新冰城传奇4汉化补丁是一款令人心跳的角色扮演游戏,充满了令人振奋的探索和战斗。在游戏中,玩家将在广大的幻想世界中冒险,面对各种危险和挑战。玩家不仅要战斗,还需要解谜和探索。而且,游戏的剧情丰富多变,玩家的选择将影响剧情的发展,使每次游戏都有不同的体验。
【自由移动】
前进: W/Up
向左平移: A/Left
向右平移: D/Right
后退: S/Down
跑动: Left Shift
【网格移动】
前进: W/Up
向左平移: A/Left
向右平移: D/Right
后退: S/Down
左转: Q
右转: E
自由切换: 鼠标滚轮
【探索控制】
探索界面: 鼠标右键
地图/探索日志: M/J
物品栏: I
技能树: K
菜单: Esc
【战斗控制】
选择按钮: 鼠标左键
取消行动: 鼠标右键/退格键
能力1: 1
能力2: 2
能力3: 3
能力4: 4
能力5: 5
能力6: 6
选择下个角色: Tab
选择上个角色: ·
结束回合: Space Bar
属性作用:
耐力constitution:生命点。
法力spell pionts:魔法点。
护甲等级armor class:每点减少一点物理伤害。(精神和真实伤害忽略护甲)
智力intelligence:引导法术技能、姿态技能需要智力来确保专注。
力量strength:增强大多数伤害。
职业
诗人
诗人是一个均衡的职业,也是冰城传奇的传统主角。
诗人兼具攻击、团队加持以及道具使用等多种才能于一身。
可以说诗人是一个团队最好的润滑剂。
法师
笔者这里直接叫法师算了。法师在防御上相当脆弱。
不过法师的远程、范围等各种伤害很出众。
法师是团队的火力输出来源。
战士
战士自然在生命、防御上可以有所作为。
基础能力也是嘲讽和近战打击。
作为承受伤害的角色,奋战在网格第一线。
盗贼
盗贼是灵活机动的角色,还能开启机关、宝箱。
盗贼能够很好的打击各个区域的敌人,自身虽然防御偏弱,但是自保能力不错。
盗贼的高附加伤害以及特殊能力可以很好的为团队服务。
选定职业后,可以按下方红框中的按钮进行下一步。
各个按钮依次是:职业、种族、自定义外形、技能和最终确认。
种族
种族:巴德人
巴德类受到了良好的教育。
在等级3、10、18时获得额外技能点。
适合盗贼、诗人。
恩纳希人
恩纳希人高大健壮。
战斗中每次被击中都会增加一点力量直到战斗结束。
适合战士、法师。
费希提人
费希提人重视团队和家庭。
战斗中,费希提人可以为一名队友吸收伤害。
战士的不错选择。
奥特兰德人
奥特兰德人勇敢而沉着。
他们免疫毒、火以及流血状态。
矮人
矮人是肯尼斯塔的原住民。
矮人免疫眩晕、定身或是强制移动技能。
精灵
精灵是阿伯利亚的原住民。
精灵会增加30%的智力以及1点魔法点。
适合法师、诗人。
地精
这是一种特殊的生物,中文里没有特别的对应,考虑到形态和认知度,笔者将其对应到地精上。
如果队伍中有地精,那么每轮如果有敌人被杀死,就会增加1点行动点(每轮最多加1点)。
适合暴力输出队伍。
玩家在冒险中会遇到各种各样的敌人,靠近敌人时会呈现高亮,头上会出现表示对手威胁度的骷髅头和对手等级。
在敌人发现你之前触发战斗就可以获得先手,反之敌人就会获得第一个回合。
靠近背对你的敌人出现剑盾标志后点击左键进入战斗。
我们获得了第一个回合,可以看到战斗界面中地板被网格划分成20格。
每个回合开始时我们会获得行动点数(黄色方块),有些攻击和移动指令需要消耗行动点数才能完成,当行动点数消耗完后就可以结束回合了。
点击我方角色可以查看当前生命值和技能情况。
指针悬停在技能上可以查看效果、伤害和消耗的行动点,右上角的方格表示攻击范围,实心方格表示角色所在位置,空心方格表示攻击范围,可以看到图中技能攻击范围为角色前往的一条直线,点击技能再点击敌人就能完成攻击。
当攻击范围中有向上箭头表示只能攻击最前面的敌人。
攻击后行动点数被消耗,技能上会显示冷却需要的回合数。
当一个角色完成攻击后还有剩余点数时可以选择另一个角色进行操作。
敌人血条上出现骷髅头表示该攻击会消灭敌人。
每个角色战斗中的位置并不是固定的,可以通过移动指令来让角色移动到需要的位置。
点击移动后选择一个高亮的空格就能移动到目标位置,需要消耗一格行动点数,如果所选位置上已经有己方角色那么两个角色就会交换位置。
敌人也会移动,所以想要技能命中尽可能多的敌人还需要在战斗中调整站位。
除了行动点数外有些技能魔法是要消耗魔法点数的,角色血量下方会显示魔法值。
消耗魔法的技能使用方法也相同。
战斗结束后会获得经验奖励。
掉落的物品会在地上需要玩家自己捡一哈。
防御技能
Basic defense:耐力加7。
Light Armor分支(轻甲)
入门:可以使用皮甲。
初级:增强皮甲护甲。
大师:耐力加3,可以使用精灵甲。
Tumbler:可以使用Jester靴。
Jester:可以使用Jester斗篷。
Medium Armor(中甲)分支
入门:可以使用链甲。
初级:耐力加2,可以使用狂战士战甲
大师:智力加1,可以使用高级链甲。
Constitution分支:四级各增加2、3、4、5点耐力。
制作技能
Wine Pairing:食物造成的恢复效果变成两倍。
Science分支:给予力量药剂、智慧药剂以及护甲药剂的配方。
Alchemic enthusiast:被动,药剂的效果加倍(不会与其它队友的同一技能累加)。
Master chemist:给予恢复药剂、高级力量/智慧/护甲药剂的配方。
Master Pyrosmith:给予龙息炸弹和投掷炸弹的配方。
Master craftsman:给予范围伤害以及召唤恶魔配方。
Battle brewer分支:恢复魔力并叠加4层酒醉。
Mean drunk:被动,喝完酒还能扔瓶子,造成1点物理伤害。
Victory shot:被动,杀死敌人有一半几率恢复1点魔力并增加1层酒醉。
Non-alcoholic:被动,Victory shot不再叠加酒醉效果。
Quick to celebrate:被动,Victory shot发动概率变成100%。
Town drunk:获得矮人药剂配饭个,恢复2魔力,增加2醉酒,下一次物理攻击可以击退敌人。
Brew Master:加1智力2力量,获得回合开始加1法力1醉酒上限被动。获得Lowland park配方,恢复法力并让下次攻击变成精神属性(叠加3酒醉)。
攻击技能
Basic combat:
力量加4,给予chop技能(对第一排指定的目标造成伤害)。
解锁酒类能力Trow squeezin,使用后获取2魔法点并叠加1层醉酒效果(最多叠加3次)。
Strength分支:前两级每级增加1力量,后两级每级增加2力量。
Juggler:被动技能,让你能在副手也装备单手武器,也就是双持。
武器分支
剑系入门:攻击正前方第一个遇到的敌人两次,最多能攻击到第二排的敌人。(最终视武器范围、特效而定,下同)
斧系入门:攻击正前方第一个遇到的敌人,伤害比剑系高,最多能攻击到第三排的敌人。
棍棒系入门:攻击正前方遇到的第一个敌人(最多打到第二排),造成精神伤害(也就是无视护甲)。
初级:所有武器入门均汇聚到这个初级技能,增加单手武器1点力量。
剑系大师:攻击范围内最近的敌人并向旁边的格子移动一步。
斧系大师:攻击范围内最近的敌人并造成流血效果。
棍棒系大师:攻击范围内最近的敌人并将其推后一格。
剑系被动分支
Critical hit-Swords:被动技能,剑系武器技能使用后有20%几率不需冷却。
Tireless:被动技能,剑系技能暴击有一半几率恢复1点行动点。
Flurry of blows:被动技能,增加剑系武器20%暴击几率。
斧系被动分支
Critical hit-Axes:斧系技能有30%几率造成目标流血。
Blood hunter:斧系技能的暴击几率增加20%。
Eviscerate:斧系暴击额外叠加一层流血。
棍棒系被动分支
Critical hit-Bludgeons:棍棒系技能有10几率眩晕目标。
Heaving blow:增加棍棒系武器15%暴击几率。
Shockwave:棍棒系暴击可以将目标背后的敌人击倒。
更新时间2024/01/03
最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/8.1/10 (64 bit)
处理器: Intel Core i5-2500K (4 * 3300) or equivalent
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 760 (2048 MB) or Radeon HD 7970 (3072 MB MB)
存储空间: 需要 50 GB 可用空间
推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/8.1/10 (64 bit)
处理器: Intel i5-4590 equivalent or greater
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GTX 970/AMD 290 equivalent or greater
存储空间: 需要 50 GB 可用空间
等级开启:
一些地方战斗会非常难,等级低去会死的比较惨,当然也可以不战斗直接躲开所有敌人,制作组在低等级地区也放了高等级敌人,这样可以告诉玩家等级高了以后再来会有奖励,此外敌人都有巡逻路线和感知区域,也会伏击,你也可以潜入,不过如果被发现会处于劣势,同时你也可以背后攻击,这样他们比较弱的法系单位会在前面,近战单位会在后面。
工具开启:
会有一些隐藏路线和房间需要特殊工具才能进入,包括需要抓钩才能到达的地方,还有用杆子触发陷阱或者用恶魔尘炸开下水道通道之类的,这些可以在商人处购买。
歌唱开启:
既然是Bard(吟游诗人),游戏中音乐占很大比重,不光是战斗或者叙事,还在探索中很有用,Highland Whistle类似传送功能,Smuggler’s Lament可以让你进入地下的罪犯活动区域。还可以打开传送门,商店什么的,然后还有音乐法术可以退开水流或者修复断桥。这些歌曲可以通过队友或者人物NPC或者从古书中学习,有的也可以在地牢中找到。游戏中你有一本歌曲书(其实就是物品栏的一类),你在特定地区可以选择唱不同的歌引发各种效果。
知识开启:
你可以从历史书和其他人物对话等学习各种传说,给你各种线索之类的。比如神庙,仓库或者重要的物品和技能都可能需要特殊的图纸,地图,需要翻译的符文之类的开启,获得更多知识(其实就是阅读故事书,笔记,诗歌笔画之类的),可以帮助你解谜,当然这不会影响主线。