外,其他都设置成手动,其中“买卖货车”社成手动,“买卖”不需要,“物品价格”150%,“货仓”则是按自己喜好设置。

3、另外,要注意,除了酒馆的自产商品(杂粮粥、弱啤酒、烤牛肉、)以外,其他建筑生产的民生用品同样也能拉到货架上售卖。那么,作为一个民生供应者,应该能想到另一个民生建筑“烘焙坊”生产的各种面包就可以直接拉到酒馆里买,不但销货快,还能进一步增加酒馆的生意,这两个建筑简直就是好朋友啊……

其实渔屋生产的食品也可以同样拉过来卖,但是首先不是所有地图都有鱼吃,另外“鲱鱼排”的产量不大并且需求量高,所以还是直接拉到市场卖比较赚……

4、下面说说酒馆自带民生产品,杂粮粥、弱啤酒、小麦啤酒、大马哈鱼、烤牛肉,酒精是半成品无法直接卖,其他的功能性道具(蜂蜜酒等)暂不讨论。杂粮粥和弱啤酒作为1级就能生产的东西,非常优质,成本低产量高,初期城市中穷光蛋数量多的时候,它们的销量很好。但是不能抱着这两东西不放,之后城市会慢慢便得富裕,所以后面应该转型成2级酒馆的小麦啤酒、3级的烤牛肉,特别是烤牛肉,成本仅需2大麦1牛肉,50块不到的东西但可以卖两三百,暴利,唯一的缺点是产量较低,后期可以让所有员工全部生产烤牛肉。

弱啤酒、小麦啤酒因为产量高,所以基本都是供大于求,那么多余的啤酒可以通过主角的技能来消灭掉。酒馆升到2级以后就有“招待啤酒”的功能了,把啤酒放到主角的个人物品栏里,然后就能拉到大街上叫卖了,利润非常高,但是技能有12小时的冷却时间,所以也别指望着靠它吃饭……如下图(早期版本技能冷却时间超短,那时候确实可以靠这技能吃饭-=)除此之外,这两种啤酒还能放在流氓职业的酒吧中销售,以后可能会提到……

5、农场是民生供应者的原料产地,能生产小麦、大麦、牛肉、羊毛、皮革,这些资源其他职业同样也需要。作为原料产地,一向是无本生意,要走薄利多销的路线。但是由于农场价格较高(4000金),并且除了主建筑外还需要额外建造田地、畜栏才能进行生产,困难难度开局下即使贷了款也是买不起的,所以农场的定位只能是到了后期造一个,作为完善自己产业链的建筑而存在。

果园的地位和农场类似,只有水果、蜂蜜两种产品,作用更加尴尬,由于两种产品的需求量都不大(除了烘焙坊,其他建筑都不太会用到)属于造了稍微能省点成本费,不造又没什么损失的建筑……

磨坊,比较悲剧的建筑,生产大麦粉小麦粉,建筑最多只能容纳3个员工,产量抵得令人发指,后期即使1对1供应烘焙坊,也未必能满足需求……和果园定位类似,造了节约成本,不造也没损失。

6、前面说到,作为酒馆的好朋友存在,烘焙坊的实用性非常强,完全可以作为家族第二个工坊而存在。困难难度下,先买一个闲置的酒馆,然后购买称号,贷款,再造一个烘焙坊。此流程金钱刚好足够,屡试不爽。值得提一下的是,文艺复兴版本中烘焙坊的主要原料是小麦粉、大麦粉,楼上提到了因为磨坊的产量不足,所以3级蛋糕店解锁的那几个高级产品变得很鸡肋了,性价比最高的反而是1级烘焙坊生产的大麦面包和饼干,成本低产量足。其次是2级产物小麦面包,销量很好,但是和成本一比(1大麦粉1小麦粉生产出2小麦面包)利润实在太低,不宜全力生产。全部产品全部供应给酒馆,钞票哗啦哗啦就来了……

最后一个建筑是渔屋,其实单论稳定性,这个建筑可以算是全游戏最好的了。无本生意+高售价,鲱鱼排实在过于犀利,相信玩过原版战役的玩家应该体验过渔业的imba了吧……缺点是由于原料虽免费,不过受到渔船效率的限制,所以后期产量明显不够。另外大部分地图中都是没有海的,所以么……

7、然后开始说学者吧……学者有这几个建筑:、教堂(两种教派)、草药屋(包括两条升级路线:发明工坊、魔法屋)、医院、墓穴。

教堂是学者职业最稳定的建筑,几乎无成本+布道收入+高速销货(卖圣饼),后期吸引力级别升上去后,布道时那哗啦哗啦的金币声……手下员工平时没什么事,让他们采圣水做圣饼即可,和酒馆经营模式一样,做完后全部拉到下边销售栏中,在布道时间,在教堂内听讲的群众会自觉地购买。1无成本圣水+1小麦粉=10个单价14金币的圣饼,简直暴利……

“布道”技能持续4小时,有10小时的冷却时间,也就是说每天只能进行两次,个人目测早晚9点是布道最佳时机,又由于教堂员工会在24点下班,所以为了不浪费,晚间的布道最好由主角亲自上阵。

另外在布道过程中可以执行“赞扬”选项,这是个神技,如果选择了在坐的某个贵族将会极大改善双方关系,并且执行完赞扬后,你的布道时间将会重置,重新开始新的一轮4小时,以延长布道时间。当然也意味着可以卡bug,点赞扬后直接取消对象,过4小时再重复,理论上可以一天24小时一直布道……不过我不是很推荐,因为除了上面推荐的布道时间,其他大部分时间内教堂是不会有客人的,主角长期站在上面会非常浪费。

8、2级教堂可以执行“招收信徒”技能了,有事没事就去市中心传教吧,员工也能执行这个技能……当然这只是浮云,2级的那个出产物才是大杀器,新教的叫“学术论文”,让主角带一个,选在晚上9点10点,选在天主教教堂布道的时候,跑进去读一下论文,然后……教堂里的所有人就都变成新教徒了城市信仰比例瞬间拉开10个点以上……

这个方法过于无赖,我感觉极大地破坏了学者这个职业的游戏性……大家玩的时候谨慎使用吧。教堂其他方面应该就没什么好多说的了,越后期布道收入越高,刷钱无情……

9、然后是医院。医院是个富有特色的建筑,既能像其他制造业建筑一样生产商品(肥皂等),又能像酒馆一样接待客人(开门诊治病),还能像教堂一样手动搞传销(卖假药……)

首先肥皂吧,原料是薰衣草,需要排员工去采集,2个薰衣草做一个100金左右的肥皂,性价比可以接受。二级三级的产物是医者手杖、还有个什么来着想不起来了- -,反正性价比不高,因为需要额外制作膏药,导致这些高级产品的产业链太长,不推荐制作。

接下来是门诊,治病是需要用药的……1级医院只能生产绷带一种药,所以只能治治感冒、扭伤之类的小毛小病(伤过血的人也同样可以治疗),不过由于绷带成本很便宜,1羊毛可以制作5绷带,而每治疗一名病人收入有100+,所以1级时门诊挺能赚钱的。2级是可以生产药品,原料是薰衣草、水果、蘑菇,制药成本非常高,但是诊金似乎没有上涨,基本不赚钱了……到了3级,能做出止痛药后,基本可以包治百病了,但是、但是这成本是tm在逗我么?配料和药瓶一样,但是量翻了一倍,特别是蘑菇,长期紧缺,制作时间还唱,做这门诊只赔不赚……所以止痛药省着点用,敌对家族的人来看病了就赶紧把药转移到推车上,别浪费给他们用了……

10、再然后么是医院最赚钱的手段——卖假药……成本低产量足,身上带10瓶假药去市中心叫卖,每一瓶都能卖100+,相比成本来说差不多有10倍暴利。前期学者完全可以靠这玩意来赚钱,缺点也很明显,需要玩家大量的手动操作……

行会2游戏还有个与医院有关的要素就是黑死病,会在某一年中随机爆发瘟疫,全城1/5的人口会得病,大概2-3年内得不到治疗的话就翘辫子了……并且治疗很难,需要止痛药也就是3级医院才有用,止痛药的产量你懂的。。我经过与黑死病斗争多次的经验得出总结,以后遇到爆发黑死病的时候还是重新读档吧……

11、3级医院做止痛药只赔不赚,简直无情,不仅贵,而且电脑不愿意生产它,更多情况下是有钱也难买……文艺复兴新增的这个蘑菇资源,你tm是在逗我吧……同理,我在五楼提到的2级酒馆产品大马哈鱼也是因此而蛋疼的……

行会2文艺复兴修改器游戏职业

【赞助商】

赞助被认为是社会的中坚力量的一半。他们可以建造建筑物,如农场,公有住房(可升级到酒馆和旅馆)和面包店;并提供了许多可分为食品和其他生活必需品转向原料。观众都主要是在其资源的生产和制造方面自给自足,在那时,是在一个赞助的农场生产的小麦可能发送的相同赞助的烘焙成面包作出,从而留在手中的字符全部利润。

【手工艺者】

被认为是社会的中坚力量的一半。他们可以建造建筑物,如矿山,樵夫的小屋和各种讲习班,如铸造厂,木匠的商店,和织布厂。他们在很大程度上是在他们的资源为他们的许多企业的生产和制造方面自给自足。例如,矿山生产的铁,金,银,和/或可运送到代工,它可以变成有用的物品,如工具,武器和珠宝宝石。

【学者】

学者产生的货物往往是非常专业的。一个学者可以建立一个教堂,(可升级到疗养院,然后到医院)。这些建筑物最终产生的商品大多是一个字符或他们的心腹,可用于改善某些属性,这将使他们暂时更有效的项目。

【盗贼】

盗贼是唯一的类,它本身不生产任何东西。相反,盗贼可以建立强盗的巢穴,走私孔,和海盗的避风港。从这些生产收入的主要形式可能旅客或资源大车,扒窃,或恶毒殴打竞争对手的企业。.盗贼和他们的员工也可以按住赎金竞争朝代的成员。

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:xh2wyfxxgq
  • 版本:v1.0
  • MD5值:d85623afe91c8dd981050b43162b3ae9
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