阿加雷斯特战记十三项修改器修改器
阿加雷斯特战记十三项修改器是一款专为游戏阿加雷斯特战记设计的辅助工具。该修改器提供了十三项强大的功能,包括无限生命、无限能量、无限金钱等等。通过使用该修改器,玩家可以轻松调整角色的属性,使其在游戏中变得更加强大。无论是在战斗中无敌,还是拥有无限的资源,使用该修改器都能让玩家在游戏中获得更好的游戏体验。阿加雷斯特战记十三项修改器让玩家能够更好地掌控游戏进程,体验到畅快的战斗和探险乐趣。
Home 初始化
F1 HP上限永久+50
F2 MP上限永久+50
F3 GP上限永久+50
F4 物理攻击[STR]永久+10
F5 耐力[vit]永久+10
F6 魔法攻击[Int]永久+10
F7 精神力[MND]永久+10
F8 速度[AGI]永久+10
F9 运气[LUC]永久+10
F10 金钱+5000
F11 最大金钱
F12 无限物品
游戏介绍:
个人比较喜欢idea factory和compile heart的游戏,从鬼魂力量玩起,新天魔界、新纪幻想、炙热之魂,海王星系列,玩过很多作品,阿卡雷斯特能上PC,很是兴奋。
阿卡雷斯特战记系列,应该是由《新纪幻想》系列、《炙热之魂》演变过来的,加入GAL要素,这次PC版是第一部作品,并不是ZERO
阿卡雷斯特战记fans们简称为地雷战记,一共有4部:
PS3,XBOX360 《阿卡雷斯特战记》 战棋
PS3,XBOX360 《阿卡雷斯特战记ZERO》 战棋
PS3 《阿卡雷斯特战记2》 RPG 战斗系统类似X EDGE DASH,很爽快
PSP 《 阿卡雷斯特战记 新婚》 RPG 感觉是外传
初玩感受:
画面:
高分辨率和PC硬件的支持,游戏画面高清化,画质有不小提升,游戏读取速度也比主机板快不少,没有掉帧现象
操作:
可以用鼠标操作,感觉就是代替手柄的方向键,总体而言还凑合;同时完美支持XBOX360手柄,但是方向的上下和左右控制是美版游戏那种,和日版是相反的,玩战棋游戏的人知道意思
系统:
游戏系统、内容和主机版没什么区别,配音是日语,但英文确实很蛋疼,跪求汉化
新手向建议和系统简单解说:
开始游戏之前:
论坛下载的游戏带DLC,有强力装备和大量钱、EP、PP,强烈建议不要全部激活,否则我保证你玩不到1个小时就会删游戏,建议开启Early和Points的前两个,然后选择normal难度开始游戏,前期升级先加VIT,保证后期血量
游戏系统:
游戏整体流程分5个世代和真线路,真线路需要达成一些条件才会在游戏最后进入,游戏的最大乐趣的之一就是进入真线路去挑战强力怪,合成终极装备,这是一个被怪虐和虐怪的过程。
每个世代有3为女主角,本世代结束时,可以选择一个女主来OOXX,然后生下下一世代的男主,后代的类型和能力受母亲影响,然后又会出现3个女主,然后循环。。。
游戏中会有很多好感度选项,会提升或降低女主的好感度,好感度越高生的小孩能力越强。
游戏基本流程是触发大地图上有Event标记的点
蓝点:踩过的点,可以随意通过,可以重复遇怪
黄点:没踩过,不能随意通过
Event:事件点,触发主线或好感度剧情
Quest:迷宫,迷宫内类似普通RPG,踩雷遇怪,而且战斗结束不能自动回复HP,复活队友的
Shop:城镇,可以买道具、升级装备、合成、技能开发等等
战斗系统:
战斗分为两个阶段:
移动和行动。移动可以理解为排兵布阵,行动阶段就是攻击
阵形(Field):
布阵,不同阵形上会有特殊格子,站到上面会获得效果,比如攻击上升、防御上升、经验上升等,但也有负面状态格子
AP:
行动力。移动、使用技能、使用道具都会消耗
技能:
行动回合可以使用技能攻击,技能有AP消耗,只要AP够多,可以一次使用多个技能,而且特定技能排列在一起就是形成更强大的奥义,角色间也可以;每个角色有固定必杀技,不但要消耗大量AP,还要消耗SP,但威力巨大,可以一击扭转战局
SP:
气力,特殊技发动和必杀技发动所需
连协:
每个角色有诺干个连协格,队友站到上面会用一条线连起来,在行动时可以无视行动顺序一起行动,可以一次发动所有连协角色攻击
break:
破防,从《炙热之魂》加入的系统,每个怪物都有一个break值,通过攻击可以消耗这个值,break打空后,不但伤害大幅上升,奥义也会追加连击,我方也有break值
overkill:
把怪的HP打为0后,继续照成伤害,会有一个反向蓝色HP,如果能够一次把这个蓝色HP,打满,就会overkill,overkill后,会掉落overkill装备或道具,是合成必备材料的重要手段,boss怪overkill后会掉落稀有材料和能力提升道具
战斗评价:
根据战斗回合数会给出最高S的评价,评价越高,获得经验、钱越多;获得的TP,是和战斗中最高连击数有关
菜单(camp menu)和人物状态界面:
Party:排兵布阵
Status:人物状态
Organize:主要是分配PP
Equipment:装备
Item:物品
Data:物品图鉴、奥义表、锻造表,人物图鉴
Diary:存档、读档
G:钱 EP:升级装备点 TP:冒险工会换材料和装备用 PP:能力点,随时可以在Organize里面use pp加
人物状态:
STR:物理攻击
VIT : 防御,升级时提升血量率
INT : 魔法攻击,魔法防御
AGL :回避,战斗时行动顺序
LUK :多种影响,偷盗率必须
ATK,DEF,MAG,RES,HIT,AVD是上面5围的直接数值反应,HIT非常重要,打怪miss很受虐的。MOV是移动距离
Will Power:
每个人有4个,等级到一定会学得,可以称为被动技能,绿色的是激活的,有的需要战斗中SP到一定值以上才会激活
Extra Skill:
是必杀技,初期有一个,转职(等级到一定自动转职,且习得新必杀),必杀要消耗SP发动
Weapon slot:
武器技能槽,武器自带
Unit slot:
角色技能槽,初期4个,转职后加2个
Active Skill:
防具和饰品上的槽,可以插宝石,宝石通过分解装备获得
还有每种技能的熟练度,使用技能可以加,等级越高,对应类型技能伤害越大
加点:
人物升级会获得能力点,或直接使用PP,每个人特性不同,提升能力需要的点数(cost)也不同,而且能力越高需要的点也会增加,比如物理型的角色提升STR,一开始需要2点PP加一点,魔法角色可能需要5点PP加一点,而随着STR提升,cost也会提升,后面可能需要10点PP升一点